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世界十大最强飞机排行榜,第一名竟然是它?

美巡赛

火力:后期的203毫米55口径火炮,具有中等穿透力,高弹道,可称为迫击炮,弹速慢,射速中等,炮塔速度中等。都是中号,迫击炮飞得很慢,能不伤人吗。

装甲:7/8级装甲极其脆弱,装甲区域长。即便是巴尔的摩、克利夫兰、得梅因,这些1940年后的战舰,比起日本人来说,也很容易被几个装甲区击中。

机动性:全线基本航速约32-33节,转舵时间约7秒。因为速度慢,感觉不如日本人。

航程:7级后,总航程约16KM,各国最短

隐藏:总的来说,不如日本人,但比德国人好,其中彭萨克拉最弱,继承了美国大灯塔的称号。

高射炮:每个国家最强大、名副其实的舰队防空,拥有优秀的飞机,尤其是巴尔的摩可怕的 40 毫米高射炮。

鱼雷:基本上没有鱼雷,只有奥马哈和亚特兰大,但那些鱼雷只能终身使用。

射程快的可悲弹道,中期船体薄弱,一架好飞机可能会在未来的舰队战斗中大放异彩,但除了爱,我想不出现在支持你练习的理由。

5 级奥马哈

我个人认为它比同级别的古田好用多了,不仅因为它的转向灵活,而且152的子弹速度还不错,鱼雷,AP可以轻松击穿同级别的巡洋舰有人说不要换C壳,因为少了2门炮(两边少了1个,实际应用少了1个)和2套鱼雷发射管,但是C壳可以带14.@ >9最大射程,而B壳只有12.6,距离决定了你的攻击范围和安全性。屠宰船不错,不过想要保住屠宰量,不如买个Moormanx,Mawha相当于C型全船体奥马哈,转向更灵活(更多,3.@ >8秒),已经是驱逐舰级别了),鱼雷射程和威力更好(雷鸣父亲风格)

6 级克利夫兰

以前的克地现在变成了克狗。直径45倍的152迫击炮飞1KM仅需1秒。在最大范围内将引线拉到最大是不够的。弹丸的缓慢速度让他在10KM之外,基本不可能打到对面的巡洋舰,更别说驱逐了。射程14.@>6,即使你学射程技能,也不会让你好受,只会伤害更多。装甲虽好,装甲面积小,但由于机动比日本慢,你还是觉得不如青叶。也许克利夫兰现在最大的价值是作为舰队防空。虽然克利夫兰不像以前那么糟糕,但也不错。

7 级彭萨科拉

俗称蓬弱鸡,蓬松脆。怪异的2/3大炮混用,45秒炮塔转速是白板。虽然升级到了203口径,但还是迫击炮弹道,弹速比日系系统慢很多。不过能打到的话,10火力还是够用的,而且它的AP穿透力非常高。面对大部分敌人,包括一些战舰可以考虑直接AP。彭若姬被称为睿姬,最大的问题就是奥马哈级别的防护能力。可以轻松被150口径装甲区击穿,苏曲130也可以使用。超长的装甲区域可以轻松将您一回合送回去。家,几乎每个看到你的人都想在你身上吃肉。所有这些原因加起来,彭萨科拉只能被称为弱鸡。

亚特兰大 7 年级

虽然是巡洋舰,但按照它的定位,其实是驱逐舰的首领,也是舰队的防空部队。恐怖的8门双联装127高级两用炮,射速12,可以在短时间内倾倒大量HE,尤其是对驱逐舰来说,瞬间就能造成毁灭性的打击。虽然射程是11.1,但是在学习了4层射程技能之后就足够了。最大的问题是脆弱的船体几乎可以被你看到的每艘船从装甲区冲出,而双胞胎 127 的脆弱炮塔也可以让你很快成为船棍。有鱼雷,但很难用它们来为生命而战。

新奥尔良 8 年级

烤鸡腿,我在长途旅行中练习过这个。怎么说呢,装甲比彭弱鸡强,但是装甲区域还是超细长,弹道还是迫击炮。只能说比彭弱鸡强。

9 级巴尔的摩

盔甲已经是得梅因级了,射程只有15.8,但是可以装9级射程饰品,感觉优势不是很满意,还是很贵,有空就跳。值得称赞的是,可怕的 40 毫米高射炮为她赢得了防空女王的称号。

得梅因 10 级

你在这里练习之后我没有太多要说的,这是艰苦的工作,并不容易。 3套3连发,10发恐怖的射速,看起来不错,但它的15.8短射程和缓慢的迫击炮弹道和子弹速度让他用起来很痛苦。但是射程内恐怖的射速倾泻HE弹,是对抗战舰的一大杀手锏。防空与巴尔的摩的区别在于,得梅因在内圈的防空能力非常高,而巴尔的摩在中圈。你也知道内圈高但是一样。

10 级布法罗

10级金/特种/药船,以前没见过,只看过一些数据,不过这东西其实是克利夫兰的4座155换成了4座3包203,还有防空火力提升了就一瞬间,射速好像是4.@>3,但是射程惨不忍睹,一点都不好。

德国之旅

火力:后期的203毫米60口径火炮具有可怕的穿透力,被称为魔法AP。

铠甲:7级以后,铠甲虽然看起来数据低,但是是复合铠甲,实际防护能力还不错,但是5级和6级极其脆弱,几乎是纸袋。

机动性:全线基本航速32节左右,后期10秒左右的转舵时间比较惨烈,兴登堡号甚至和战列舰的机动性差不多。

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射程:7级以后,整体射程约17.7KM,是各国最远的,超远射程也增加了德军巡逻队的生存能力。毕竟,距离=安全。

隐蔽性:各国最差,堪比战舰。

防空炮:价值堪比日本,但由于40、55防空炮多,中圈高射火力比日本强很多。

鱼雷:祖传6KM鱼雷5级起步,速度不错,威力尚可,射程大,足以牵制。

虽然德国很脆弱,但由于射程远,它的生存能力实际上非常高。随着魔法AP的加入,德系成为了一条很有特色的路线。但由于其机动性,反驱动能力不如日系系统。如果你喜欢纯脱壳选择德文就对了。

5 级柯尼斯堡/6 级纽伦堡

其实5级和6级的舰船是一样的,只是6级的射速提高了。 16.5的射程远高于同级巡洋舰。虽然弹道很高,但子弹速度并不慢。 AP穿透力极其恐怖,一轮6-7级战舰也有5000伤害,火力无懈可击。大多数情况下,除了CV和DD,只用APAPAP就可以把对方送回家,非常高。弹道轨迹也可以为欺凌创造很多机会。在火力方面,它是同类中最好的。缺点是保护极其脆弱。你可以被你遇到的任何敌人击穿并击中装甲区域,但由于射程的关系,你无法击中你很多,而且在那个距离内,你的机动也足以躲避。

7 级约克

大坑,大坑来了,这是我不想用的东西。 210 发美国迫击炮的弹道使炮弹在 17 公里处飞行了整整 17 秒。虽然HE速度高于AP的最长射程,飞起来只需要13秒左右,但只用HE和咸鱼有什么区别。而且,51秒的炮塔转速不会让你伤心。你说顶也是51秒战舰世界鱼雷界限没了,但是小口径的炮塔技能加成是210口径没法比的。再加上不可靠的装甲,没有近距离战斗的勇气,所以约克用鱼雷获得了彭若姬的称号。可以的话就跳吧。

8号上将

终于从7级约克爬了上来,玩约克你会觉得各种不错,炮塔速度、子弹速度、魔法AP、射程、破机动、脆而不脆的保护,这些让你体会德系的所有特点,被称为小北斋的上将说,他的缺点可能只是8门火炮输出不足,进入10级后容易打酱油。虽然比不上顶的父亲,但比鸡腿要好很多。

9级罗恩

不像伊吹,不像以前那么特别。罗恩比将军好。火力只比兴登堡少一个炮塔。优点和缺点都是德国标准。副炮是全线最好的,在与近距离驱逐舰作战时有一点优势。不足之处是前1后2炮塔的布置,对舰首的敌人似乎火力不足。这一点在追赶驱逐的时候更加明显,但追赶驱逐并不是德国人的好。但由于后方有两座双装炮塔,在从尾部敌人撤退时,仍能发挥不错的火力输出。

10 级兴登堡

这里没什么好说的,兴登堡就是将德系的整体优势最大化,炮塔速度、子弹速度、魔法AP、射程,让德系的整体缺点更破烂、更隐蔽、更可悲。作为一艘10级的火炮巡洋舰,保持距离可以让你发挥出最大的优势,不会像Zao那样跑来跑去干脏活,因为机动性并不理想。

基本定位。

因为是WG游戏,《战舰世界》依然按照剪刀石头布相互成长、相互克制的原则进行定位。除了航母外,基本WG最初将游戏定义为依靠摧毁战列、战湖巡洋舰、摧毁巡洋舰。所以。但在实际游戏中,并不是那么绝对。

首先,从我个人的角度来看,我个人认为航空制胜论是绝对的,或许很像坦克里的火炮,但比火炮更全面、更霸气。这是剪刀石头布理论所排除的东西。一艘好的航空母舰可以让对方打酱油,战舰胜过死亡,巡洋舰在跳来跳去,唯一的天敌就是对面的航母。撕初,清空,毁战舰,都可以为胜利奠定基础。

船舶定位:

毁灭者:作为隐形杀手,你必须善用速度、机动性和隐蔽性的优势。你的主要作用是在开局抢占优势,用鱼雷攻击牵制对手的战线,在中前期尽量消除对手的驱逐。自己的舰队排除隐患,后期根据战况,考虑发家后偷家。垫的后方绝对是驱逐的最大力量,你的鱼雷可以让对手的舰队起舞。

巡洋舰:作为野外游侠,虽然速度和隐蔽性不如驱逐舰,但你的机动性可以让你在炮弹指令的帮助下避开战舰的攻击。你的位置应该靠近驱逐舰来压制对手。不仅如此,驱逐巡洋舰,这些机动部队,不仅如此,各种肮脏的工作都需要你帮忙,一开始就帮助航母防空,清场驱逐全场,漫游偷家抢点,必要的时候还需要依靠自己比较灵活的身体。与战列舰面对面并后退。非常类似于《坦克世界》中的中型坦克。

战舰:大部分新手都会选择战舰,但我觉得不是什么好东西。机动性决定了这东西不能大范围切换。巨大的身躯和不灭的灯塔,让他成为了一个很好的鱼雷吸引器。而你所能做的就是推进和维持战线,就像坦克世界的T95一样,你几乎只能在一条线上走到尽头,而战场的胜负并不是你能起决定性作用的但你也必须在你选择的唯一攻击路径上对敌方战列舰造成伤害,用你自己的装甲吸收伤害,并按照驱逐舰巡洋舰的顺序攻击你能看到的目标。

所以放到实战中,其实作为巡洋舰,你大部分时间的主要目标还是对面的巡洋舰。倒车是你的责任,但不是你的主要工作。也就是说,作为巡洋舰,你除了一开始为航母护航、帮忙打点外,主要是攻击对方的巡洋舰,然后才是反驱和牵制战线。

误会:

1,伤害越高,经验越高,银币越多? 并不真地。经验和金钱取决于你对敌人造成的伤害百分比。比如击杀3艘满血驱逐舰,经验和银币肯定比击杀满血战舰要多,虽然我的伤害没有你高。 .

2、200W采集配件,8级以后可以安装。目前版本只能增加最大渲染距离。这只对一些加射程技能看不到的苏曲和美曲有效,对其他舰艇毫无意义。当然,看5.2版本测试服务器这玩意改了增加强制探测距离和鱼雷探测距离,咸鱼翻了。

3、主电池改装。根据这个配件的中文描述,它增加了10%的装弹速度,但实际上降低了10%的装弹速度。同样的,9级以后可以安装的主炮改装3的翻译也是错误的。它将装弹速度提高 12%,将炮塔速度降低 17%。这两个是拆东墙补西墙。

4、水上战士。水战释放时,我们可以在按M后点击地图模式,选择敌机群优先攻击,这样当对方机群在我水战攻击范围5-6KM内时,水战会主动出击。我们驱散对手的舰载机鱼雷/炸弹有很大的效果。如果我们只是让水战AI控制,很可能对手已经投下了鱼雷/炸弹,而我们的水战只是在头顶盘旋。

5、在烟雾中,对面看不到你,你也看不到对面,只能靠队友点亮。

指挥官点数和配饰选择:

巡洋舰指挥官加分:

因为日本巡逻队有顶父,顶前和顶后的点完全不同。在上榜之前,完全是为了让前155名的产出和生存最大化,之后和其他国家都是一样的。 203枪,洗干净,男孩。顶后加入伊吹藏王其实和美巡德巡赛很像。

在顶部之前,按如下顺序添加点。如果你是一点一点练习的,可以在经验刚刚上的时候点击范围。另外,所有155口径以下的巡洋舰,如果你想留着战舰世界鱼雷界限没了,这套积分可以让你当爹。

1层灯泡(不多说)

2层shell指令(大大增加你的生存能力,特别是当你被多个敌人攻击时,我2/3的高生存率几乎完全依赖于此,活人有输出,活人可以把胜利在手)

2层旋转炮塔(可以让前155个炮塔加速从51秒到30秒)

3层鱼雷探测(这一层几乎一样,当然你也可以为巡查员选择多个防空狗粮)

4层高级射击训练(直接增加18.1KM从咸鱼到老爹顶部155的探测距离,10.9KM的隐蔽油漆和隐蔽探测距离配件)大约15.8KM的距离可以发现大炮,给你一把安全射程2KM的隐形枪。放在第5点的技能,主要是因为这个技能和上位之前的青叶妙子没有任何关系。鸡蛋)

1层基础射击训练(射速提升10%,锦上添花)

最上之后的PGA巡回赛德国巡回赛和Ibuki Zao,包括Love Big Dog。基本上到了伊吹的话,指挥官点应该在13左右,多一点就够5层技能了。

1层灯泡(不多说)

2层shell指令(和上面一样,因为我要持有5层技能,这一层只能选择一个,炮塔可以减少10秒左右,但我比我还想活)

3层督察/鱼雷探测(同上,9级以后可以为督察选择多重防空狗粮,9级以后可以选择大保健,当然我喜欢单独抓DD,讨厌鱼雷,所以我选择了鱼雷探测)

4楼纵火犯(虽然德国巡洋舰射速惨烈,但其他技能无用,巡洋舰大修CD完全够用,不用冷静,美巡洋舰可以订购高级设计训练打飞机)

5层隐藏高手(日巡无话可说,但是通才技能可以考虑美巡和德巡,尤其是德巡,兴登堡的隐蔽不到1KM,超过1KM是不痛)

2层炮塔

在 10 级时,您可能会获得 16 点指挥官点数。坑boss经验后有20点指挥官点数,无非就是点督察。

德游和美游,我还是推荐2楼前期的两个技能,炮弹指示器和炮塔。 14点还可以点个救火员,也是等到后期点够15点再洗,毕竟14和15技能点13W和17W的经验太长了,而且浪费积分也不会太痛苦。

巡洋舰升级配件:

同样有细微差别,我会在舰艇评测部分指出不同之处。

插槽1:主炮改装1(没啥好说的,没人想破枪,爆弹药架)

Slot 2:舰炮火控系统改装1(提高精度,为什么不选择主炮改装,为了转速牺牲射速我觉得得不偿失,大部分转速都可以接受;另外,舰队高射巡洋舰,比如巴尔的摩、亚特兰大、克利夫兰,这些PGA巡洋舰可以选择高射炮,尤其是巴尔的摩)

槽位3(9级后才可用):舰炮射击控制系统改装2(最大射程增加16%,不管哪个国家,我觉得巡洋舰的射程不够用,射程决定你的安全和生存能力)

插槽4:伤害控制系统修改1(当然你也可以使用推进和转向,我不选择的原因,一个是大修的CD对我来说足够了,请做小修的咸鱼,二是后期巡洋舰的舵和发动机都比较靠谱,如果在维修CD里继续坏掉,其实这个时候你的血量就该死了)

Slot 5(6级后才可用):舵机改装2(这个配件没什么好说的,战线管损坏,巡航转向,驱逐推力,几乎是绝对的,转向决定了你必须躲避子弹的生存能力)

Slot 6(8级后才可用):隐藏修改(没啥说的,捕获配件现在是**,但是5.2版之后,增加了强制探测距离和鱼雷探测距离,最上藏王除外伊吹是一艘隐身炮距离很大的船,我建议将其捕获)

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基本操作指南

本来应该是最后一部分,但是是关于评估的,所以我转到了第二部分。

在选择巡洋舰的时候,首先要明确自己擅长什么,拥有什么,确定自己的定位,然后才能制定自己的作战计划。

生存

我们的装甲一般在100-150毫米左右。这种厚度的装甲只能防御150毫米小口径火炮的攻击,无法防御203甚至战舰的大口径火炮。没有装甲区,中等伤害不足以维持我们的健康。我们要做的是利用出色的机动性通过转弯来躲避炮弹。因此,评价生存能力,实际上需要综合考虑距离、装甲和机动性。这三个数据结合合理的操作,就可以决定我们在被攻击时受到的伤害有多大。例如,德军装甲虽然弱,机动性强,但由于射程大,距离远,炮弹从敌人身上射出并飞过的时间更长。我们有更多的时间做机动规避,很少有人愿意玩超过16KM。 30节的移动战舰决定了德系系统的生存能力并没有看上去那么糟糕。

姿势

像坦克一样,当装甲不足时,我们必须利用角度来承受炮弹。不要使用侧面直接弹,最好的情况是当弹击中时,快速转身,避开所有的炮弹,或者以小角度拿炮。

即使你在近距离与敌方巡洋舰交战,也不要直截了当地放下你的方向舵,将它向上扭转,然后转动方向舵以避开炮弹并增加你的装甲角度。记住不要撞到山上。

近距离面对战舰时,记得以T字型面对敌人,保持45度以下的角度面对敌人,当敌人开火时,迅速转向船头或船尾面对敌人敌人,这不仅减少了子弹的数量和被击出装甲区的机会,而且弓更容易从炮弹上反弹。更何况,当你HP很少,拉不开距离的时候,船头会直奔战舰。开除也是如此,尤其是苏曲)。当然,最近心机同学越来越多,就等着你过来带你走。

射击

如何打领先,如何打偏航,打什么位置,每个人都有自己的方法,我不想多说。但是有一点,用HE开火,一发子弹前进或后退算点,这样对面可以多处着火,不然你总是打一个点,靠走路造成很多火太慢了。

选择弹药类型

您必须选择要攻击的弹药和敌人,作为巡洋舰,我们拥有 150-210 口径的火炮。

面对驱逐舰和航空母舰时,因为它们的装甲较弱(中途岛更不用说),我们的HE不仅可以造成大量伤害,而且还可以造成大量炮塔伤害/鱼雷伤害/发动机损坏/方向舵坏/甲板燃烧,使其失去能力。

面对巡洋舰时,我们需要知道如何选择对面的装甲。例如奥马哈、凤凰城、纽伦堡、彭萨克拉、亚特兰大或类似的舰船,150mm 火炮 AP 炮弹可以非常好。很好地穿透装甲区域,当我们切换到203时,它们中的大多数都可以用AP击中装甲区域。装甲区一发的伤害甚至比几发HE还要好。不要只是用 HE 涂抹你的脸。

面对战列舰时,我们取203,还需要考虑对面的装甲。一些战列巡洋舰的战列舰,比如金刚天城北卡罗来纳,203AP子弹也能造成不错的伤害,比如德国魔法AP,除了战舰船头对着我们的时候,其余的都可以用AP。

即使您正在发射战列舰,也不要紧握一颗炸弹,尤其是巡洋舰。你应该合理选择使用AP或HE攻击敌人。

打击驱逐

倒车是巡洋舰的一项重要职责。在大多数情况下,当我们看到驱逐时,与我们的距离应该在 6KM 左右。我非常反对直接横向最大火力。首先,不需要靠弓上几把枪的HE来击毁它。二是穿越时容易吃鱼雷。第三,它让对方驱逐舰有机会脱离强制探测距离。一般我会选择战舰的姿态,对敌的小角度,甚至是正面的敌人,前炮足以摧毁驱逐舰(罗恩除外)。当然,首先要做的是看对面驱逐附近的船只,然后决定是追还是撤。

水战

请参阅上面的神话 #4。

鱼雷

用于巡航的鱼雷只有两种类型:骑在脸上和命运。我希望它们将被用作主要的攻击武器。算了。

供应选项

我不需要提及大修。防空还是水听,我觉得不管是哪个国家,不管是天顶星水听的德国,还是防空软膏,都选择防空狗粮,不仅能在一开始为航母保驾护航,防止自己在中后期被航母攻击。一波带走(前期很少有航母优先考虑巡洋舰)。 9级后修复医疗。这个和战舰一样。生命值的多少与你受到的伤害有关。注意使用时机。

隐形炮

这个词只适用于8级以上的日本巡洋舰和9级以上的其他巡洋舰。即使有2-3KM(部署侦察机时为5-6KM)的隐身炮距离,虽然我一直关心生存,我觉得你不应该过分追求这件事。首先,你很难保证在15以上的范围内没有隐形的驱逐舰。而且距离虽然太远,但是会导致你的炮弹飞得太久。命中,只是锦上添花。

每条线5级后巡洋舰的评价

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一方面,选择某一个系要基于对该系的喜爱,另一方面要考虑该系巡洋舰的特点。基本上,各国巡洋舰的整体配置和作战方式,除了个别之外,差别不大。评估巡洋舰的几个主要指标用于评估每个国家5级之后的巡洋舰,包括整个系统的概述和单个船舶评估。由于《战舰世界》的背景是二战,在中国海军条约的限制下,巡洋舰炮的口径不能大于203,所以不管哪个系几乎都是203口径,口径倍数为主决定渗透的因素。

一日游

火力:203mm 50x口径火炮,穿透力是各国最差的,弹道比较直,子弹速度一般。个人前 155 名可谈

装甲:各国最好的装甲和装甲结构,也是最不可能被打出装甲区的那种。装甲区几乎都是从鱼雷发射管到烟囱。子弹率大大降低。

机动性:全线基本航速35节左右,转舵时间8秒左右,为各国之最。

范围:7级后16KM以上

隐蔽性:各国最好,裸隐约12KM,涂满所有饰品后可达10KM,5层技能甚至不到10KM。

防空炮:差,大部分是25mm高射炮,只有内圈防空可以接受。

鱼雷:从 6 级开始,它的射程为 10KM。它的威力和速度与同级别的速度和威力相近,但幅度不同。 Although levels 6-9 can only be fired back 90 degrees, it is enough for the most offensive weapon.

The entire line is virtually free of potholes. This is also the reason why I abandoned the United States and chose the ointment country. If you choose Japanese, you need to be mentally prepared to be a scavenger who specializes in dirty work. In addition, if you have also practiced the Japanese expedition, the first level of training the Japanese patrol will save you a lot of experience in the Japanese expedition, because some torpedoes are public.

Level 5 Ancient Eagle

The only thing that sucks in the whole line is the 200 pipe, which is terrible, and its poor maneuverability and crispy skin, but he is also the only heavy cruiser at level 5 with 203 pipe. It's not a situation where you have to fight, try to avoid the battleship, because you are too easy to be sent away by a round of armored areas. Even if there is a command of artillery shells, Furutaka's maneuvering is difficult for you to completely avoid the bombs.

Grade 6 Aoba

A very strong ship of the same level, you will feel smoother than ever before coming from the ancient eagle. With a rate of fire 5.5, excellent fire rate and penetration, you can easily hit the armored area of ​​the opposing cruiser and ignite the battleship. Although the armor is not as good as Cleveland, its anti-fighting ability is higher than that of Cleveland with the help of the combination of maneuvering and armored structure, but compared with the ancient Eagle, it will not be pierced by 150 small-caliber indiscriminately. It's a boat that can be kept for rank.

Level 7 Myoko

Compared to Virtue Miyoko, it is heaven. The gun and fire control are directly complete. It has a configuration of 5 turrets and 10 203s, and its firepower is very good. However, its turret rotation speed is as low as 45 seconds. Even after learning the skills, it still takes about 36 seconds. It is very painful. Fortunately, the rate of fire is not low. You can consider using the speed of fire for accessories. Bridge (**), when launching a T-head assault, it is easy to get high damage. In addition, the development of the second torpedo is not recommended, because torpedoes are already used less.

Level 8 top

The 155 top is commonly known as the top dad, which shows its status. 15 155, 90 rounds per minute projectiles will make the opposite feel what it is raining, and the Japanese 155 is faster than the American 152 mortar. More, 18KM only takes about 13 seconds to fly. After learning the range and concealment accessories, you have an ultra-long range of 18.1KM, and a fire detection distance of about 15.8KM. You can shoot stealth cannons where the opponent cannot see. A round of HE all-zhong battleship will also have 8000 damage, and a full-scale cruiser will be at least about 1W. Unless facing a crispy skin such as Pensacra, you can basically ignore the use of AP, and the damage of HE is enough to make the opponent feel what a father is. . Some people think that the speed of the top 155 turret is too slow. Although the speed of 51 seconds on the surface is really slow, it is not, because the speed is reduced to 30 seconds immediately after the small caliber and the turret skill, which is enough. Also, you said 203 is the top? Compared with 155, whoever uses it is salted fish, the range is only 15.1, you might as well buy a love dog. R&D without R&D

Level 8 Atago

In my opinion, it is no different from Myoko. Although it has increased the turret speed compared to Myoko, it sacrifices the rate of fire. It is placed on the Japanese patrol. The biggest feature of Atago is that at level 8, you can use the repair tool that can only be used at level 9. Health care, as well as her torpedo tubes, one set can be forwarded and one set can be fired backwards, without having to twist the buttocks to drop the torpedoes like other Japanese patrols.

Level 9 Ibuki

Ibuki is actually a modified version of the 203 top. Compared with the 203 top, the armor and range have been increased. The range of 16.5 can be reached 19 with the use of level 9 range accessories, compared to 15. 1's 203 Mogami is no longer a salted fish. It can also play stealth guns. Other aspects include the combat form and Myoko loves the big dog.没有区别。 As I said at the beginning, the full body Ibuki needs 1990W, which is almost the same as level 10, and the combat is not much different than before, so it is better to jump directly.

Level 10 Zao

There is nothing to say here, the three series are the strongest, Zao's 203 ballistic is different from the Japanese patrol line standard 203, very straight and very fast, with high penetration, you can already use AP It is very stable to penetrate some crispy battleships (Battle Cruises). In addition, Zao has the highest speed in the game, 76 knots of light-speed torpedoes. Although the range is only 8KM, it is almost impossible to avoid within 8KM. As a level 10 cruiser, you can do all the dirty work, and after the anti-air defense strikes the battle line interspersed with pads, you can truly achieve an all-rounder.

Level 8 northbound

The big devil going north, the future ranking rewards/medicine costs, I have nothing to say about this, the destroyer in cruiser skin, the supplies are the same as the destroyer, the concealment is 9KM after painting with full skills concealment accessories, Lei is in early spring 62 sections of 10KM thunder, 20 rounds on the left and right, let you know why the world is so cruel, other aspects are just a ball mill, the gun's presence is the same as other Japanese drives, but it inherits the long and brittle armor area of ​​the ball ink.

Level 8 Tonkin

Although I can only see the data now, but looking at the data, Ligan's biggest feature is the armor, the thickest of the whole series, I feel that the 203AP cannot penetrate stably, but the problem is that she has 4 turrets and 8 203 shots. The speed is only 4, and the range is only 15.3KM. Although it is said that reconnaissance aircraft can be placed, and the 4 turrets are in front of the bow, it is too bad.