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俄罗斯艺术运营之要不是游戏没有

泻药

这款游戏的艺术就像俄罗斯艺术,它的运作方式就像俄罗斯的经济。

如果不是海战模拟游戏没有竞争,它根本不会活到今天

如果你只是为了找一款游戏玩,它的狗屎操作,慢游戏节奏,复杂的游戏机制,当你在高昂的学习成本后不得不遇到狗屎操作和经验时,完全没有价值。

如果你是一个认真的军人,你可以对历史装甲设计图纸的分析有一定的了解,并且可以触手可及的了解每艘船的情况和参数,以及他为游戏性做出的让步(比如魔法系数14. 3.T下>T上,魔法穿透,魔法模组HP,战线醉副炮等等)基本会成为铁杆军迷的鄙视

如果你只是一个轻度到中度的军人,你对船只的热爱并不满足于仅仅拥有一个骑兵的妻子和一艘 B 船,而是你想和大炮玩得开心,炸他妈了,你对游戏不满意。输赢没那么严重,想在电脑里收集到很多模型精美的钢铁妻子,那么这款游戏很适合你

他虽然是粪操作,但毕竟20世纪初的第一人称海战是现实的,他绝对是渣男的将领

离题

1:什么线路适合初学者攀爬?日本战争和意大利巡逻队

首先不建议初学者玩航母和驱逐,因为他们需要掌握很多经验和意识,同时还要承担控制地图和视野的责任,以及水下小人打潜水艇基本上是出自自己的马和户籍。这都沉到海底了(海底游戏机制纯属害人不害己,大家喊打,见谅)

所以先推荐巡洋舰和战线,再推荐战线,因为战线的职责比较单一——火炮输出。只要你先练火炮,再辅以正常的定位和意识,你的战线肯定会强过本游戏50%的海猴,而巡洋舰可能需要更多的定位。和意识。

适合初学者攀登以下特点:

(1)良好的生存能力,无需复杂的机制来保护自己

(2)造成伤害的能力简单粗暴,不需要机构计算各种要素和角度

(3)全线无狗屎坑,萌新无需花费宝贵的全球经验

(4)射程远,保持安全距离的输出,不知道如何移动和使用隐藏的萌心,最需要的是有足够的射程,以确保对自己的威胁较小

那么最合适的答案是日本战争和意大利巡航,而较低的选择是英国战争和德国巡航

日本战争的原因

大部分都是历史名舰,而且有一群双刺猿加成,一般都比较受欢迎

不瞄准460,打战舰的时候没有人不考虑大和号吗?

1:全线无坑,很多船都是同级别银币中的佼佼者。而且玩的体验不一样。有像大和长门这样的大口径炮塔,有点像龟速王的扶桑出云,还有像金刚天成这样的30节战列巡洋舰,可以丰富新的体验和学习。适合初学者进阶。

还有,虽然大家觉得日战因为玩法不同,有不适合自己的坑,但是没有日战是公认的实力狗屎坑

2:基本都是各行的口径领袖,5级金刚356,7级长门410,10级大和460更不用说,这游戏有强制滚动机制(caliber/14. 3>装甲厚度,忽略入射角,直接击穿),所以口径领先的结果就是日战中的伤害能力简单粗暴,大口径带来的效果是萌新可以有一定程度的回避,但抓不住角度。 ,打这么弱的位置。

3:日式散步适合新手。日本人使用太平洋步行圈。不考虑一些特殊的步行圈,太平洋步行圈的水平步行最好,但垂直步行最差(也就是说大炮精准,但是中短距离容易脑出血),而对于萌新来说,最重要的是确保您可以在安全的地方活着播放输出。日本战时步行圈,弹道比较优秀,最适合萌新

4:日战的射程足够了。 5级金刚和6级扶桑的射程甚至比很多8级舰还要远(金刚的射程甚至比很多7级舰还远,跑得更快,什么是劳模?啊?),第一点首先保证了梦欣可以先学会如何在安全的位置练习火炮。而且保证当你被一个跨级拉进强者室的时候,你的范围绝对不弱于两级师兄,你有与他们同台抗衡的资本。不是因为隐蔽的机动范围比他们差,而是变成了打不打、单方面打、打了还疼的十足的小丑。

意大利之旅的原因

1:全线基本无坑,无强拉屎坑

2:独特的火车烟雾,当新手犯错或不小心漏出大腰,只需一个按钮即可快速将全身烟雾覆盖(而普通烟雾需要减速,这意味着从有一个很长的延迟拔烟,直到敌人看不见我们),我戏称它为“重生的烟”,对于总是不小心进入危险地方的萌芽期,有一种“重生的烟”真的可以让你在烟雾的掩护下,安全的回到安全的位置或者安全的角度,所谓的“改邪归正”

3:令人发指的意大利天顶星机动。作为一名航海专业人士,每次看到意大利巡洋舰极限幽灵机动的海面效果,我都在纳闷这艘船的龙骨为什么没有断。萌新最开始能理解的躲避炮弹的方法是“扭动”,左右机动躲避炮弹。意大利巡洋舰的机动舵效果堪称鬼魅,公海舞的终极舞王。

顺便说一句,你已经爬上了妙高方舟炮塔模式有什么用,妙高是同一条船。和你一样,我爬上了妙高。妙子和七级意大利巡逻队扎拉是我的两位老师。在这两艘舰艇的引导下,我从完全看不懂,到能一点点参与到战场上来,仅此而已。启迪了在公海上跳舞的深意

4:独特的SAP半穿甲弹,输出方式非常简单。 SAP的特性相当于HE不点火,无视任何角度和机制,击中装甲,能穿就造成伤害不会穿过,打不上就会弹开。也就是说,萌新不需要考虑任何角度,只需要把炮弹贴在对面舰的正面就疼了(当然还要有意识地撞到战舰的上层建筑),而且伤害能力极佳

5:射程极佳,虽然意大利巡逻队的隐蔽性较差,但在他的有效射程内,配合机动和重生烟雾,即使是孟欣也能安全脱身,1-2条战线的火力存活。而且,同样的一句话,射程是学习火炮的前提,也是强者室和高端舰艇角力的入场券。

简单写下英战和德军之旅

1:造成伤害的能力简单粗暴。英战的特点是高点火高标准伤害HE。德巡的特点是虽然伤害和引爆率夹杂着沙子穿透,但是深度比普通HE高(高到基本打到战线身体大部分都有伤害),也就是上面那句话,萌新的第一步就是怎么用火炮打人,当这两个基础的HE碰到人的时候,你会受到伤害

2:生存能力不错,英战脆弱,但是8号之后,医疗会特别(9号和10号是皇家海事造船厂),德军号称邮轮硬骨头除了纽伦堡

为什么比日战意巡更厉害:网上有狗屎坑,也有萌新人驾驭不了的船

2:有没有活跃的讨论圈

如果你在亚洲服务器,你可以来我的公会ASHE。目的是帮助梦心,为她们提供从白嫖中获利的机会。气氛不错(Q:727313573)

群里包括是否值得氪金的指导、新的教学、知道怎么爬线,还有吹牛和线上活动

另外方舟炮塔模式有什么用,nga、贴吧比知乎更活跃。

3:日本游妙高后是否需要变道

改变! ! !

兄弟,你和我太像了,我的第一艘7级船是妙高。日本巡回赛是游戏中最古老的线路。随着新线的引入,他的实力将逆流而上,他将退却。高海舞王被意大利巡演取代,优质HE被英法德巡演瓜分。而且吃了它,就连优质的鱼雷特征都好像被去年春节出来的亚洲巡逻队抢走了风头。

最难的是最上。过去,巡洋舰的指挥官技能和外挂还是可以指出射程的。 IFHE 没有被削减。最上8级是个了不起的小霸王,拥有高品质的狂暴155,而现在这一切都没有了,上面背着他的核心区域,比某个成年人的裤带还高,成为最容易被带走的地方。在第 8 级的一轮中。

而我,不信邪,换了上位,然后就麻木了

最上之后伊吹和藏王的命运也有些相似

但是妙高号是一艘非常好的船,它教会了我如何在公海上跳舞。