那天在某QQ群里,一位老读者问我:“元帅有没有给战锤:全面战争写过东西?”我说不”。他告诫我:“元帅还需要写一点。上一次旗舰写全面战争系列,我还记得非常非常遥远的中世纪全面战争2。”
但我真的无话可说。这不是因为两者之间没有新的全面战争游戏,也不是因为我没有玩过任何一款。中世纪全面战争 2 发布于 2006 年,几乎是旗舰中最早的设计笔记之一,很久以前大多数旗舰读者都没有看过这篇简短的评论(是的,中世纪 2 的这篇笔记历史悠久。连知乎的子船都没有,只有上Wordpress级的安提格罗夫才能看到)。中间还有一段幕府将军2的短评,不过两者加起来就是2000字。
当时的《全面战争》还是以信长光荣的《野心》系列为灵感的新系列,充满活力。整个系列只有幕府将军、罗马和中世纪三位神,完全针对不同的时代。当时的全面战争制作人甚至想学荣耀,在全面战争系列的基础上开发了《全面战争:无双》。第一个作品叫做 Total Fighter: Sparta - 不幸的是,它不会是动作游戏。毁了这个梦想。
当时我没想到CA真的会成为一家在设计上比荣耀更保守的游戏公司,靠的是一群顶多专业冷静,顶多不咄咄逼人的人。游戏设计师。就算《全面战争勇士》是个垃圾游戏,你也没必要这么保守!
之后,全面战争开发商 Creative Assembly 毫无节制地推出了一款又一款全面战争系列游戏,几乎完成了所有时代的混战,足以列出一长串:中世纪 2、帝国和拿破仑的扩张王国支持现代战争的,由全面战争3引擎,幕府将军2和幕府将军日落,罗马2和阿提拉罗马2全面战争国家全开补丁,保持了稳定的两年,一年扩张的节奏。
但问题是……这些游戏,引擎都换过了,但真正的【马赛克】是游戏设计没有太多改进!
虽然也不是没有改进,但基本上每一代都改一点点,一代又改一点点……这一代在军备清单和部队机制上戳了两下,下一代在建筑上戳了两下,而且次世代戳了两次科技树,次世代又戳了两次关于种族结构和总体设计的问题——更糟的是,这个系列一点点戳,还戳了大家的MOD自由度。时至今日,MODDER们最喜欢的还是Medieval 2,这是一个十年前的架子。任何一个像样的MOD都应该请来这位十年前的大神:毕竟只有中世纪2的MOD结构才允许大多数MODDER。惊天动地,未来的整个战争都换了新引擎,开放给用户戳的地方越来越少。如果真把游戏的设计笔记整理一下,全代恐怕也只有五六句话,而这十年的变化,未必能为旗舰补上一大笔笔记。
最后,SEGA 和 CA 也觉得无法独善其身。他们从授权的专业会计师Games Workshop那里购买了一个“知名品牌”,并把它带回来准备大修和不同的工作。 如果要找近年授权最多、最倒霉的系列,那大概就是Games Workshop授权的战锤/战锤40k系列了。按理说,战锤中世纪和40k这两个系列的设定都是残暴帅气,内容阴暗压抑,暴力血腥。授权制作人包括《战争黎明》的 Relic 和《中世纪战锤 Online》的 Mythic。不过,这两款战锤系列的电玩一直不温不火——也就是说,比起CA擅长的历史策略游戏,做战锤并不算太幸运。
战锤本身的授权已经够让人担忧了,但是对于中国世界来说,这部作品却是捅了马蜂窝:本来打算出一个中文版的,但是可能因为一些商业原因,中文版被取消了再次伤害了我们 Steam 上第四大国家玩家的心(暂定)。就算不能和发行商谈判,你不知道还有玩家直接买海外版吗? Steam中文版这么多,看不到每一个中文版都在中国发行!
说实话,《战锤:全面战争》是一款我实际上打算购买并在快速浏览后放弃的游戏。世嘉和Creative Assembly虽然不能说不厚道,但在这个时代宣布自己有中文然后取消,实在是要命的行为,也不用给他们血汗钱。
但是当我开始玩游戏之后,我真的玩了它......我认为这次最好给他们一些钱来鼓励他们。
全面战争系列一直有两个支柱:一个是相当忠实于历史的战略部分,另一个是独特且可识别的战术部分。前者原本是基于信长野心的彩绘棋模,在中世纪2中成为英雄图谱,沿用至今;后者是根据阿彻·琼斯的名著《西方战争艺术》改编的。改编自战术理论,以实时、上万场战斗为卖点,每个人操纵不同的兵种在复杂的战场上实时追击、战斗、编队。
全面战争系列是基于后者。 Archer Jones 的理论在战术层面上足以自圆其说,为数万人的实战,将绝大多数人投入到系列的怀抱中。但战略层的前者关系到游戏本身的核心乐趣。 CA一直在努力修改和提升这部分的体验,并改变了几套不同的设计。
话虽如此,自中世纪 II 以来,这部分游戏的游戏设计方法并没有太大变化。 CA 的设计方针一向很有条理:首先,这个时代的基本武器是针对矩阵设置的。比如罗马2是重步兵的核心,拿破仑则是线步兵和火炮。其次,必须围绕这个主题进行总体平衡。比如在中世纪,骑兵横扫千军,后来罗马骑兵也出战支援。然后,他们根据这个基础武器矩阵的历史资料对每个派系进行修补:将红色步兵加入英国,将大象加入迦太基,将红色骑兵加入武田家族,等等。各个国家的历史名将基本相同,虽然有时会故意加几个名人,但大多数时候我们还是要从一颗星开始,老老实实培养无名将领或大腕。这些人的战场角色无非就是多指挥,或者是在战略层面赚取更多的收入——而按照CA的设计习惯,这些将领的特征几乎都是随机来源:停城染梅毒,在野外招募苦行僧之类的。
但是《战锤:全面战争》不同于任何这些历史游戏。由于买了授权,CA保守的游戏设计师终于被迫搬家,一搬就是五个逻辑完全不同的派系:人类、矮人、亡灵、兽人和混沌——什么?你是说中世纪战锤有五个以上的派系?这些来自CA的懒人,从5个不同的种族中走出来不容易,好吗?在以前,这五套逻辑足以让他们做一个真正的游戏加上两个扩展件!而且这个授权,一买就是三部曲,CA以后总要留一些DLC卖!
这对 CA 来说是前所未有的挑战:他们之前从未设计过由 5 个完全不同的派系相互交战的全面战争。一个自然的结果就是各个派系之间的战术平衡自然被打乱了,甚至比罗马2中野蛮人对罗马军团的差距还要大;但是拥有这么多派系已经是一件很有趣的事情了。可以在战场上召唤僵尸作为炮灰的不死族,以及由飞行器和战争机器驱动的矮人,扮演着与传统的火枪和长矛骑士完全不同的帝国。他们还带回了中世纪2的传教战争,玩起了混沌、亡灵和圣灵相互冲突的把戏;在其他全面战争中,纯粹的装饰间谍和传教单位都变成了混沌恶魔。武装英雄。
而且,作为一款奇幻游戏,一定少不了一些设计元素:比如飞行部队、魔法部队和装备。所以,在这场战锤大战中,CA终于给了我们期待已久的功能:武将可以自由更换装备,通过技能点提升战斗力,在战场上施展魔法!虽然就纯粹的力量和平衡而言,这些狮鸽骑龙的英雄可能不如之前的骑兵近卫,但确实是从无到有的巨大变化。
另一个巨大的设计变化是单位终于不能单独行动了,每个单位都必须由一个英雄领导;同样,城市也不能单独招募了,所有单位都必须远程招募到英雄的军队中……老实说,我还以为是时候改了!过去,整场战争必须分派前线、疏散、部署多支队伍。设营补兵,拔营突袭,岂能如此简单明了!
将历史战役与重大战役结合起来,也是全面战争系列早就应该做的系统,但不知道为什么一直拖到战锤:全面战争。历朝历代的所有战争都历经艰辛,产生了许多与时代相关的重要历史战役,如康尼之战、莱比锡之战、关原之战等;但出于某种原因,这些战斗一直与游戏的核心隔离开来。外面的大战略模块。这一次,CA保守懒惰的设计师终于想出了一个办法,将这些战斗插入到主线中:当玩家的剧情任务已经完成到一定程度,赢得了特定省份并完成了特定动作之后,触发器将被触发。这些历史战役是任务线的一部分。历史战役不能靠军事力量优势自动完成。需要组织和培养特定的剧情英雄,带领部队对抗多个敌人。这让游戏的舞台一下子清晰起来:前期想办法生存,中期统一天下,后期通关剧情。战斗调动了玩家开发建设的积极性,这比之前换汤不换药的战斗要强很多。我迫不及待地想看到这个系统加入到未来的中世纪全面战争3中:想到百年战争可能引发奥尔良围城战和克雷西战役,像我这样一个死去的历史书呆子不禁兴奋起来澎湃啊。
从战略上讲,这款游戏不再是过去的全面战争。 Total War Warhammer 的战略方面现在更像是另一个著名但也在逐渐消失的战略游戏系列:《魔法门之英雄无敌》。
这个类似英雄的策略层确实比旧的全面战争策略层有趣得多。之前的全面战争策略,虽然“真实”,但其实很繁琐,漏洞百出;且不说高手们如何分兵,各种走电脑,连我这种普通玩家都能找到各种各样的游戏。这样的战略漏洞被克服了。现在,通过强化武将的地位,玩家总能在战略层面找到训练的乐趣;历史战役的引入大大增强了战役模式的节奏。随着对英雄系列的投资越来越少,《战锤:全面战争》有望填补这一空白。
当然,差的平衡真的洗不掉,恐怕也是这个引擎的限制。我们希望的空军只是更大的骑兵;魔法实际上只是更大的火炮——甚至连灯光效果都没有被认真对待!真正更好的全面战争战锤可能要等到资料片,甚至第二代了……而且,我几乎可以看到未来:保守的CA设计师将在这个新的“英雄无敌”框架下,设计新的中世纪3、罗马3、幕府将军3和帝国2。
目前来看,这个框架能否让CA在未来再吃十年都无所谓。这次的设计进度,如果放在其他系列的游戏中,恐怕只是一小步;但在以设计保守、缺乏侵略性着称的CA手中罗马2全面战争国家全开补丁,这几乎是一大步,也值得我记录下这份设计笔记……不过想想,这些设计你应该在五年前就想到!为什么我不能触发罗马2的扎马之战!
最后附上《全面战争:战锤》的推荐索引。
全面战争:战锤 (SEGA/CreativeAssembly)
战略航空兵推荐指数:87 全战无敌英雄的开山之作,推荐给厌倦了前一战的人
基本游戏质量得分:85 动画、细节和平衡有点马虎,有点太多
+3 期待已久的设计之一:终于不用千里运兵,逐城招兵!
+3 期待已久的第二个设计:将军终于有了战斗技能树,还可以远程交换装备和随从!
+3 期待已久的设计3:历史战役终于融入战役模式!
-4 回溯,无官方中文。在我看来,有80%的可能这是SEGA的日本脑水!
-3当然天平一塌糊涂,用帝国骑兵坦克横扫千军,和被铁骑追杀的亡灵打滚
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