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即时战术游戏与即时战略(RTS)游戏有哪些区别?

20多年前,当时市场上最火的游戏是《半条命》、《毁灭战士》和《最终幻想7》,但谁能想到,20多年后,最深受玩家喜爱的游戏还是这些作品在游戏领域的发展进程陷入僵局后,这些老经典将重新站起来,焕发新生。

来源:杰森

有些类型可能幸运地重生,而另一些则可能没有。

由于市场的升级,某些类型的作品总是因为无法融入当前的新环境而被市场忽视。一个明显的例子就是即时战略游戏。由于即时战略游戏的高难度,这类游戏逐渐被玩家拒绝。

其实早在即时战略游戏的黄金时代,一些厂商就试图调整即时战略系统,让更多玩家能够接受。 MOBA和即时战术游戏,但与之形成鲜明对比的是,MOBA游戏在当下的游戏圈蓬勃发展,即时战术游戏已经成为只有少数人知道的存在。

很难成为主流

RTS 游戏的核心概念是获取地图上的资源并能够将这些资源用于生产。

在游戏中,玩家想要拥有更强大的战力,主要前提是要有足够的资源让玩家挥霍。因此,在即时战略游戏中,除了战术和部队的对抗,抢占地图中的资源点也是核心点之一。

而要说即时战术(RTT)游戏和即时战略(RTS)游戏的区别,或许最根本的一点是即时战术游戏基本不包含获取资源和生产单位。没有基地,没有工厂,玩家需要使用手头非常有限的单位来完成艰巨的任务。相比之下,即时战术游戏并不注重多人竞技,而明显更注重单人游戏体验。

现代RTT《战锤:大角鼠之影》的鼻祖

因为脱胎于即时战略游戏,所以自从即时战术游戏出现以来,基本上都以战争为背景作为游戏的主题。

在 1990 年代,最流行的战争主题是二战。与其他替代背景相比,二战主题更容易创作。无论是国家还是战役,都有现成的资料供参考。制作游戏所需要做的就是设计一支历史上不存在的特种部队。团队成员之间分工明确。相互匹配后,可以发挥各自的特长,偷偷完成各种任务。任务。

相比于大规模的战斗盟军敢死队2勇往直前隐藏关,即时战术游戏无疑在团战的氛围和设计上投入了更多的笔墨。因此,从游戏的深度来看,对玩家的操作要求也不小。的测试。

闪电战

对于经常玩即时战略游戏或接触过即时战术游戏的玩家来说,这两类操作步骤及其复杂的游戏类型并不适合用主机来玩。使用控制器来操作此类游戏无疑是故意为游戏增加难度的。

考虑到虽然家用电脑在 1990 年代开始流行盟军敢死队2勇往直前隐藏关,但安装基数远低于其他家用游戏机。 PC游戏也遭受了一段时间的损失。或许正因为如此,战术类游戏虽然已经成为很多玩家心目中的经典,但从未真正进入主流游戏行列,甚至这种游戏类型也从未真正流行过。

“赏金”

红警2任务24关盟军全攻略_世界征服者3盟军第7关_盟军敢死队2勇往直前隐藏关

RTT 的巅峰之作

说起西班牙这个国家,一开始就很难将它与电子游戏联系起来,而游戏开发史上最成功、最知名的即时战术游戏就是出自西班牙的一款游戏作品,名为火焰兵工作室。

这款游戏是陪伴无数玩家童年的“盟军敢死队”,它的影响力依然如此之大,没有第二款西班牙游戏能超越这个系列。

即时战术游戏的风格在 1990 年代并不少见,像《敢死队》这样将潜行元素融入即时战术游戏的作品根本找不到。

“联合自杀小队:敌人的深处”

用更直观的说法,《敢死队》很像一个允许玩家同时操作多个角色的“合金装备”。正是因为加入了团队合作的概念,才让游戏的可玩性有了很大的提升,但毕竟不是每个人都会像贪吃蛇一样拥有各种专长,这就凸显了分工合作的重要性。

但是同理,一个人能做的事,也分成了几个人。没有一个好的指挥官,就很难有条不紊地管理所有人,而玩家在游戏中的工作就是尽可能的做到。充分发挥每个人的所有特点,以最低的成本完成各项任务,少胜多。

敢死队:使命召唤

除了《盟军敢死队》系列,同期最著名的作品还包括具有西方背景的《赏金奇兵》。两款游戏的体验差异不是特别大,都具有比较强的交互性和可玩性,但两者的主题略有不同,选择哪一款完全取决于玩家自己的喜好。

而说到RTT游戏开发的真正巅峰,我相信只有一部被认可的作品,那就是《敢死队2:前进》。

《敢死队2》中有很多非常高级的概念,很多设计到现在都还过时。同时,游戏采用了3D和2D图形的结合,使得视觉表现力非常好。没有看到分辨率的问题,和其他等距游戏相比也是名列前茅。

《敢死队2:前进》

结论

那么,为什么这么优秀的作品会随着时间的推移逐渐被玩家遗忘,一方面是由于RTT游戏市场的低迷,即使有《敢死队2》这样的作品,整个系列的销量只有500万套左右,而且由于后期开发团队动摇了系列的概念,后期的作品越来越偏,甚至系列的第四部直接从RTT游戏变成了3D射击游戏。这是真正的自我毁灭。

“盟军敢死队:突击部队”

如今,市场上很难看到RTT游戏的出现。即便是近些年也有《暗影战术:将军之刃》等制作精良的独立游戏,但也只是在这个安静的领域里泛起一些涟漪。就算很多人说这款游戏的质量比较好,也还是没能引起太多玩家的购买欲。

还好,虽然这款RTT的市场并不红火,但可能是因为失去了才懂得珍惜。不仅《敢死队2》高清重制满足现代玩家,同时拥有媲美《悬赏》系列的即将迎来一系列正统续作。至少这种游戏类型的卓越性确实得到了行业和玩家的认可,以至于这种游戏类型并没有被人们完全遗忘。