简单的云评测,具体的计算等等,我们再实战讨论。明天考试。 (今晚没时间列清单)
狮子:
别看久了:换一换,选2个无脑技能
耐久:88 火力:115 护甲:106 回避:57 防空:108 速度:28 搜索敌人:52 运气:15 修改:80+24 核心
技能:王
1艘旗舰:拥有20火,25护甲,12生命,12闪光,20%暴击,20%暴击
1.1单垂直:所有BB15装甲
1.2梯形:所有BC12生命闪烁
1.3艘敌方战列舰≥3:对所有成员造成20%的爆炸伤害
2. 非旗舰:
2.1单纵:自身20火力,全BB15护甲
2.2梯形:自身20%暴击,全BC12生命12闪
2.3敌方战舰≥3:拥有25护甲,全部20%爆发伤害
新时代88,很面子,很耐用,绝对颜值也相当不错。火甲闪空这些很强,我就不多说了。速度稍微慢了一点,在翼舰里倒是无所谓,扔旗舰需要考虑。
技能分为旗舰和非旗舰两组乘以三个加成。单竖和梯形显然是互斥的,不要把复杂的竖和单横相加。单个垂直buff对BB有好处,而梯形组加成意义不大。战舰的效果与阵型不冲突,在王点很容易触发。看看你得到了什么:
非旗舰:道家考虑单一垂直的可能性。单垂发的话,战舰可以存活,但其他舰种必须保护好。有些像无敌一样只有一个垂直的15装甲并且不需要保护。太好了。此外,猎户座还有一个额外的单一垂直装甲,加起来就夸张了。不过道中有个划痕,需要后续计算,暂时也只是一种可能。
王殿要放弃梯队本身的巨大暴击率,显然是不可能的。英式系统本身的暴击buff暴击伤害的入口带来的好处是非常可观的。 BCbuff 作为奖励。
一般来说,在道中单纵和单点打法的情况下还是相当优秀的。只是在数值叠加上,大致相当于难陀,那么面板也和难陀差不多,实力可以说是站得住红字了。
旗舰:迫不及待的把BB的所有增益值都堆起来了,组buff不变。泛国队的旗舰Ban Hood至少是首选之一,英国Ban Hood是首选,没有任何其他考虑。但是不封禁还是比不上胡德,因为蹲在翼舰上的雄狮也有一大堆好处,胡德不蹲旗舰就真的输了。
U96:
改造:60+10 个核心
海狼攻击:队伍中每艘潜艇/大炮潜艇增加U96自身地雷值3点,闪避4点;白天战斗,自身爆炸伤害提升30%。
首先,我会洒上鲜花,庆祝全面改造的潜艇队完成。
96的改装面板和47的差不多,15HP,面板多了2个闪光,一点都不敲(其实我懒得一一算工科了)。
单飞没意思,跳过吧。 6条鱼增加18雷、24闪和30%爆发伤害。除了狼群的好处外,这个技能还是无法比拟的。剩下的潜艇技能,按锤子,强化战舰少女r防驱有三个,变身,嫁人,填满。
培养值:同类型的蔡磊给出,47是66+8,81是60+8,1405是70+10,96是60+10,明明96不是最划算,而是96和1405一样是最简单的(决战极大且批发),96的水平在这两者中是有优势的。他们都可以在一起,对吧?
吉特:
改造:45+18核
框架光束制导:增加己方导弹和发射器的火力10点,任意位置降低3个敌方单位的闪避、命中、火力和护甲15点,敌方不参与第一轮炮击。
我自己的并没有改变,所以我和我的小组朋友一起查看了底部面板。除了35HP而且没有中介,比Glamorgan要好。
技能很有趣。在先增加火力后(架子不参加导弹战),即使是小型的反驱导弹,也有大巡逻的重值。虽然只订购了三个随机buff,但减少量却是惊人的。最后,因果律反驳了第一轮的沉默。这个数值不容易量化,但很明显沉的首轮收入远超全部收入的一半。
具体用途,打捞局直接聘用在7-3。活动期间,任何需要驾驶单导和反导的人都应该能够做到。除非说总伤害非常必要,否则最后的夜战将缺少一枚额外的导弹。这可能是一件大事。巡逻。另外,在现役舰艇较少的情况下,沉默收益和debuff收益都会更加显着战舰少女r防驱有三个,有可能进入非反导通用游戏。
改革的问题,改革后不能炸鱼,情况跟雷迅一样糟糕,尽量改高,7-3次育肥不能得到多少成绩,而且大部分时间是回旋处。我要去110直升飞机谈谈。
Project 72(因为我误把文字描述放到游戏里,所以直接加上实际操作+1)
Point Break:将自己的点火功率提高 5/10/15。在飞行表演阶段,对手将首先受到攻击。被击中的对手在炮战阶段不能被攻击。
只有15火力加成,输出可以说是很牛逼了。
功能也更微妙。 . .