上面的赞还是有点太笼统了,我详细说一下吧。
War Thunder 中有多种类型的炮弹。让我们从地面车辆的所有类型的炮弹开始。
一、纯动能全口径弹药:
AP/AP-T——穿甲/穿追踪:
最基本的穿甲弹,没有弹头装药,没有罩子和被子,依靠动能穿甲、弹头破片和破甲破片击杀车内目标。虽然图标和分类是一样的,但其实尖头和钝头是有区别的。一些早期的坦克炮AP是尖头子弹,后期AP是钝头子弹(比如M26潘兴的T33 Tracer穿甲弹高超声动力反坦克炮弹,现在盖金改成APBC)。两者的区别在于,尖头的弹跳性能极差,角度稍大一点就会被弹开,很容易断弹。差,而且容易碎片化。之前盖金把历史文献中的真实穿透力改成胡说八道的19世纪统一穿透力公式,你可以把游戏中炮弹的穿透力参数画成曲线,你会发现两者的区别,算了现在,bvvd 历代罪人。
游戏中除了使用这种弹药的标准坦克炮外,还有大量使用这种弹药的中、大口径航空炮和中口径速射高射炮,通常苏联 Yak 9T、BMP-2 和所有使用 37mm61-K 的苏联高射炮。他们的穿甲弹有AP-T-tracer穿甲弹。现实中这个AP其实是一个钝的API(穿甲燃烧弹),引擎盖里装了少量的燃烧剂,但是因为战地雷毕竟是一个(黑苏)游戏,所以给他的分类是正常的AP。
APC - 穿甲帽:
1934-1936年左右出现的一种用于增强AP倾斜穿透的穿甲弹。因为在火炮威力不变的情况下,钝器AP实际上很难对抗更大角度(法线角度超过30度)的装甲,所以设计师在钝器AP中加入了软金属。带示踪剂的钝被子。当柔软的金属被子击中装甲时,较好的金属延展性使其更紧密地贴在倾斜的装甲上,加强弹丸对装甲的正面作用,从而提高穿透力。缺点是子弹钝+被子比较钝,抗风能力相比AP进一步增强,收纳速度很差,远距离弹道曲线变形严重,而且因为发射这种弹药的火炮游戏中的低级载具多为小口径火炮,初速多为不高,所以远距离弹道变形更厉害。
APBC - 兜帽穿甲:
与APC同时出现的一种弹药,其风格与APC相反。 APBC在钝头AP的基础上增加了硬质合金流线型罩,并对弹丸进行气动改装,有效降低弹丸的风阻,提高弹丸的远距离储存能力和飞行速度。当击中装甲时,引擎盖破碎,随后弹头的主体穿透装甲。如果想穿大倾角的装甲,可以依靠更钝的弹头来做,而且在一定程度上不需要帽子。这种弹药的弹道比较均衡,不会出现严重的远距离落点。并且由于空气动力学比较好,可以将引擎盖下的弹头做得更钝,可以大大增强倾斜装甲的穿透力,尤其是法线45-50度以上的大角度装甲,正面效果很强。但缺点是这种炮弹在射击垂直厚实硬化装甲时效果不佳。引擎盖破损后,高硬度钝器AP会直接接触硬化装甲。由于弹头形状较钝,不适合穿透垂直装甲。装甲,弹头很可能会被装甲直接击碎,完成装甲无法穿透的情况。因此,为了保证全方位的突防力(包括垂直突防),这种弹药需要相对较高的弹丸强度和动能。比如1954年在美国服役的M103重型坦克就是发射120mm的M358 APBC。
APCBC - 带罩和罩的穿甲弹:
一种只在二战期间出现的弹药。它结合了APC和APBC的大部分优点,是一种优秀的弹药。它在钝头AP的基础上加装了硬罩,在罩下加装了软被,可以降低风阻,加强外壳的常态化能力。并且由于被子的存在,在弹头直接接触装甲之前,会在被子的保护下提前穿透表面硬化装甲的一部分硬化层,使得弹头很难被破坏由盔甲。由于出现较晚,随着弹丸制造技术和推进剂技术的进步,APCBC通常是同类火炮中穿透力最强的全口径弹药。
但是,APCBC 并非没有缺点。第一个缺点是生产成本。生产成本明显高于AP、APBC和APC。体现在游戏中就是更高的研发水平和研发体验。你要么需要花钱。研发,还是老老实实走AP→APC→APBC→APCBC的研发路径。
其次,在口径较大的情况下,APCBC对大角度倾斜装甲的抵抗能力不如APBC型弹药。因为APCBC通常不会为了更好的气动改装和更低的破片率而将弹头做的很钝,弹丸强度也不会特别高,而且在60度及以上的时候,弹头会倾斜朝向法线。装甲时效果大大降低,所以在攻击法线角度超过50度的倾斜装甲时,“粉碎”装甲的能力不如APBC,但在射击角度较小的倾斜装甲时(20-45度),效果更好。
这大概是全口径动能炸弹吧。让我们从全口径充电杀伤人员炸弹开始。
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二、动能+爆破复合杀伤全口径弹丸:
APHE - 穿甲手榴弹:
一种起源于海军的弹药。可以理解为带有弹头装药和延迟触发引信的AP。没有头巾和被子。像AP一样,尖头和钝头之间也有区别。 APHE是尖头子弹,1935年以后的APHE基本上是钝头子弹。与普通AP相比,APHE填充了少量到大量的高爆装药(如果我没记错的话,本书中89式57mm短管炮的APHE装药高达80+克中、高初速弹一般只有15-20g/当量装药的装药量),穿透装甲后,不仅可以射出大量装甲碎片,而且弹头也可以被引信起爆药击碎,在车上产生大量高速碎片,完全损坏。
APHE的缺点与AP基本相同,比如远距离储存速度和穿透深度较差,弹道相对弯曲,倾斜装甲的穿透力较差。但是,由于APHE中充满了炸药和引信,这也带来了几个新问题。
首先是弹丸强度的问题。 APHE将弹丸的一部分掏空进行装药,因此弹丸强度低于单片“铁块”AP,所以其他条件和技术完全相同。比较低,碎片率会比较高。其次,由于需要引信引爆,引信的设计会极大地影响弹头爆破造成的杀伤效果。前期的爆炸可能会被内甲挡住,后期的爆炸可能会直接穿过。这也导致了引信灵敏度的问题。如果引信灵敏度太高,它会在穿过栅栏后爆炸(如穿甲弹)。如果灵敏度太低,它可能会每天击中轻装甲目标并穿透它,仅造成少量伤害。 s 伤害。游戏中使用APHE弹药的载具,除苏系和日系外,多为低级载具。口径小+穿透深度低+容易跳弹/不穿透的缺点,其实已经抵消了APHE的优势。其他shell尽快
(提示:装药量有两个数据,一个是实际装药量,也就是实际装在炮弹里的炸药质量。等量装药量是因为不是所有炮弹的装药量都一样。是装满的与TNT。很多国家会开发其他高能炸药或混合高能炸药。这些炸药的威力超过TNT。@1.3-<@1.是TNT威力的4倍,因此,弹药带有费用的将标有等值TNT当量的费用)
APHEBC - 连帽穿甲手榴弹:
也是一些苏黑玩家口中的所谓“神仙子弹”。原则上,这种弹丸最大的改进是在APHE的基础上增加了一个硬罩,并进行了气动改装。原则上,后弹与APHE相同。然而,苏联的 APHEBC 并不完全是这样的设计。苏联设计师综合考虑成本、产量和技术难度后,没有选择直接去APCBC,而是选择将被子与弹丸融合,打造出这款特殊的APHEBC。简单来说就是增加弹头超钝(几乎是平的),同时将弹头的穿甲部分加长加厚,这样不容易折断,保证垂直穿透,并且还可以获得很强的斜穿透。 ,而引擎盖由高硬度钢制成,可以在击中硬化装甲时打开道路。这种炮弹正面作用强,可以大角度轻松击穿薄装甲。 122mmD-25T炮上的BR-472B APHEBC甚至可以在10040米处击穿黑豹的头部。而且苏联APHEBC的装载系数普遍较高,装药量巨大,击穿后很容易一枪毙命。
当然,也有缺点。苏联APHEBC的加厚穿甲体虽然不会破弹,但还是影响了它的垂直穿透力。此外,巨大的装药量影响弹丸的强度,进一步降低了垂直穿透力。我们的“爱国”计划 bvvd 从 19 世纪获得了一个新的(废话)穿透公式,大多数 APHEBC 型弹药的穿透力受到很大影响。同时,由于战前和二战初期苏联的一般引信技术,苏联一些早期的APHEBC存在引信过早爆炸的问题(典型的例子是老版本的76.2mmBR-350A使用MD-5引信,不仅触发引信)更灵敏,起爆距离只有0.5m左右,但最近的版本, Gaijin 改成了<@1.2m 起爆距离……比使用MD-8 引信的BR-350B 起爆距离还要多。更多 0.3m…)
APCBC(HE) - 带罩和罩的穿甲弹:
其实就是带装药和引信的APCBC,它拥有了APCBC的大部分优点,但是装药空洞导致的弹丸强度降低是无法避免的。渗透性往往会稍差。
二战期间,德国拥有最好的 APCBC 技术。为了防止引信过早爆炸,德国设计师采用了很多有趣但复杂的技术,如塑料引信保护帽、防水油纸包炸药等,因此成本远高于其他国家。战后,苏联在德国研究了一些相关技术后,结合德国经验,优化结构,研制出一大批威力远超德国的APCBC(如IS-7和279项目的130mmBR-482B) , 122mmBR-482B 的 T-10M)。 472).
弹片:
这是一种特殊的穿甲弹高超声动力反坦克炮弹,使用预制的碎片和预制的炮弹——火炮弹片,在现实中主要用于射击暴露在外的步兵、防御工事和掩体后面的目标。不过因为它具有一定的穿甲能力,所以在游戏中被一些低档苏联载具作为默认穿甲弹。整个游戏中只有苏系有弹片,有两种。它们是 7 个 T-26-46.2mm KT-28 used Sh-343、T-28's 76. Sh-345T used by 76.2mmL11/F -34 的 2mmL10 和 T-34。两种炮弹差别不大,只是Sh-345T由于开火时间更长而具有更高的初速和更高的穿透力(但仍然很低)。弹片的初速、弹道和穿甲性能都比较接近APHE,但在现实中,弹片主要用于低初速火炮杀伤软目标,而不是打击装甲目标,因此其弹丸强度低于APHE 渗透率较低。同时,弹片的引信更灵敏,起爆距离更短,基本上只比秒爆的高爆弹药略高。同时,由于这种弹药的穿透深度很低,在实战中不易使用(T-26的76.2mmKT-28坦克炮发射的弹片- 4号连2号坦克的前部都打不穿),但是这种炮弹在射击轻装甲和无装甲目标时却是惊人的。大量预制的碎片和霰弹枪,任何暴露在外的人员都很容易崩溃,但还是不建议使用这种东西。毕竟在实战中换壳是很麻烦的。所以尽快改吧。
AC - 具体的析构函数:
这是一个特殊的 APHE。在现实中,大口径火炮主要用于开辟大厚度钢筋混凝土工事。整个游戏只有一种混凝土驱逐舰——152.4mmG-530,这是著名的KV-2重型坦克的默认弹药。这种弹药使用了超大超重的穿甲弹体和巨大的装药量。巨大的炸弹重量+厚实的钝头,让AC的正面效果极强。这种设计的目的是直接“粉碎”各种混凝土结构。要塞,或者一些倒霉的坦克。使用G-530的KV-2甚至可以在300米外“击穿”黑豹的正面装甲,6公斤的装药量直接将整车举起,可见其威力之大。
但这都是过去式。在bvvd的“爱国”新穿甲配方下,G-530的新穿甲深度较老版本大幅下降,即使近距离也穿不了带履带板的4号H车体装甲。同时,穿透深度曲线也改为了普通的APHE,如果角度稍大,就会弹跳或穿透失败。这些“爱国”的变化让KV-2直接从邪教变成了垃圾,从它一路降级就可以看出来——曾经的4.7邪教现在变成了3.7 ,还是没人关心。
只能说bvvd这家伙迟早会玩死战雷霆
SAPCBC - 半穿甲被子和连帽穿甲弹:
这种弹药已经很久没有出现在游戏中了。它只是在 2020 年年中左右出现,当时 Gaijin 大规模改进和修改了海军弹药。它是一种标准的海军弹药,但由于一些地面车辆也使用了海军主炮,所以地面车辆的相同弹药也同时进行了改装。
游戏中唯一使用这种弹药的地面载具是苏联Su-100Y自行火炮,因为他使用的火炮毕竟是海军驱逐舰原厂的130mmB-13舰炮。
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