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罗马2兵种修改说明:合理修改否则对技术提高无益

罗马2武器修改说明:虽然修改是可选的,但最好合理修改,否则对技术改进无益。本教程比较基础。没有提到远程武器技能。版本是3.2.1) 正文: 1. 打开pfm,点击“文件”“打开”找到你的Rome 2根目录。打开“data”文件夹,双击“data_rome2”,逐步打开里面的文件。如图点击“db”下的“land_units_table”(很多文件很慢慢慢看,别着急,总有一天能找到的,打开选项罗马2全面战争v2.0兵种,把第一个取消勾选,会弹出一个对话框上,点击“我是如果不做这一步,就不能修改内容(这一步也可以在刚打开文件的时候开始。)最重要的内容,点击右边的land_units,然后会弹出一个大表,对,这里是单位数据,“key”是单位名称,对,我看不懂,请打开另一个pfm,打开data下的patch_cn文件。是整个游戏的翻译,db下的land_units(眼力测试系列)是武器名称的翻译,左边一列是整齐的竖列名_右边部分是对应的武器的代码代号"rianian_Axemen" 在这里找到你要修改的arm 写下代码,回到刚才打开的pfm,在key栏中找到arm 5。

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开始修改我会从左到右解释每列的含义我知道罐头之后,暴徒定义了自己的装甲属性。不建议在游戏中修改护甲数据。换一个,就会有一堆部队,完全无法控制。建议自己制作盔甲。最少的手臂是,所以你的普通手臂必须增加。一般9000是很不正常的。你可以从罗马开车到马其顿。分类:武器的种类没用。 Charge_bonus:冲击加成 Dismounted_Charge_bonus:骑兵下马后罗马2全面战争v2.0兵种,步兵前后冲击加成相同。 Dismounted_melee_attack:骑兵下马后的攻击力同上...防御:骑兵下马后的防御力同上。 man_entity:士兵的类型(battle_entities_table里有数据,其中hit_points是生命值,其他机翻可以知道是什么意思,但我这次犯了一些错误) melee_attck:近战攻击„„防御:近战防守士气:士气Bonus_hit_points:未知个人猜测是抵抗冲击? Primary_melee_weapon:武器类型(模仿melee_weapon_table中的盔甲自己找) „missle“:远程武器类型,这个是最好的 不要盲目改,因为改远程武器比较麻烦。我真的不得不说另一篇这样的文章。我对自己的摸索不负责任。数据) Training_level:把训练等级改成精英引擎就好了:攻城武器的类型attribute_group:被动技能组这个也很麻烦。不要改变它。如果反响不错,我正在写一篇关于改变技能的文章。 Reload: Reloading bonus 这个机制很奇怪。可以改大一点,不要太大。 hiding_scalar:隐藏值6。另存为(saveas)名称在另一个文件中还是data_rome2,一不小心修改就会坏掉,所以备份游戏原来的data_rome2,保存为文件覆盖到数据文件夹

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