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与华纳兄弟的许多游戏一样,《中土》系列凭借宏大细腻的背景剧情和丰富的游戏设定,为玩家提供了一个高度还原《指环王》设定的世界。华丽的战斗动作、电影级的视觉效果,以及制作人对中土世界战斗和生存的一点点奇思妙想,创造了《中土世界:魔多之影》和《中土世界:战争之影》。 “两部作品——从不同的角度为粉丝和玩家重新诠释/代表中土世界的纷争。
自从彼得·杰克逊通过多部电影作品将《指环王》三部曲搬上大银幕,让更多人了解中土世界雄伟史诗般的精彩剧情后,与其他游戏的合作也越来越多。一种诠释中土传奇的方式。有的将电影中的人物和情节进行了处理,并搬进了游戏中,有的重新开始为玩家讲述了另一个不为人知的中土轶事,而华纳的《中土》系列就属于后者。
从一个新角色的角度来看,《魔多之影》系列第一作为玩家还原了一个“标新立异”的中土概念——没有魔戒,没有甘道夫和阿拉贡,也没有没有精灵女王和精灵王子。该系列的第一部作品以猝死的方式将玩家带入了一系列复仇故事中,不仅让人感到新奇,而且在对故事的理解和游戏设计的初衷上也带来了各种各样的谜题。
在这一代,《中土:战争之影》是一个愿意倾听甚至改变的学习者。它的乐趣和游戏内容可以让你沉迷于游戏数十小时,但在关闭游戏后,你很难让游戏中精心策划的设置和细节让你有为这款游戏鼓掌的冲动.
最熟悉又陌生的“情节”
作为另一款源自托尔金小说的游戏,《中土世界:魔多之影》显然试图避开众所周知的中土世界。故事的开场并没有经过太多的铺垫——一个不知名的游侠突然被兽人杀死,被精灵不死族复活,开始了一个复仇和救赎的故事。一个在米那斯提力斯长大的普通游侠,与魔戒的创造者精灵王凯勒布瑞邦的命运交织在一起。过于突兀的剧情让玩家感到有些困惑。 《中土:魔多之影》整体上虎头蛇尾,再加上缺乏本土化,所以很多国内玩家对作品不感兴趣。
其实中土系列和《霍比特人》一样,是《指环王》三部曲的前传,介于《霍比特人》和《指环王》三部曲之间。中间从Celebration的有生之年开始,重点讲述了他被游侠Tarion附身后的故事情节,向玩家展示了至尊魔戒的诞生过程。由于玩家反馈前作的混乱,《战争之影》的前两章使用了细腻的电影镜头和大量的过场动画来为剧情铺垫。 Tarion 和 Celebripen 试图重建没有被索伦腐蚀的至尊魔戒,从而组建一支新的军队彻底杀死索伦的故事。
可以说,不管这款游戏的最终计划和目标是否能顺应开发者的意图,让它的故事情节最终与我们所熟知的《指环王》三部曲联系起来;至少它不再是松散的故事情节,让玩家看得懂、看的初衷,再加上随着故事情节而出现的两位主角之间的一点点分歧和冲突,甚至让本作的剧情有些耐人寻味。
没有人可以战斗!
龙是这款游戏中最令人兴奋的设置之一
与前作相比,《战争之影》中主角塔里昂的成长并不明显。虽然复杂的技能树和装备系统让玩家在战斗中更加舒适爽快,但在中后期角色成型后,战斗就发生了变化。越来越单一,无双砍杀成为主流。相反,只有在主角前期技能不足,需要面对一些具有特殊技能或一定高抗性的高等级兽人战士时,玩家才能有一定的挑战和技能击杀对手的快感。
高级兽人不仅可以通过杀死玩家来升级,他们还会战斗并升级
随着游戏加入追随者和军团发展系统,《中土世界:战争之影》最大的亮点和乐趣自然落到了敌对的兽人身上。玩过前作的玩家都知道,《中土》系列游戏最大的卖点就是复仇系统——地图中随机生成的兽人班长会升级用于消灭其他兽人或杀死玩家,玩家正在报仇。过程中,成功击杀高级兽人,可获得更高的经验值和更强大的装备奖励;如果再次失败,之前杀过你的兽人又会升级为BOSS级的存在,这也导致“暗影魔法”很多玩家甚至会放弃主线任务,沉迷于刷兽人的乐趣。
混战中出现的兽人也会给你一个freestyle的插曲
在《战争之影》中,复仇系统变得更加丰富多彩。玩家不仅可以杀死曾经打败过你的兽人,还可以奴役他们,甚至可以在城堡中发展出庞大的兽人军队,帮助你征服中土的城市。新作复仇系统的亮点在于制作组对每个兽人的角色塑造的进一步完善。当玩家在战斗中遇到这些有名的兽人时,他们会在战斗开始前用大字来嘲讽和挑衅你,即使是骨瘦如柴的兽人也会以此来展示自己的实力。
成功杀死你的兽人也会获得装备和外观的升级。更有趣的是,你很少看到兽人在整个游戏中说同样的话。多次被同一个兽人打败后,他会吐槽你这么痴迷求死,可见制作人的好意。
一个名副其实的人,是个棘手的兽人,也完美诠释了反派死的原因
另一方面,虽然这样的设定很容易让玩家沉浸在游戏中,时刻激起战斗的欲望,但如果一场混战同时遇到多个兽人小队队长,玩家必须多听次。的挑衅的话,这一段也没办法手动跳过,导致整个战斗过程变得支离破碎。后期玩家变强后,这些兽人破碎的想法也开始变得可笑,瞬间将他们砍在马下中土世界战争之影武器,也让这些原本有创意的桥梁变得尴尬甚至无聊。
从今天开始,学习做一个优秀的HR
每个高级兽人都有不同的技能和属性
除了游戏的核心复仇系统外,兽人军团的发展系统是《中土世界:战争之影》的另一个看点。复仇系统衍生出来的奴役功能,让玩家在游戏前期就可以建立追随者的力量,在你身处险境的时候,可以随时召唤协助你打败敌人。美中不足的是,如果你在召唤兽人部队,你很有可能会与当前面临的敌人混淆,从而导致战斗陷入混乱。
随着收集的兽人越来越多,玩家可以带领他们占领属于索伦的城堡。攻城战作为这款游戏最新最有趣的玩法,最大程度的展现了中土的各种纷争。通过指挥兽人战斗,玩家甚至可以使用兽人队长拥有的特殊单位,如狼骑和巨兽。占领城堡后,玩家指定的兽人领主也会带来不同的城堡风格,最终为玩家提供与领主能力相关的军团兵种。在各种技能和属性完全不同的兽人中,要选出一些合适的人当领主,可不是那么容易的事。
当你残忍地杀死一个兽人时,其他兽人会被你吓到
鉴于游戏中兽人有的瘦有的强,而职业又分为战士、弓箭手、法师等,造成了兽人的性格差异中土世界战争之影武器,所以在选择的时候各位大神,玩家要避开那些容易秒杀的兽人,会被恐惧,会被正面硬起来。能成为领主的兽人,还需要有足够的攻击欲望和丰富的攻击手段,才能在战斗中处于劣势时不会轻易逃跑或投降。此外,如果他们有弓箭免疫或其他特殊技能加成,那就更好了。可以说,正是因为兽人的角色和属性变得更加复杂,玩家才能更好地体验游戏中发展兽人军队的最大乐趣。
再强大的训练系统,也比不上主角单独的无敌气场
全新的兽人开发设定一下子打开了ARPG玩法机制的局限,把一个人的战争变成了所有人的战争——不管兽人的内战和原著之间是否有冲突,仅仅凭借雄伟的攻城战和精彩的战前演讲,就足以震撼玩家。美中不足的是,毕竟《中土:战争之影》不是RTS游戏,军团的组建不可能做到每一个细节,军团的控制也不能全面。说到底,这款游戏还是一款以主角为核心的ARPG游戏。无论玩家是单打独斗还是攻城略地,你都可以选择强大的随从帮你解决一切烦恼,也可以让主角开启无双光环,一一收集城堡。在囊中。在城堡攻防战中,被玩家奴役的兽人的作用并没有想象中的那么大,基本的战斗留给玩家完成。
从一种自由到另一种自由
在建筑物之间快速攀爬,飞越多个障碍物,精准跳下目标并用刀将其杀死——这个场景让你想起了什么?没错,《中土:战争之影》的战斗节奏和攻击系统更像是在玩《刺客信条》,加上开放场景的增加和兽人的即时刷新,让游戏成为了中土世界版跑酷游戏。
打开似曾相识的地图
这个设置会削弱隐身系统。不管玩家是否完成刺杀,如果及时逃走,然后返回目标地点,仍然可以完成刺杀任务,不会受到系统的惩罚。因此,在《战争之影》中,无论是游戏自由度的提升,还是兽人大军的发展,所有的设定都在鼓励玩家迎难而上,以及中毒的功能设定。并在现场远距离杀人。命运基本上成了为成就系统服务的鸡肋。
中毒使他们昏昏欲睡或感染他人?没有任何东西直接来自正面
为了配合兽人开发系统,开发者与时俱进,“适当”地在游戏中进行了大量的内购。氪金虽然可以加速没时间玩的玩家成长,但对于单机游戏来说,无疑会打破游戏的平衡性和乐趣,并且游戏提供了不完善的在线对战功能,凸显了氪金功能。放纵自己。
想要一支更强大的兽人军队?氪金条
带着对第一部作品的遗憾和对中土世界精彩故事的长久期待,《中土世界:战争之影》在开播之初就受到了很多期待。高的。坦白说,新作确实比前作更好玩,但也少了可玩性。兽人养成系统,更成熟的复仇系统,都吸引着你最终落入氪金的深渊。如前所述,《中土世界:战争之影》是一款爆米花风格的游戏,会让你感觉很好,但当你完成所有任务后,你就不会再去想它了。