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LOL|给弹药又来了一次平衡,说实话我都没想到

亲爱的韩服策划师,我又重新平衡了弹药。说实话,没想到这次改版不仅强化了大招,还强化了小技能~

嗯,这里先汇总一下结论表,因为技能的比例略有变化女弹药武器强化有用么,同时增加了一个被动,那么技能到底强了多少?

在15、20秒的计算中,国服的子弹比例和修改版的变化是第二位

因此,11.6%和7.9%都接近强化的最小值(视个人技术和实战情况而定,子弹比例越低,强化越多) )

接下来是给只想看结局的人的结论

Pree Jewelry 特殊装备(手链选择技能,其他伤害提升)

完美创建模板(即哪个更贵,哪个更好用)

重≈板≈皮革≈轻>>布

重的,盘子:

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重型板甲属于盔甲的一个范畴女弹药武器强化有用么,所有技能都是平衡的。弹药技能的比例虽然略有变化,但对重板影响不大。

使用 Prey 模板时,重单刷比板略大。当板子有减抗或低怪物抗性时,板子略高。

在上限的情况下,破局的好处更高,在擦血的时候(目前的Prey副本机制),优势微乎其微,一般都非常接近。

对于中低体型,它的重量比板甲好。

皮甲:

皮甲偏向小技能和子弹耐力

修改后推进器等级决定空射等级,增加3层蒙皮被动增加单发空射上限。

同时助推器对子弹一级有2%的加成,所以子弹部分有更高的加成。

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另外,由于武器研究的加成,钱包影响技能的cd,尤其是交叉等技能

在我的计算中,我在 20 秒的实际交叉中只用了 3 个。二、理论可以4倍

因为钱包里有一定的操作空间,所以需要对反应、电脑、技能分布和职业技能cd有一定的了解。

一个好的20秒操作可以穿越4次,发呆的话大概3个回合。空中射击也是如此。

轻甲(布甲):

轻甲(布甲)偏向一睡二睡的爆发

虽然女弹在韩服改版中大大加强了一睡二睡,但还没有达到逆天的程度

除了一睡二睡,其余轻甲技能都是红色的。弹药方面,CD短,职业比较平衡的技能不太适合。

当然,如果只看15/20的单轮爆发,轻甲很漂亮,但是在长期的攻击中,它会在地牢的中后期,当然轻盔甲舒服一点(不过当时的盔甲可能差不多)

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布甲已经被国服的特点“解除”了,所以虽然词缀差不多,但都是GG。

关于修订的其他 QA

Q:手弩被砍了?步枪更高?

空火等级由螺旋桨决定,国服少4级空火

步枪和手弩的子弹数量同时减少!!!!

公告中提到的改动是增加了步枪的后坐力,让步枪的空火不再飘起来,你仍然需要按方向键才能不后退。

步枪和手弩的缠结材料

①我个人推荐手弩更换材料

②对于野步枪,使用步枪

③如果两者都有,去训练场试试15、20秒打桩

然后添加几千个主属性,然后尝试打桩,伤害和手感自己决定

问:这波基础精通有什么影响?

在试服版中,基础精通的初始平衡和我的伤害增加几乎平衡

不过是官方服务器做了一定程度的修改,所以我也重新计算了一下,考虑了基础熟练度。

(由于涉及被动加成和超载加成,算法不再展开,具体数据请参考上文。)

接触过很多弹药,喜欢依靠爆炸弹的溅射伤害来打击敌人,减少一定的操作

不可避免地,依靠溅射伤害会失去基础熟练部分的伤害,基础熟练部分的伤害需要子弹直接击中敌人

依靠溅射命中敌人会直接损失基础熟练部分伤害,以后的副本,基础熟练命中问题会更加明显

因此,基础熟练伤害被抹去。实战中,对很多牡丹玩家没有影响。

对于平时习惯穿空并注意子弹命中的玩家,有一定的效果

抹掉基础精通伤害后,对子弹本身有一定的补偿。

因此,在未来的实战中,爆炸弹的使用可能会更加频繁(如果未来压制还是有限的话)

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并且会在一定程度上降低实战伤害损失率。需要考虑的是空拍次数和卡是否卡住。

问:电池寿命被缩短了?

韩服改改后,射击系统强化21.6%,其他职业换装平均约8.9%

所以在对比韩服和修改版之后,好像拍摄部门一般都剪了,但是对比国服的数据(修改前)

跨界、子弹(有基础熟练)、聚合、汽油弹、光火、强化16.63%、5.75%、8.28%、11.74%,6.09%

对比修改版的平均奖金,平均以下的红色标记,平均以上的绿色标记

我个人的感觉是,韩服换弹的时候,射击的部分超额收益是平衡的,而非射击得到了增强,

Orianna 于 3 年前发布

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