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翼骑的速度,攻击力略为提高的原因是什么?

翼骑士的速度和攻击力略有增加。 (让定位更清晰)

各个国家根据骑士的实力调整价格。

例子:韩国骑士很穷,重装骑士只需要60粮食和60金币。

弗兰克的游侠价格高达:80粮食,80金币。

游侠进一步强化,移动速度提升,彰显骑兵民族的个性。

作为补偿机制:升级异教或信仰后,装甲骑士将升级为混沌骑士或冠军骑士。

血量大大增加,但拥有游侠的国家却得不到这种加成。 (稍后会详细介绍)

普通民族变化不大。如果没有马术,没有顶级骑马甲,会便宜3元左右。

Frank、Zantine、Essai 开发出特色金冠后:获得血脉能力,让玩家不用为 20 点血量而苦恼。

一些特色技术已更改名称并增强了其效果。

弗兰克:战场的骄傲。

拜占庭:罗马复兴

中国:八把金锁

波斯

这类文字有很多变化,这里举个例子,方便玩家理解。

马来人、凯尔特人、维京人、玛雅人、阿齐兹、印加人没有马厩,改用“野兽摊位”建筑。

马来人还能派象兵,剩下的都是全新的野兽。

鳄鱼/大蜥蜴:两栖两用兵种,步兵属性,擅长毁船,弥补此类种族海战的弱点。

大公牛炮:一些国家的马厩也可以用来代替象兵(骑兵和射箭属性)。他们擅长中距离团战,不怕被砍。

以上两种兽兵大都可以在升级特色科技后升级为精英型。

黑寡妇(巨蜘蛛):一种类似星际的狗,有步兵属性,人口只有一半,胜率更高,适合偷袭,攻击类型是穿刺(远程),所以没有快拆功能,攻击装备也不理想。

化学升级后可升级为暴躁黑寡妇,速度大幅提升,体内可培养不稳定化合物。被击杀后会发生剧烈的爆炸,对建筑物造成极大的破坏。 (这项技术也是弥补一些文明和升级化学的现象。)

在一些轻骑兵不好的国家,轻骑兵单位被取消(也没有人升级),探路马改为野马。作为补偿,视野增加,但攻击能力丧失。

维京兽池、公牛炮、蜘蛛、巨蜥

步兵类:

长剑士的价格已降至:45 谷物,15 金币。

原因和轻骑兵一样,在城堡时代比较弱。

升级为双手后价格上涨,升级为冠军后恢复原价。

长矛改动:价格已增加到 35 木材和 35 谷物。

伤害变为穿刺(远程伤害),普攻增加,攻击距离增加至0.7.

中期对骑士的威胁变大,但后期长戟对骑士的特殊伤害变低。 (游侠远防高)

目的:理顺兵种的能力,让戟兵对抗骑士以外的兵种的战斗力会更高,但作为代价,

长矛系统对建筑和装备的伤害已经被砍到了最后,也将考验玩家多臂配合的能力。

新课程:长相乡村的女人。

只有没有鹰战士的国家才能训练(因为美洲三个国家增加了兽兵,所以这里做了一个补偿机制)

女巫擅长伪装帝国时代2兵种修改器装载失败,鲁莽战斗能力较差,但却是修士的天敌。他们可以在几秒钟内杀死僧侣单位并且不能被招募。

被杀死后会变成黑寡妇蜘蛛。

化学升级后,她成为精英野女人。被杀后,出现了一个暴力的黑寡妇。当再次被杀死时,她可以自毁。

范围类更改:

投枪系统增加对修士的特殊效果伤害,(本作中的修士很厉害)

目的:增加更多的武器约束系统,使战斗更加宏观。

但是,帕帕尔的投矛骑兵由于速度快,没​​有这个效果。

所有火枪都增加了对野兽(包括战象)的特殊效果。

目的:因为帝国的火枪无法提升攻击力,所以后期的火枪不如弓箭

这些改动让火枪的威力更加名副其实,加上大量兽兵的加入,战局更加广泛。

同时,各类火药部队升级为精英后,血量也会增加。

塔类变化:

二级塔,资源改为40石,150木,免费自动升级。

第三层塔的资源改为50石200木。

目的:塔的设置很微妙,但是石头成本的原因,原版的实用性比不上城堡,有点可惜。

塔在这个游戏中得到了极大的增强。

作为平衡,大多数国家至少有一个顶级塔。

三层炮塔、炮塔或火炮塔。

所有国家都有一级建筑升级 - 梅森。

防止破屋国被浪推。

多种塔升级技术,全民共享!而且都是在塔内开发的。

设计师想:你可以把这款游戏当作一款特殊的塔防游戏来玩,很酷吧?

火焰塔:射程短,但可以射击造成大量伤害,对攻城机器的伤害很高,非常强大。

如:升级沸油、希腊火、火箭等特殊科技,即可激活火焰塔。

诅咒之塔和纪念碑:选择天辉或夜魔路线(详见后文),将哨塔升级为光属性或暗属性的塔,相对脆弱,但可以发射骷髅子弹,可以训练传奇派系部队。

诅咒之塔:黑暗圣堂武士、骷髅战士、强大的鬼王。

纪念碑:光之圣堂,战争古树。

调整了部分炮塔国家,中国和拜占庭将失去炮塔。

设备已调整:

弯刀战士是举国上下的特种兵

通过在攻城引擎工厂的培训升级。

目的:此兵可攻高防。它可以进入攻城塔或冲锋车接近对手,然后战斗到死。

Medium Rush 更改为 Castle Age 升级。 (改变城堡战术,让游戏变得死板)

可训练的攻城塔单位(非原创):可以装载部队翻越对手的城墙。

升级顶级冲车后,攻城塔会自动升级为精英,可以发射火球,变相以重冲不重投强国。

重型弩炮的威力增加了。

所有攻城机器都会增加对舰艇的伤害,而热身攻击会进一步增加这种伤害。

目的:船只比武器更具成本效益。这一变化将允许一些海军实力较弱的国家使用武器对抗船只。

手枪价格降低,攻击力降低,原版中昂贵的单位将被更多使用。

攻城技师的价格上调了200金币,因为原版太贵了。

同样:招募增加至 250 谷物和 250 金币;但升级后城堡出兵速度更快,依靠城堡士兵的国家变得更加强大。

海军变化:

增加了海塔船-升级修船技术后,可以摧毁渔船产生魔法结界,运输船被摧毁时会变成海塔。

Haitali Trainable - 海精灵弓箭手,擅长破坏船只,但无法上岸。

在升级 Dock Builder 或 Huge Sail 后 - 海塔也将升级并在被摧毁时成为海上基地。

可在海上基地训练 - 高级海精灵射手和大型水怪。

大水怪:强大的海上近战单位,擅长破坏船只,但也无法上岸。

特种部队:

这款游戏增加了多民族的互动,让特种兵的使用更加人性化。

波斯象,维京狂战士。

从主基地训练和升级。

目的:大象力量大,动作慢,团战不好用,但在家里很厉害。这个改动相当于做了个傻瓜包,省了玩家的部队调度操作。

狂战改成枪手属性,具有击杀骑士的能力,血量提升至120/150,展现北欧巨人风范。

弥补长戟国度的不足。

条顿战士:也在主基地训练,但需要有条顿人的团队才能激活。

但是不用组队升级后可以直接使用(需要先花钱再用兵,很多兵种的设置都差不多)

马来刀人改名:南洋古惑仔

从农场培训升级

只占人口一半的刀从农田里轰出士兵,有星际小狗的感觉;和蜘蛛一样,是人口的一半,不同的是年轻危险的拆房子很快,升级精英后可以在海里游泳。

只有和马来人组队才能打开。

大上站:占用7人

世界通用,各种资源可以自动添加。

与原来的葡萄牙贸易站相比,资源量减少,但可以在城堡时代之前建造

雇佣其他种族特种部队,(部分部队对其他种族会更强大)

飞刀骑兵:通用,效果改为-攻击速度快,但攻击类型较低(更符合飞刀的特点)

骑兵属性升级,但是伤害是穿透(远程)。

日本武士:通用,射程增加,不再使用破空剑伤害对手,对特种部队仍有特殊效果。 (面对风,猴子!)

高丽战车:只有与高丽组队时才能激活。

Axe Thrower:仅在与 Frank 组队时可用。

马扎尔轻骑兵:各民族通用,可在铁匠铺中训练升级。

越南藤弓射手:全国通用,多变造型,名为“俱乐部女郎”,在塔内训练升级。

阿兹的美洲虎战士与印加长枪百夫长交换。

两人都在兽栏里受过训练,所以你再也不用担心大量的城堡士兵了。

Celtic Assault 改名:Beast Training Assault,在兽圈中训练,移动速度更快,对野兽有攻击效果。

Lancer Centurion 是一种穿透性的远程攻击。

中国取消连弩兵,改为-大汉铁骑,原装甲骑兵的属性。

升级八把金锁后,增加对建筑的攻击效果;火焰塔启动,弩炮的攻击力增加4。

缅甸特种部队改为连弩手。

特色传奇武器:与中国或意大利或波斯或马扎尔组队可直接获得。

或通过开发自己的独特技术获得。

阿子的组队效果已经和缅甸人自动发现遗迹的效果合并了。

大学中的技术移动

移动到与采矿有关的矿山。

与塔相关的动作在塔内升级。

大学可以开发一些具有其他国家特色的技术,大部分是互补的,可以弥补国内技术的不足。

许多其他技术已转移到铁匠或矿山。

例如:增加投矛手射程的投矛手,增加骑手血量的突厥骑手等

纸币和丝绸之路等商业技术已进入市场。

要想发展纸币,你必须先发展一个公会。没有公会的文明是无法发展的。

大学增加了原创科学研究。

★★★★★★★★★★★★

资本主义和社会主义:两者都是免费的研究和开发。

这是这款游戏的卖点之一。您只能选择两者之一。选择一个会自动放弃另一个。

如果从统治时代播放,默认选择资本主义。

社会主义的好处是:建筑用材便宜10%,其余便宜5%,农田和村民降价。

大部分部队价格降低5%,圣物产生的金币增加10%

墨西哥共产党科技犬:社会主义的独特武器,不能直接攻击,但可以加快工程机械的运转,

进驻攻击建筑后,可大幅提升该建筑的攻击力。

资本主义的优点是:贸易收入增加10%,并且能够从城堡中训练“资本主义”单位

资本家:王者属性,没有战斗力,需要188金币和2人口。

让食物和木材不断生长。

如果资本家被杀,额外损失188金币! (包括自毁)

是一项高风险投资。

愚人码头:资本主义特有的单位,可以建造码头并在陆地上训练船只。但船仍然无法移动。

王者时代:

超人哲学:资本主义的二次技术,花费 1000 木材、1000 谷物和 1000 金。

大多数单位和建筑的寿命增加了 10%。精英战舰、特种战舰、高级喷火舰都可以在陆地上行走。 (其余的船不能)。

共产国际:社会主义次要路线,花费 1000 木材、1000 谷物和 1000 石头。

所有单位获得 10 点生命值。

启用新建筑:Uto Gang

乌托邦是一座廉价的虚拟城堡,可以用来迷惑对手。

在乌托邦中,你可以训练出很多顶级的虚拟手臂和虚拟英雄手臂(后面会详细介绍)。

世界奇观

施工时间减少10%,价格不变。

能够从其他国家窃取先进技术。

对大学的补充是不同的。

Wonder 的技术将加强其优势并将其推向极致。

例如:阿兹特克僧侣原本是超级的。

增加正统 +5 护甲。

清真寺学校:杀死后返还 33% 的金币。

世界奇观还可以配备大交易站的资源成长能力,金石成长更多。

不过,奇观中其他国家的技术研发通常会通过特殊方式解锁,这也是在增加游戏乐趣的同时保持理性和公平的一种方式。

例如:凯尔特之怒必须在资本主义路线上发展(原来的凯尔特人不受影响,是在城堡里发展的)

人民战争(西班牙的前霸权)必须走社会主义路线。

一些严重损害民族特色和游戏体验的技术并未融入本游戏。

★★★★★★★★★★★★

传奇士兵的类型:

大部分传奇单位都需要消耗英雄点数,大部分不消耗英雄点解锁难度较大。

每个国家最初都有50个英雄点,这是一个隐藏值。

强大的单位花费更多的积分。

大致分为三个档次,10点、15点、26点。

还有一句话:10分能练5个,15分能练3个,26分只能练1个!

消耗英雄点数的单位是英雄属性,不能投降。

有 3 种启用方法。

一:在修道院帝国时代2兵种修改器装载失败,选择研究“信仰”或“异教”。

你只能选择两者之一

★★★★★★★★★★★★

选择信仰也会有旧版本的反投降效果,以及所有光辉(光明)英雄。

选择异教,你不会得到旧的“被招募后死亡”效果(该效果已被移除以增加游戏乐趣),但会获得所有夜魔(黑暗)英雄。

研究信仰后,哨站可以变成纪念碑,可以用来建造“伊甸园”结构。

木材厂变成 - 龙泉。

异教发展后,哨兵塔成为诅咒之塔,并允许建造“博德之门”结构。

木材厂变成 - 命运之轮。

派系特定单位将在三座建筑中的每一处接受训练。

博德之门和伊甸园花费 1000 木材、1000 谷物和 555 金。

都有自动增加资源的能力,高于商务站但低于奇迹。

但是这种方法需要很多资源才能做到

二:开发民族特色科技后,每个民族都会获得一条传奇手臂,通常是根据民族特色设置的。

3:同2,与中国或意大利或马扎尔或波斯合作,可以直接获得,无需研发技术。

一些传奇武器介绍:

德玛西亚之力:血量高的部队,对野兽的伤害加成高,不需要金币;在神秘巨坑中训练,一些步兵实力较弱的族群可以直接使用。 (中性)

罗马军团:防御兵种,擅长对抗步兵,拜占庭可以直接使用,其他种族需要专门解锁,在商业站使用。 (中性)

长城守卫:防御型单位,群体伤害高,但追击相对被动,研究长城科技后可在奇观中使用。 (中性)

骑象火枪手:可在贸易站训练,高血征服者,对野兽有特殊效果,可在意大利直接使用。 (中性)

光明圣堂:10英雄点,纪念碑训练,凯尔特人可以直接训练,防护相当于剑,但移动速度更快,对黑暗单位有攻击加成。 (天惠)

黑暗圣堂武士:10英雄点,诅咒塔训练,灵活快速的步兵,移动到自己的建筑时,可以逃到虚空,变得无法选择。一些民族可以直接使用。 (夜魔)

强力鬼王:10英雄点数,在诅咒之塔训练,擅长破坏建筑和装备,可直接在拜占庭和西班牙使用。 (夜魔)

骷髅兵:同价步兵,受训于诅咒之塔,不怕砍不怕射,擅长杀伤弓箭手。 (夜魔)

远古战树:移动缓慢但攻击力高的近战单位,群体伤害类型,属于建筑类,纪念碑训练,一些城防较差的民族可以直接训练。 (天惠)

天怒法师:光辉之路的独特单位。使用 15 点英雄点数召唤一道闪电攻击敌人。攻击范围非常大,但对建筑装备相对较弱。在伊甸园训练后可以直接在马扎和缅甸使用。 (天惠)

混沌魔王:重法师,发射骷髅子弹,召唤骷髅兵攻击,15英雄点,在博德之门训练,维京人可以直接使用。 (夜魔)

潮汐军团:15英雄点,陆上和水上的普通步兵,能召唤巨浪攻击,擅长摧毁船只,可以直接被一些海军实力较弱的国家使用,可以在伊甸园进行训练。 (天惠)

波塞冬军团:15英雄点,骑士属性,可以召唤虚拟幽灵船进行攻击,适合破坏建筑,伊甸园训练,玛雅可以直接使用。 (天惠)

冰川军团:26英雄点,奇观训练,可以不断召唤魔法结界挡住敌人的攻击,葡萄牙可以直接使用。 (中性)

阿拉丁:15英雄点,具有魔法能力的剑客,可以穿林、行海、移动到自己的建筑,变得无法选择。 Wave和Khmer可以直接使用。 (中性)

混沌术士:15英雄点,研习异教后进修院修炼,发射魔球远距离攻击,擅长击杀对方修士,可直接在华夏使用。 (夜魔)

梦仙:15英雄点,培养信仰后在修道院修炼,修士属性,治疗和召唤都很快,但召唤距离很短,适合招募建筑和装备。 (天惠)

勇敢的安利:26英雄点,全能骑士,和铁甲骑兵一样,有枪抗,克制所有骑兵和弓兵,在韩国伊甸园训练可以直接训练。 (天惠)

霜之哀伤:26个英雄点数,夜魔侠路线的特殊单位,在博德之门训练。超快速移动的神秘骑士,26英雄点使用亵渎之刃摧毁信仰,对僧侣造成大量伤害,马里可以直接使用。 (夜魔)

远古猛犸象:不需要英雄点,血量恐怖的远古巨兽,射程很远,还有可以对暗黑野兽造成伤害加成的魔法封印,但还是要投降!英国可以直接使用。

幽灵船(实体):一个巨大的运输单位,无视地形类型,它可以携带大量部队,落入对方基地。大坑。

在命运之轮中受训。 (夜魔)

神秘巨坑:实体幽灵船被摧毁后形成,可召唤德玛西亚之力,匈奴可直接建造。 (中性)

哆啦A梦时光机:在圣龙泉训练,基本动作很慢,但是可以实现各个龙泉、商业站、愚人码头、宇藤帮之间的空间跳跃,日本可以直接训练。 (天惠)

此游戏可供下载。

文件包分为战斗版和战役版两部分。

在使用战役版玩战役时,由于涉及到很多黑科技,有时会弹出弹窗,请随时保存进度。

示例:Club Girl,Bull Cannon 是《野蛮人王的崛起》中的改良单位。在玩“失落的帝国”和“非洲王朝”战役时,他们将在训练后被迫退役。

在战役版本中玩对战模式时可能会出现数据错误。

战斗版也不能直接选择“后帝时代”直接玩(那也很不适合游戏体验)

此版本仅限于玩家娱乐交流,禁止商业用途。

它的玩法思路,以及各种图片等素材均来自影象帝国论坛。

另外:创意团队正在寻找合作伙伴——开发新的游戏模式(非帝国时代)

一种将帝国的大战略与英雄联盟的详细战术相结合的游戏模式。 (准备用DOTA2编辑器实现)

团队目前缺乏3D技术人才,希望找到志同道合的合作伙伴,共创美好未来!

请给我们您宝贵的意见,谢谢!

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