基连的野心
《阿娇的野心》是一款基于日本万代公司出品的策略战术模拟UC高达的策略游戏。到目前为止,已经进行了10场比赛。它的基础是回合制策略模拟单元和单元开放。生产单位的目的是与2种单位进行互动,并攻击敌人的据点。
基本信息
中文名
基连的野心
区域
日本
类型
策略游戏
《阿娇的野心》的10部电影分别是:
SS版1998年4月9日[机动战士高达吉连的野心]以后
【机动战士高达基利安的野心攻略书】
PS版2000年2月10日【机动战士高达基连的野心~吉翁的家谱】和
2000 年 6 月 29 日 [策略说明]
DC版2000年6月29日【机动战士高达吉连的野心~吉翁的家谱】
PSP版2005年8月11日【机动战士高达基连的野心~吉翁的家谱】
PS2 版 2002 年 5 月 2 日【机动战士高达 基连的野心~吉翁独立与开国】和
2003 年 2 月 20 日 [策略说明]
WSC 版 2003 年 5 月 2 日【机动战士高达 基连的野心(特别版)~蓝星的霸主
PSP版2008年2月7日【机动战士高达基利安的野望-轴心的威胁】
PSP、PS2 版 2009 年 2 月 12 日【机动战士高达 基利安的野心-轴心威胁 V】
PSP版2011年8月25日【机动战士高达 新基利安的野望】
机动战士高达基连的野心
来源:免费——维基百科
(由 Kilian 的野心提供)
《机动战士高达吉连的野心》是万代于1998年4月9日在世嘉土星(SS)上发售的一系列战略模拟游戏及其续作的总称。
概括
以高达系列第一作《机动战士高达》为蓝本,以“一年战争”为主要时间线,可作为地球联邦军叛军(Rebil)或公国的将军使用让军队指挥官ギレン.ザビ(这是一个游戏,其中Kirian Zabi的任意位置选择,以及武器开放,资源确保,外交和战争等策略,以带领自己的军队取得胜利。
OVA衍生的人物以及以一年战争为主题的小说、游戏、塑胶模型(GUNPLA)等衍生作品也记录在相当多的MS中,与人物相关的台词也被记录下来在配音演员的重新录制下。复制。此外,游戏中穿插了高达制作公司SUNRISE制作的原创动画。
GUNDAM的重磅世界观以强大的策略模拟再现,人物训练元素也穿插在各处,在家庭电玩FANS中评分很高。
游戏系统
基本是回合制策略模拟单元和单元开场。生产单位的目的是与2种单位互动,并攻击敌人的点。策略模拟单元中,己方回合和敌方回合分为自己的战斗界面和战斗界面,在战斗界面下可以移动、撤退、指定攻击目标等。战斗界面的下一次攻击开始。被攻击时会进行反击(反击时为目标指定类型),可指定不进行。
战艺上游补给线的安全是一个特殊的点。所有单元都有“材料”的概念,补给线连接到一个大回收点,补给线也可以进行一些回收。物资即使搬家也要消耗,战时消耗量大,归零时只能自卫。另外,在自己的补给线上移动范围会变得拥挤,因此提供可能的单位的补给并确保补给线很重要,或者相反地封锁补给线。
地图上可以识别所有敌机,如果搜索敌机不成功,尸体将无法识别(一般系统可以在系统说明下理解),射击和攻击时的命中率会降低。此外,作为GUNDAM世界的反映,米诺夫粒子的集中和分散会影响敌人搜索的成功率和命中率,以及光束混沌膜、I-Field、NewType、NewType的特殊武器等元素满载。
那么,基本的游戏系统是基于桌面战争游戏(使用棋子的棋盘游戏和其他模拟战争的桌面游戏),所以第一代Gilian的狂野愿景,也就是桌面上的原始桌面游戏被称为。“反击”部分切换为 2D 插图表示。
司机
飞机可以骑在高达系列和游戏中的原始飞行员身上。骑乘后,飞行器的闪避率、攻击次数、攻击和攻击的准确性等性能都会得到提升。没有飞行员在同一单位和指挥影响区域的飞机将上升。性能也会上去。指挥影响圈只有士官及以上军衔拥有,影响圈的大小视军衔而定。在重复的情况下,将确定优先级。所以,那些不称职的高官,有指挥权和势力圈的统帅,在没有其他人的情况下还可以,而当一个称职的统帅在场时,就会妨碍他们能力的发挥。此外,
基利安的野心
此外,车身有各种限制,也就是说,即使有司机乘坐或在船长的指挥下。还有,如果你有多个武器,如果不是没有飞行员和指挥官的影响,第二阶段之后的武器不会被使用,但是生存的概率会根据他们的能力而改变。这样一来,ACE的原始飞机,高性能量产飞机附在有能力的机长身上的僚机,真正成本没有飞行员就无法使用的飞机,以及不与任何人一起乘坐的飞机(一般是士兵)也会导致身体的非常表现,会出现其他形式的差异。
最多可将 3 个单元与 MS 等组合在一个单元中(不能组合船舶、大型 MA 等)。战斗中分为前排、中排、后排、前排,重点攻击近距离敌人。与相邻敌方单位直接攻击时,双方都出手攻击后,只有站在前面的3个单位可以进行格子攻击。另外,攻击是一次性操作,最多6个单位和1个单位。(敌方只能反击1个单位)。即使是间接攻击,也很容易击中与直接攻击同时进行的一方,以及屏幕上出现的单位以外的命中率(对手指定进行反击的单位) .如果不是,它是随机的)会减少。
此外,作为再现和中频元素,司机台词和司机同志有对话。战斗开始时、己方被敌方消灭时、战友的话语相邻或融合在同一单位中、以及何时敌人的话开始战斗。也有再现动画的,也有增田等梦的对话。特征
工作描述
Kilian's Ambition是1998年土星(俗称SS)上的一款策略级模拟游戏。
当时采用了许多创新的系统,是第一部以一年战争为中心,详细描述其历史事件的作品。其实这个游戏有很多!~原来是这样的!一种感觉。此外,与其他系列不同,本作使用地图,在地图上的单位之间进行战斗(除了需要积分)。
基利安的野心游戏剧照
Killian's Ambition Jean的家谱是2000年在Sony PS上发布的策略级模拟游戏。该游戏也以对SS的一年战争为限制前进,这次有エゥーゴ(八月)和アクシズ(AXIS )等。一年战后出现的势力很多,MS也有很大的提升。推动。此外,利用外交,除重点以外的地方也可以划分为重点区域,逐渐成为战略要地。说句题外话,同时发售的游戏软件ベイグラントストーリー(Banglang Adventure Tan)スクウェア(Square)的游戏软件出乎所有人的意料,但是这款ジオンの家谱発売的销量却突然变了首先。一,完成了壮举。总销量为500,000,
Killian's Ambition Jean Indie War是2002年发售的Sony PS2策略模拟游戏。得益于PS2机型的性能,LOAD和SAVE的读写既快速又过瘾。经常不足的资金和资源也被简化并表示为成本。军事制度的导入和军事化也真实再现。此外,添加了之前系列中没有使用的角色,引入了基于所谓策略的新概念,并激活了人力资源输入的范围。新增征服元帅,以自己的角色占领地球的原始模式。
不过与前作相比,人物数量减少了,人物人气也不是很高,所谓的一年之战也没有完全覆盖,MS同胞的战斗也极其简单,而アムロ那ガンダム游乐设施实际上可以形成グフ6飞机的编队。秒杀,减少策略点,一兵一兵的身体制作非常复杂,无论怎么看原著人物,脸都像彩色游戏中的主角一样有阴影等等。缺点很多,好的部分是完全坏的。零件全被抹杀了,和过去的2相比几乎没有什么好判断。可以说不是ガンダム的角色扮演游戏,而是纯粋的策略模拟游戏。
机动战士高达基利安的野心特别版蓝星霸王是2003年在WS(BANDAI掌机)上发布的一款策略级模拟游戏。本游戏的主角是一个为了便携性而进行了简化的系统,其中两个人マ・クベ和ガルマ,相互交织。还有,没有太空战争,一直都是地面战争。虽然是一款不错的游戏,但毕竟是伽鲁马和马库巴两个主角的内容,吸引力不大,只是局外人的本性。基利安的野心轴威胁??
2008年2月7日,PSP和PSP只使用了软件策略模拟游戏。
根据迄今为止受到高度评价的让的家谱,单位和角色的数量显着增加。出现了200多个字符和400多个单元。
参考
电视动画
机动战士高达
机动战士Z高达
机动战士高达ZZ
OVA
机动战士ガンダム0080ポケットの中の戦
机动战士高达 0083 STARDUST MEMORY
机动战士高达第08MS小队
机动战士高达 MS IGLOO
戏剧动画
电影机动战士高达
机动战士高达 シャア的逆袭
Mobile Warrior Zガンダム新译本
游戏
机动战士ガンダムCROSS DIMENSION 0079
机动战士ガンダムwaiden THE BLUE DESTINY
Mobile Fighter Gon ダム 外伝 コ ロニーのfall ちた地で…
机动战士高达失落的战争编年史
机动战士高达战场
ギレンの Wild Hope オリジナル
其他
机动战士高达(小说版)
モビルスーツバリエーション (MSV)
机动战士高达的伟大指南
GUNDAM THE RIDE
小河原国男的 MS Corequencheon (M-MSV)
MS-X
ハーモニー・オブ・ガンダム
吉翁家谱
游戏介绍
游戏平台:PS/DC/PSP
游戏类型:SLG
开发商:万代
出版商:万代
语言版本:日语
联邦
与一开始就有MS的让公国军的序幕相比,联邦军古老而传统的作战模式需要强大的资金和资源作为保障。那么在没有MS的情况下,应该如何调整全军的生产呢?首要的是要保证制空权的优势,所以自然要用联邦军的飞机,比如フライマンタ,联邦军的丰富资源可以量产。要对付海中的 MS 或海上的 MS,您可以使用潜艇。(这是我们现代武器的战斗方式)。
联邦军的比赛已经开始,第二轮会有夏威夷(ハワイ)和马德拉斯(マドラス)的战略提案。那么问题来了,作为没有MS的一方,如何同时攻击以上两个地方,一个一个地攻击。如果是一个一个播放,顺序应该是什么?在这里,官方推荐先探索夏威夷(ハワイ)!之后,他们从夏威夷进军北京参战。
联邦军反击开始!夏威夷攻略(ハワイ)!
以下是在夏威夷游览的一些提示。在大洋洲(トリントン),コーウェン小队和ジャャミトフ小队在这里有一定的表现,应该尽快装备好自己的身体,然后入侵战斗。(至于如何更好的装备,就看玩家的风格了!)在入侵行动之前,需要强调的是,联邦军的所谓“狼群战术”要发扬光大(嗯?我不知道)不懂?那你再听我说。现在!) 所谓“狼群战术”,是指以绝对数量攻击敌人数量相对较少的部队,以数量优势击败对手。另外,对于夏威夷的一些MS,这里简单介绍一下互相吃东西的情况。对于水下扎克(Underwater ザク)使用U型潜艇(U-submarine)来携带它们来击败它们。夏威夷岛上的老扎克部队可以用联邦军的主战坦克61型坦克(61型战车)对付。只要你有足够的后备力量机动战士高达新基连的野望,你绝对可以少欺负(……汗!)。
提示:集结来自世界各地的防御力量
在最初的联邦军行动中,锡安军最有可能被袭击的地区是多伦多(Trinton),其他地方受到袭击的可能性很小。因此,我们必须做好大洋洲的防御工作!
另外,在联邦军的序章中,雷比尔将军(General レビル)的部队不能被击落,否则会GAME OVER……切记切记!
实现安全进出大陆的能力,(ペキン)战略战开始!
占领夏威夷(ハワイ)后,会收到一份(ペキン)战略提案,意思是下一个目标是(ペキン)!可以参加(ペキン)战的部队路线有2条,自然至少有2支部队参加。
在这里,我们要提醒大家,您可以从夏威夷入侵战中补充剩余的部队,然后您可以与其他部队一起进入(ペキン)进行战斗。里面的吉翁军(ペキン)装备了许多扎克(ザク)。和夏威夷的老扎克比起来,这可是联邦军的敌人啊!在 Zein 攻略章节中,我们已经提到了 Zach 在 Zein 军队序章攻略中扮演的重要角色。话虽如此,也不是没有办法对付他。联邦军的セイバーフィッシュ和デプロッグ,只要量产,还是用多欺少,用空中压制地面。摧毁锡安军的 Zak (ザク) 部队。
提示:登陆操作注意事项!
在夏威夷(ハワイ)和(ペキン),有登陆作战的案例。如果登陆作战没有合理的安排,会对整个战斗造成一定的影响。那么应该怎么做才是最合理的呢?让我们来看看。
首先要做的是找到一个敌机很少降落的地方,但如果没有呢?然后寻找可以攻击地面的敌方单位。终于可以着陆了,但切记不要单兵站位,否则会被敌军碾压!
此外,如果有条件,可以通过运输机中“特殊(special)”中的“传播(spreading)”在着陆地址增加米诺夫斯基粒子浓度(ミノフスキー浓度)。这会降低敌人的命中率。另外值得一提的是机动战士高达新基连的野望,在游戏的后半段,如果击落敌方的一架运输机,就有可能获得强大的机器!
提示:デプロッグ的开发优先级高于MS开发
由于联邦军一开始没有MS,所以不用担心MS的开发进度。那么这些资金就应该投入到目前应该投入的项目上。例如,优先发展デプロッグ。当然,在第五次行动启动后,会加入“MS开发”,然后会提出钢制坦克(ガンタンク)、火炮(ガンキャノン)、原型高达(プロトタイプガンダム)的开发。
另外,基础等级为2级时,デプロッグ的耐久度和攻击力都比较高。这个怎么样?有兴趣使用它吗?
马德拉斯(Madras)战略开始!
攻略完成后,马德拉斯的进攻线就可以得到保障。这次我们将派出3个部队。以强大的进攻击败锡安军队的驻军!我们在这里只是一个提示:这里需要海战,吉恩会有增援!
成功压制马德拉斯(Madras)后,序幕的策略也差不多结束了,虽然下面还有一点暗示。等待白木马队的出现!
提示:61式战车(61式战车)与米提亚运输车(米迪亚输送机)的组合作战
你想减少自己的61坦克(61式战车)的损失吗?那你应该看看这个。由于61型坦克(61型战车)的射程是1-2,所以扎克的射程只有0-1。在61型战车(61型战车)前放一排米提亚运输车(ミデア传送带),让扎克只有空袭,61型战车(61型战车)就可以欺负扎克射程远!此外,您还应该注意运输车的耐用性!
吉翁篇
锡安军前奏突袭的时候,由于联邦军还没有MS,这对锡安军来说是有一定优势的,所以游戏应该在一定的回合内进行,尽可能多的占领尽可能多的区域.
地球入侵者开始!奥德赛(オデッサ)资源压制!
对于资源相对匮乏的锡安军来说,要继续战斗,就必须保证资源来源。了解高达作品的玩家也应该很清楚,首要任务就是镇压奥德赛(オデッサ),因为这里有丰富的矿区,可以保证MS的生产。
攻击奥德赛(オデッサ)时,只要能活过一轮,从第二回合开始,驻扎在奥德赛(オデッサ)上空的马库比(マ・クベ)和尤里(ューリ)部队就会闯入该区域。区域。奥德赛(オデッサ)联邦军的防御部队主要是由61式坦克组成的“老式”部队,而这些部队并不是扎克的对手。不过,要在很短的时间内吃完这片区域并不是那么容易。一般来说,奥德赛可以在第三轮攻击(オデッサ)中被完全压制。如果选了一个好的部队指挥官作为任命会更容易获胜。
提示:尽量调整每个命令的使用比例,为新的策略操作留下更多机会
基本的“发展”和“政策”一般应该在运营比例的30%左右,其他的比如“间谍”也应该尽量少用,给“运营”更多的设定比例。
另外,在“制作”中,要尽可能地考虑资源(除了那些使用作弊的人!),但是在按照自己的意愿完成制作之前,不要被告知你的资源不够!
提示:战斗中的补给注意事项
补给线不能被敌人切断!否则无法补货!记住!!
北美下降行动启动!加利福尼亚(キャリフォルニア)区域路线安全!
奥德赛(オデッサ)占领后,可以考虑加利利(キャリフォルニア)的战略。首先要做的就是进攻,然后北美(アメリカ)上空的泰瓦尼克(トワニング)和卡玛(ガルマ)队伍也将闯入战斗。战斗开始时,情况有些严峻,所以你应该正确配置你的部队。之后,您可以从所罗门(ソロモン)那里拉动军队寻求帮助。
但这里大家要注意的是,在宇宙中,联邦还有军队!注意自己下山路线的安全!
提示:可以穿透大气层的武器
从太空拉部队闯入地球即将闯入大气层。但并不是所有的武器都可以穿透大气层,只有部分具有穿透大气层能力的武器可以。但是哪些武器可以呢?我们也来看看:
让军公国:HLV、コムサイ、ザンジバル。此外,チベ和ムサイベベ和ムサイサイベベ可以发射到大气中,MS可以配备具有穿透能力并且可以安装的武器。
地球联邦军:HLV,ペガサス级攻击舰,ホワイトベース。MS也可以装备Intrusion。
纽约(ニューヤーク)攻略开始!
OK,我们已经占领了加利福尼亚(キャリフォルニア),现在有提议进攻纽约(ニューヤーク)。对于纽约攻略(ニューヤーク)来说,与以上两场战斗不同。这个操作是直接从地面攻击。然而,在加利福尼亚(キャリフォルニア)和纽约(ニューヤーク)之间有落基山脉(Rokkie Mountains)。将大大减少,给吉恩快速入侵地球造成不便。因此,一些可以携带MS的航空兵器应该在这里生产,例如:ギャロップ和ファットアンクル。这样,爬山就不会减慢攻击速度。
提示:进攻路线和运动适应
在战略战中,有天对空、天对地(渗透)、地对空(命中)、地对海等多种战斗情况。每个地形的武器也不同。安排你的部队,使他们在战场上不会有很大的用处。
例如,在对海作战时,应该派出由潜艇和两栖MS组成的军队进行攻击。
镇压其他地区的地面!
在纽约(ニューヤーク)镇压成功后,将有对(ペキン)、马德拉斯(Madras)、乞力马扎罗(キリマンジャロ)和多伦多(Trinton)的镇压提案。这个时候,应该说是大家回顾的时候了,那就来进行一下以上区域的攻略吧!让让独立的伟大事业由你来完成!
提示:同时突袭多个区域的提示
电脑会在玩家开始策略操作时增加该区域的要塞防御,所以玩家应该先切断补贴军队的来源或延迟攻击直到电脑的要塞减少。当然,如果你的部队有钱,在2个或更多地区进行突袭是没有问题的。只要你能合理安排!