先给个分吧,按照目前b-testing的水平幽灵行动4未来战士武器,有7.5个,有些应该是测试问题,如果正式版能修复的话,我觉得可能有8个
首先是画面,一如既往的育碧水准,整体观感还不错。但相比其他育碧游戏,我觉得这次Breakpoint的画面风格可能是一个很大的扣分点,因为整个游戏都在极光岛上,打开地图基本上可以找到两种主色。: 雪山和普通森林画风,可能有类似火山(官方给出概念设计图)之类的,但目前来看,画风过于单调简单可能会有问题,不过这个正式版还是没有发布,没有人知道以后会不会有其他风格图
然后是动作和细节。个人感觉这次育碧做得不错。这是非常现实的。比如爬过一些小障碍物时,它会自动用手推动它,而不是直接飞起来。比如按下蹲伏键后,弓着腰走路比蹲着更实用,或者遇到一些浅水区时,会跳着走,而不是直着跑。这些小细节并不重要,但它们仍然相当不错。另外,在环境互动方面也有了一些进步,躺在泥里会粘到脸上,不过这些都应该算是行业标准,没什么好吹嘘的。但是我想吐槽一点,育碧的祖传模式还是存在的,
枪械方面,育碧祖传的垃圾枪感与荒野相比几乎没有进步。育碧真的应该向动视、邦吉等学习,学习如何更好地调校枪感。
在车辆和载具方面,育碧祖传的“滑”车就像一把枪。它不能漂浮。玩了这么多育碧游戏,实在受不了这种垃圾驾驶的感觉。
接下来是重点,玩法方面
首先是设备。这次增加了装备等级幽灵行动4未来战士武器,但不涉及rpg值的类型。根据我的探索,每把枪分为三个级别的mk123。每个级别应该有8个细节要加强,可以增加射程或者给武器加一点伤害什么的,没有伤害
不过我拆武器的时候并没有遇到什么高级零件,也不知道后面会发生什么。这个要等正式版了。
至于装备等级压制,在开局科尔第一次出场后,我尝试与十几个150级左右的敌人战斗。可以确认的是,没有伤害压制,爆头依旧是一枪致死,击中身体和背部,用同样的装备打一个敌人需要很多子弹,但也不是不可能击杀,它可以通过用半梭击打身体来完成。如果被打,站在那里两秒蒸发基本上是最简单的难度,应该是被装备压制(后来我面对同装备等敌人,站在那里被十几个人打了将近十死前几秒)。一般来说,是被装备压制的,但是不强。跳蛙也很有趣,但基本上只能被暗杀。正面突破还是很爽的。
武器方面,基本算是加成,不过还是蛮强的。我现在正在使用第四只手臂。大招是高伤穿甲弹,不过武器给的道具很厉害,类似于未来的士兵。里面的道具射出后扫描敌人,可以扫描50米左右范围内的敌人,威力极大,尤其是隐身有用。每个单位都有一个大招+道具+被动,分为医疗、正面步枪、隐藏冲锋和高伤害扫描。
在物品方面,库存实际上分为两部分。前三个(应该是可扩展的)是两个伤害物品+一个单位物品,后三个是绷带+两个补给品。关于损坏物品,手榴弹,无话可说。等等,补给品有点意思,可以给自己加个20分钟的buff,减少体力消耗,加快装弹速度等等,还有瞬间恢复的医用针(绷带无限但是非常耗时),这有点新。的一个系统。
在任务和探索方面,本质上还是老款育碧,只不过这次育碧并没有像之前那样直接标出来让你通关,而是给你一个粗略的范围让你去寻找。
一定程度上可以避免无脑地图的情况,但是也有一个问题,就是地图不是中文的,对于中国玩家来说,要对照英文地图找中国地标
这太操蛋了。这也是我目前最大的不满。你在这整件事上确实是创新的,但至少把包装做得好。虽然不难找到懂一点英语的人,但这实在是太恶心了。希望育碧能把正式版中的所有地图地标都本地化,不然这个体验就太差了。
任务方面,加入了大量的边线和对话,有点RPG的感觉,不过目前还没有遇到过选择。本质上,我仍然领导任务做任务。体验和之前的荒野差别不大,中规中矩。
目前,游戏有大大小小的据点。在大据点可以买东西,组队(类似于全境封锁2中的白宫),休息等等。小据点只保留篝火。我想在这里多提一点。可以在篝火旁边修理和更换(坑爹的设计让我找了很久才发现只能在篝火旁边更换)。给自己一个小时的各种buff,换个时间,算是微创新
pvp体验服最好不要开,还是等正式版出来再做评价吧。
总的来说还是一样的味道。不出意外的话,体验全部内容还有10个小时,但确实比荒野香多了。变化很多,更接近真实。一般来说,我可以给这个测试。@7.5分,如果地图能本地化,pvp更好,我觉得应该能拿到80-85分
哦,对了,我忘记了一点,这游戏好像是全程联网的。我个人在海南没有压力(色六裸连9平)。玩了这么久,因为卡牌bug,不得不退出游戏,但还没遇到过。由于网络原因掉线了,但是根据我朋友的经验,网络不好的人可能会遇到长时间无法连接的情况。这也是需要注意的地方。