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【攻略】鱼雷值为

(一)战斗准备

船舶简称及介绍

航母(CV):以飞机为主要攻击手段,在航空战中具有先发优势。战斗机可以夺取制空权,轰炸机和鱼雷可以攻击。火力越高,攻击力越高。中休后不参加炮战,大休后不参加空战和炮战。

轻型航母(CVL):类似于航母,但航母和火力不如航母。大多数轻型航母速度较低战舰少女r防驱有三个,但可以以单一水平编队首先攻击潜艇。

Armored Carrier (AV):装甲航空母舰的简称,其功能类似于航空母舰。

战斗纵队(BB):高装甲、高火力、高低速度取决于年龄,是一个非常强大的战斗单位。由于射程远,又进行了第二轮炮击。

空战(BBC):类似于战线,但可以携带水上轰炸机或水上战斗机参加空战。游戏中伊势、日向、扶桑变身获得

战列巡洋舰(BC):战列巡洋舰的简称。在高速战舰问世之前,它与高速低装甲的战舰区别开来,火力也不逊色于同时代的战舰。

重型巡洋舰 (CA):华盛顿海军条约的产品,大多数配备 203 毫米(8 英寸)口径火炮。游戏主要用于活动,战斗力与战列巡洋舰有一定差距。

巡洋舰(CAV):航空巡洋舰的缩写。巡航与重巡航的关系类似于战线与海战的关系,但巡航不能在第二轮火炮中攻击反潜。

雷霆巡洋舰(CLT):重型雷霆巡洋舰的简称,特点是鱼雷值高。打开鱼雷有先发优势。在游戏中,它是从北上和大靖的变身中获得的。

轻型巡洋舰 (CL):华盛顿海军条约的产品,大多数配备 152 毫米(6 英寸)口径火炮。主要用于游戏中的活动,战斗力较重巡洋舰弱,装甲低,但单一水平编队可以先攻击潜艇。

重型火炮(BM):浅水重型火炮舰的简称,火力大,航速极低,装甲极低。

驱逐舰(DD):具有高闪避、高地雷装备、低火力和低装甲,白天和夜间作战核弹弱的单位。单横可以先攻击潜艇。

潜艇(SS):水下单位,低闪避,0 AA,低装甲,高地雷。打开鱼雷但没有炮击有先发优势。

Cannon Submarine (SC):重型火炮潜艇的简称,类似于潜艇,不开水雷但有炮战。

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用品(AP):一个可爱的存在。

Guide Drive(ASDG):导弹驱逐舰的简称,大部分是游戏中的第一代导驱。开场导弹的第一次攻击命中率很高,但对高护甲单位的伤害效果很低。

AADG:防空驱逐舰的缩写,尚未实施。

各种船舶设备

战线和战列巡洋舰:4门炮,火力高的炮,命中debuff<2的都可以。火力满后可以使用91式穿甲弹,也就是3炮1弹。

航母、轻型航母、航母:最小二乘以战斗机,其余以轰炸机或鱼雷机(除少数反潜要求或舰艇技术要求鱼雷机外,一般默认配轰炸机)

重型巡逻:3-4支枪,哪支枪火力更高,可以去一枪打超重型炸弹。

重型火炮:所有火炮,哪一种火力更高。

潜艇、炮潜:所有鱼雷。

雷霆巡逻队:全鱼雷或1门高射炮,2枚鱼雷

引导驱动器:导弹发射器(必需),设备网格上的 1-2 枚导弹。

轻型巡逻:一般3枪/2枪1马达(+闪避装备);如果有反潜需求,可以去电机和火炮,使用深弹投影仪,必要时可以使用深弹投影仪+声纳。

驱逐舰:基本装备1门高射炮、1枚鱼雷、1台发动机。反潜装备高射炮1把,深弹发射器1把,马达1把。至尊反潜装备高射炮1把,深弹发射器1把,声纳1把。防空>90不能装高射炮,闪避>90不能装马达,在此基础上可以装鱼雷或装甲。

空战和巡航:可以使用全炮、战斗机辅助空中控制,可以使用轰炸机启动输出。但是伤害会低一些。

航空母舰和飞行员驾驶更换设备说明

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换飞机的时候不要点击白色三角区域的图标,相当于清空了盒子里的飞机,上飞机的时候需要补充所有的铝耗。正确操作是点击棕色菱形区域直接更换飞机,铝耗相同的飞机不需要补充铝耗。指南是一样的。

编队战位攻击顺序

在dock界面编辑阵容时,BB/BC先排,然后是重巡和轻巡驱逐舰(如果你带的话),最后是航空母舰。(范围优先,手长谁在前)

这种安排的好处是,第二轮炮击(远程或超远距离第二轮炮击)和夜战仍然是最先出击的。

两边的单元按照各自固定的排序算法进行排序,按照从大到小的范围排序(超长-长-中-短-无)。然后按照我一→敌一→我二→敌二→……→我六→敌六的顺序进攻。

如果一方的单位数量少于另一方,则第一轮炮击将是对方最后一次连续攻击。不参加炮击的潜艇,以及被击沉或因粉碎而无法被轰炸的单位,也参与排名。如果射程相同,第一轮炮击的顺序是5-6-4-3-2-1,第二轮炮击/夜战的顺序是1-2-3-4- 5-6.

(二)战斗进度篇

领先条件

如图所示,当道路出现岔路口时,会有领先条件显示,满足条件决定走哪条路。如果同时满足多个条件,则按照从左到右的顺序,满足的先行。

弹药损失

战舰少女R的战斗输出与很多方面相关,其中一个就是剩余弹药。舰队每次出击最多支持4日战和1夜战,夜战必须留到最后。如果在道中使用夜战或者打五天战,最后一战的输出比大破还差。

阵型选择

单柱:炮击最厉害,第二轮炮击增加命中率(针对boss)

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重复阵列:提高闪避(用于道路)

轮组:没用

梯形阵列:大幅提升暴击率,暴击率,大幅降低闪避。护卫舰(CA/CL/BM/DD)会将敌方战舰锁定在相应位置,减少被锁定战舰的闪避。(用来抓船或沉船打boss)

单水平编队:大大提高鱼雷躲避(复杂垂直水平),DD/CL/CVL可进行一轮先发制人反潜(炸鱼用)

课程相关

同行:双方优势很大

回报:双方都没有优势

T优:我们这边优势很大

T劣:对手有很大优势

有利航向的三个条件:旗舰高速、全队平均速度高、搜敌成功

*****大破和沉船*****

当舰队中有大破船时战舰少女r防驱有三个,可以进入当前点夜战,并且该船有“大破保护”——在这个战斗点不会被攻击到0HP,耐久值会锁定在1点,然后受到任何攻击都会错过。

但是到了下一个战斗点后,大伤保护失效,即大伤舰被攻击的概率增加,耐久值清零,战舰出现下沉画面,即所谓的沉船。

参与战舰好感度-50,同队战舰好感度-5,舱内所有10级以上舰艇好感度-5。修理耐久值为 0 的船只将花费双倍的资源。而且打勾闪躲很感人,刷起来也比较难,请不要死。

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如果任何氪石物品损坏,沉船将在耐久值恢复为0的那一刻以全生命值复活,不会有好感度和修复惩罚。

大破是正常的,大破攻击需要保险(道具伤害控制),所有官方组绝对禁止沉船。

(三)战后改进章节

构建&开发配方(统一油弹钢铝顺序)

建造:战列巡洋舰(30) 炮弹 130 盾拉菲。

航空母舰(400)铝带300护盾追逐者

潜艇(30 30/60 60 30)30弹药是60弹药的门槛,人多(没出U96)

大炮潜水(50 200 100 30) 可以得到潜艇,几率低

稀有轻型巡洋舰驱逐(130 30 130 30)可以脱离潜艇(包括U96),几率低,不能脱离炮兵俯冲。

引导驱动器 (200 130 130 200)

请拒绝所谓的玄学公式(999*4、666*4、594 438 666 233)这样的公式忽略门槛,高消耗,出货概率与标准公式。丑陋的建筑毕业生不依赖形而上学的公式。

开发:穿甲(10 90 90 30)

战斗炮(10 130 210 10)铝,有 30 几率发射穿甲弹)

飞机 (30 60 10 130)

设备开发,有深弹发射器和声纳的请保留

1-5

一天打1-5次不能超过3次,第4次开始时2个补给无敌(耐久留10时锁血,攻击不下沉)。

第一次通过1-5,系统会通过邮件给船“Sukhbaatar”。如果拆了,就没有机会再拿了。

SL

SL:强制回港叫作弊。一定要在正确的时间进行SL,否则会适得其反。敌人成功返回港口也被认为是SL。当敌人被搜索失败时,SL可以被迫撤退。

使用场合,包括常规地图、战斗、演习、收费站。

恒定的地图效果:SL在选择阵型进入战斗之前不计算舰队的任何损失。日战开始后的SL,毫无意义。多用于随机凹槽,如果你看到门走错了,就SL,直到你到达你想要的路线。

演练效果:进入夜战或日战前,SL不会消耗演练次数,演练结果不会结算,不会有经验。进入夜战或者日战之后,SL就毫无意义了。多用于主队的翻车,SL尽快重组队伍以获得更高的经验。

战斗效果:进入夜战前,SL不消耗战斗次数,结算舰队损失。进入夜战SL后,毫无意义。

资源点效果:SL在显示去资源点的瞬间生效。SL在资源加减界面显示无效。

加固和改造

强化可以提升战舰的属性,改造可以大幅度提升战舰的属性。

BB/BC/CV都重视火力,CV火力相当于变相增加飞机能力(轰炸机更擅长轰炸,战斗机更擅长战斗)

有条件的请及时强化,但请注意清除改装战舰强化度、清除升级战舰强化度、清除升级战舰强化度。请酌情准备狗粮或决定是否强化。

在狗粮有限的情况下,请在保证强化度的前提下进行改造(如CV/BB/BC改造,需要储备一些火力狗粮,避免战力急剧下降)军舰)