滚动新闻

《守望先锋》9职业主流天赋在战场里的表现

年中已过,风暴前夜更新后,战场已成为玩家试验新天赋的理想场所。许多职业在战场上表现出色。以下是对9位专业主流人才在战场上的表现进行的年中表现评价。

战士:

模块 1(关键绩效指标)

当前角色:A,强

理由:绞肉机不是白来的……攻击力加强了……

模块 2(关键能力)

半年进展:B,不变

原因:虽然攻击力更强,被动回血天赋也加强了,但其他职业也加强了。武者冲了进来,惨……惨……

模块3(2007年下半年设定)

未来潜力:A,大

理由:以后装备血量暴涨,战士越耐久,就越恐怖。虽然单P是虫,但团战是龙中之龙……

模块 4(个人发展总结)

复苏之风太强,现在很多战士“期待”昏迷。恢复血气和怒气的效果,让很多武者在冲锋时不再像以前一样有顾忌。当然风暴有野德装备吗?,在大多数情况下,他们不会冲向人群自杀。

在新天赋的帮助下,武者似乎重现了曾经三轴横扫世界的风格。至少在治疗的帮助下,战士的杀伤效率高的惊人。在AV战场上,盗贼基本上没有机会得到战士——再说一遍,恢复之风真的很可怕。

小德:

模块 1(关键绩效指标)

当前角色:A,强

理由:战歌是抢旗之王,不管是什么时候,遇到一个能抢旗的德国人,再加上几个能配合的对手,真是让人头疼。

模块 2(关键能力)

半年进展:B,不变

原因:虽然天赋强化了很多,但是装备却跟不上……无牙虎现在不怕了……

模块3(2007年下半年设定)

未来潜力:A,大

理由:别说PVE有多火爆,就算是在战场上,小德也绝对乐于加入,龙卷风、野德超强输出、奶德无敌奶力……有多少快乐?很快你就会发现...

模块 4(个人发展总结)

野德41点天赋技能输出极强,但是太少的野德装备让野德很不爽。基本上,战场上装备最好的野德只是一套元帅装。不过这装备的属性太一般了,无法发挥叶德的真正实力。

虽然平衡系的41点召唤树精在TBC中饱受诟病,被称为最差的41点天赋,但在风暴前夕,三大树精的攻击力不容小觑。 ,正常伤害在150-200之间,三棵树的集中攻击也相当致命。更何况,成为鹌鹑之后,小德的防御力暴涨,加上高额的魔法伤害装备,被月火狂暴机枪命中的人都头疼。

恢复德加很厉害,现在战场上也有很多树德——最常遇到的就是阿拉希和战歌,一个恢复德加,一个是主治疗,消耗战的能力真是让人头疼。好在上战场愿意洗恢复天赋加血的德国人并不多,所以我们看到更多的野性/平衡天赋,还有恢复装备上的小德人……

盗贼:

模块 1(关键绩效指标)

当前角色:B,普通

理由:偷旗、偷墓地、开资源点都是不错的玩家……真的是团战啊,现在的基本换命……

模块 2(关键能力)

半年进展:B,不变

原因:攻击加强了,技能种类增加了,但关键是对手的综合能力也在增加。加上徽章功能的修改,贼惨了……

模块3(2007年下半年设定)

未来潜力:C,小

理由:最重要的作用就是偷旗打劫,现在优秀的盗贼都可以掌握了。未来没有太大的提升空间,让我们一起热血沸腾吧!

模块 4(个人发展总结)

暴风雨前夜的盗贼还不错。目前战场上最常见的盗贼类型就是伤害盗贼。需要强调的是,这并不意味着盗贼是无敌的。事实上,同样的装备,很多职业都可以打败它。毕竟修改了徽章的效果。原本盗贼能晕死的职业,现在有了翻身的机会。但问题是,你不能指望战场上的每个人都是PK高手……很多人都是来混装备的……

法师:

模块 1(关键绩效指标)

当前角色:A,强

原因:深冰天赋有双冰环控制AOE,奥术火有超强爆发力。和法师一对一是自找麻烦。你可能需要很长时间才能最终打倒你的对手,却发现墓地已经不见了……

模块 2(关键能力)

半年进步:A,强

理由:进一步区分三系天赋的特点,冰系魔法控制和反控制强,输出降低,奥术火爆超强。每一行法师都有自己的定位。

模块3(2007年下半年设定)

未来潜力:A,大

理由:战场的绝对主力,强大,还需要理由吗?

模块 4(个人发展总结)

如今,80% 的法师都有深冰天赋。水元素释放后,法师的控制力一般不强。双冰环是奥地利战场上最强的炸弹。几个冰系法术冲了进来,轮流增加冰环的爆发力,可以完全消灭对方动弹不得(当然这种配合很少见,大部分法师都躲在后面扔冰箭)。因为暴风雨前的装备耐力普遍偏低,所以冰法的伤害还是很厉害的。另外,水元素横向射出500左右的冰箭,(可以达到300左右的魔法伤害)冰法的输出一点也不比奥术火法差。 ,当然,还是缺乏爆发力。

唯一让法师不舒服的是冰箱增加了30秒的“低温”时间。双冰箱策略取消后,冰系法术的生存能力有所下降。

猎人:

模块 1(关键绩效指标)

当前角色:A,强

原因:远程N连击,兽王小红,直接释放陷阱……现在猎人想要杀他,除了技巧,还需要运气……

模块 2(关键能力)

半年进步:A,强

原因:以前我是躲避伤害输出的,现在看到一个士兵和一个贼,就有勇气冲上去。技能公式的修改给了猎人的不仅是输出,还有信心。

模块3(2007年下半年设定)

未来潜力:B,中等

原因:随着装备提供的反击能力增加,猎人的强力攻击会逐渐减弱。好在还有可爱的宠物和可爱的杀戮指令……

模块 4(个人发展总结)

无论是兽王猎人(也被称为小红人)还是射击猎人,他都在暴风雨前夕抢尽风头。 41点野兽天赋保证了猎人18秒的反制时间。强化后的宠物和猎人的输出,绝对会让人们大吃一惊。另外,威压被修改为使用后给予宠物10秒的buff,直到宠物击中目标后眩晕效果才会生效。 ,招架,躲闪等),但比以前好多了。

射击型猎人更厉害。虽然被靠近后还是惨不忍睹,但他显然是奥山强大的远程炮塔。躲到人群后面,随时锁定站在最前面的平民,然后瞄准+平射+多重+无声射击+奥术射击,一套连射,基本上对手就活下来了——当然,前提是你的装备不要太多。烂了。

圣骑士:

模块 1(关键绩效指标)

当前角色:A,强

原因:惩罚增强不是开玩笑的。它可以战斗,抵抗和增加。在战场上遇到骑士真是头疼,尤其是战歌……

模块 2(关键能力)

半年进展:B,不变

原因:虽然攻击力更强,但我没见过骑士秒杀XX级。我应该做什么或者我应该做什么。

模块3(2007年下半年工作计划制定)

未来潜力:B,中等

原因:坦克骑士抗战……惩戒骑士基本处于崩溃边缘,牛奶骑士的未来可期。遇到牛奶骑士对手,你会哭的不流泪。

模块 4(个人发展总结)

可能是被压制太久了,现在大多数骑士都使用惩戒天赋在战场上战斗。不过,现阶段惩戒骑士的伤害确实要强很多。试炼的第一次爆发也有700多伤害和近800伤害,更不用说十字军打击了。 (顺便说一句,十字军打击真的很帅……)伤害输出的增加,加上骑士更耐久,让很多职业和骑士对决很不爽,因为骑士服也有一些输出属性。 ,所以战场上的半音属性骑士很多,和能量消耗打架着实让人头疼。

不仅如此,骑士保护加持,行动自由加持,正义之锤加持,让这个职业成为战歌中最强的辅助旗手。很多时候,防御者在夺旗时来不及及时驱散目标的祝福。当神,对手已经离开陷阱区或者大军的围攻。

萨满:

模块 1(关键绩效指标)

当前角色:A,强

原因:增强萨满也是人类。双持输出虽然没有爆发力,但无论如何都能杀死人,而且徽章修改了。

模块 2(关键能力)

半年进步:A,强

理由:戴萨最恐怖,但愿意加血的人不多,不过就算连元素加强化输出,效果也比以前好了很多。

模块3(2007年下半年设定)

未来潜力:A,大

理由:嗜血,图腾,随便放,有没有什么,只要看到对手就放净化。手握风怒武器,千方百计投出闪电链,这种萨满,如果你还有脑子的话,不应该放弃……

模块 4(个人发展总结)

现在战场上各种萨满,但元素萨满目前占上风,其次是增强萨满的数量。前者在当前天赋下依然走RP流路线。毕竟魔法伤害一直上不去。只能靠闪电超载的RP爆发,干掉对手。

增强萨满的情况会好一些。只要你的强化装备够硬,双持对你来说是个不错的选择。随着徽章的修改,增强萨满的胜率提升了不少。双持虽然没有那么爆发力,但是更加稳定。毕竟,萨满也有一定的治愈能力。运气好的话,风怒风暴的伤害也很可怕——我拿了一把50+DPS和800AP的单手斧,风怒曾经受到过700以上的伤害。 (视频里那种1000+,甚至3000+风怒的伤害,我不敢多想……)而且双持风怒的概率更高,遇到一个也不会太郁闷像战士这样的职业——用双手当武器击中格挡时,躲闪什么的简直就是吐血。

恢复萨满还是很强的。加上大地之盾,萨满可以完全自食其力对抗对手的火力(90% 的反攻击中断)。高治愈效果下大地之盾跳跃治疗700+,对于一个爆发力较弱的职业来说杀恢复萨满是梦...

术士

模块 1(关键绩效指标)

当前角色:A,强

理由:N DOT下来,可以等荣誉,除非对方够猥琐,面包够多,有幸躲在后面啃咬……这还不错,万一遇到恶魔术士,你要崩溃了。

模块 2(关键能力)

对比原版:A,强

原因:不管是哪个部门,控制手段都加强了,输出能力也加强了。敢说能赢的职业真的很少。

模块3(2007年下半年工作计划制定)

未来潜力:A,大

原因:装备属性暴涨,术士的输出有点魔性。带着腐蚀的种子,简直……啧啧。

模块 4(个人发展总结)

现在战场上到处都是EVA恶魔术士,当然还有一些毁灭术士。恶魔术士在游戏中几乎是小强的代名词。带上魔卫不说难打,还有一定的控制能力。这还不够。魔卫的攻击力不容小觑。恶魔术士非常消耗能量。

现在最强的毁灭术士是反冲和暗影狂怒。只要释放毁灭术士的效果,毁灭术士的输出就会暴涨,后坐力瞬发,暗影狂怒被眩晕两秒,然后是恐惧的嚎叫……然后对手任你摆布嗯……不过还好毁灭术士还是没血气瘦的。

牧师:

模块 1(关键绩效指标)

当前角色:A,强

原因:治愈总是有效的……即使他是一个小黑人。

模块 2(关键能力)

半年进展:B,不变

理由:天赋强到让人流口水,但是穿上奶裙真的很头疼……除了奶的威力,对手还真不怕你。

模块3(2007年下半年设定)

未来潜力:A,大

原因:大规模分散,丰富的魔法伤害装备,增加生命值,小盾墙,治愈祈祷……唉,主流还是主流。

模块 4(个人发展总结)

在目前的版本中,黑暗祭司的数量并不是很大,而且有很多戒律祭司和圣洁祭司。原因很简单,牧师基本没有魔伤装备。不过,高端暗牧已经展现出了强大的实力。在新的法伤公式下,500法伤暗牧DOT加上精神鞭笞的伤害让人吐血,很多时候会在不知不觉中变成红血。精神震荡平射1000+伤害,增加近300跳痛,鞭打200+跳。暗牧现在已经很漂亮了,加上痛苦术士,堪称战场上的无敌二人组。戒律和神圣牧师在战场上并不常见,因为低等级的治疗法术增益惩罚风暴有野德装备吗?,这两个职业很难。

9 职业评估的前半部分到此结束。因为作者不是大boss,所以游戏中的视角难免会出现部分覆盖的问题。不过这9个职业在战场上的大致情况还是差不多的,还是需要玩家去战场去实际评估一下哪个更好……