对于喜欢三国志题材的玩家来说,三国志12是一款不错的策略游戏。在这款游戏中,玩家可以体验带兵作战、指挥战斗的快感,同时可以运用各种战术赢得战斗。
多臂攻击间隔时间研究
首先,在pk版发布之前,无论是单机还是对战,都只有3种武器,长枪和弓。这三个单元的攻击间隔相同,即每0.5秒攻击一次。
以第一排光骑士为例,0.每5秒攻击一次,如果攻击36次就会暴击,所以暴击时间=攻击频率*攻击次数= 18 秒。普攻的输出效率是一个相对的数字,以所有轻兵种为100%,来比较其他兵种,这不一定科学,但可以作为参考。
总结一下,3个基本兵种三国全面战争 攻击间隔,骑兵和弓箭手是一样的,都是18秒内攻击36次,并且发生了暴击,而且枪比另外2个短,因为只有30次攻击可以暴击。所以15秒。
然后,pk版本出来了,衍生出arm。之前做过一个测试三国全面战争 攻击间隔,让虎豹骑对着典韦。结果是同时暴击,证明了虎豹骑的15秒暴击间隔,但我当时想,豪宝奇缩短了暴击所需的次数,所以暴击的时间减少了;可昨天,在【布鲁真曼】的提问下,他感觉好宝气好像打的很快。我先测试了虎豹骑,结果很惊喜。发现骑暴击的虎豹居然攻击了36次,时间和枪一样,颠覆了之前的pk版本0.按照5秒攻击频率规则,虎豹骑兵攻击频率达到15/36=0.4166;也就是说,虎豹骑对着青奇,青奇打虎豹30次,虎豹就打30次。豹骑士打了他36次,所以我得出了后面的数据,【基础攻击效率】=100%+6/30=120%,这才是虎豹骑士的真正实力,也就是原来的这篇文章的重点是我昨天早上在我的帖子中发现的主要发现。
最后我还测试了其他的手臂,发现3种重的手臂真的很伤心。暴击时间和轻武器一样,但是攻击间隔延长到0.6,慢了20。%,输出效率为光臂的83%或80%。大盾炮和轻枪没有区别,不像虎豹骑,优势是攻击频率快。
攻击间隔表
这张表显示了所有单位的暴击时间和普攻的输出效率。
战斗中所有的攻击都是我自己算出来的,使用对应的兵种,一个一个,一个一个,没有废话。时间的测试方法是选择两种武器同时攻击同一个目标,看是否同时暴击。