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游戏UI优化的我已经不怎么指望了……|

提前致谢。

前面的一些回答已经说了很多问题,这里只是个人的一些看法。

首先系统需要Android4.4或以上。很难说日本手机是换得快还是懒得做适配。4.4以下是随机的(我的手机是前年年底买的,正好赶上)压线)。

其次,据说本质上是修改UI后打包的FLASH。所以,我对优化的期望不高...╮(╯_╰)╭(但花了四分之一时间才获得测试版...)

三、第一次登录需要验证,需要日本IP,然后就不用了。联通wifi和4G可以直接连接。对于安利来说舰c远征成功条件,影响不大,对老玩家来说更方便。如果你只是去探险和锻炼身体,你不需要打开电脑。

四、UI做了调整(放大),但还是不是很方便。放大字体会导致船名显示不完整。每页装备和舰船太少舰c远征成功条件,导致翻页多,整个团队的补给接口还是太少。

第五,据说需要100M的存储空间,但实际上是按需使用缓存。这导致它在第一次玩的时候经常卡顿,如果要出去玩,就得烧流量和缓存。同时,缓存需要多少存储空间也是一个问题。对了,听说缓存不会被当垃圾清理?

第六,据说声音的音质和竖画的画质都缩水了。

第七,据说手机和网页不能同时登录,会被踢下线。

第八,任务计数器可能仍然不常见。早上,我用手机接了每日探险。上电脑后,我接到了一个探险。然后我打开了任务界面,然后又接到了一次远征。探险次数为1次。(不过我个人不是很确定,有待验证或错误。)

第九,大建材料显示存在错误等bug。毕竟,测试版是正常的。

第十,据说断开30秒后链接会断开。接电话时不知道该怎么办...

十一、任务分类我更喜欢做游戏UI优化的一步。

总结:角川/DMM未必会得到很好的对待,效果也不一定能达到玩家的预期。不幸的话:最大的作用是外出时收发远征和锻炼身体。用手机也不是不行,只是限制太多,用电脑还是方便的。考虑到第一次验证需要日本IP,安利在中国的贡献并不高。

作为一般规则,以上只是我个人的看法。

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6.12 个补充。

才发现……这玩意好像没有重力感应器?