[注:上一篇封面不小心放错了《罗马全面战争》的图片,已修改,感谢@haoge历史英雄谭和@条顿骑士团2的指正]
上一篇文章介绍了《刺客信条》起源+奥德赛的优势、演变和存在的问题。感兴趣的朋友戳这里这款游戏好玩吗:《刺客信条》《起源》和《奥德赛》谁成就了谁?
然后我自然想到了2005年发布的一款作品(呼呼小伙伴们可以试试),对于很多人来说,这算是一款古装游戏了。回顾现代,在关卡设计、战斗手感、敌方角色等诸多元素上依然熠熠生辉,而且关卡远高于《狂战士奥德赛》(或者旅行模拟器奥德赛、氪金奥德赛什么的),如果《刺客信条》能够借鉴和学习本作的系统,相信系列会提升到一个更高的水平。
本文比作奥德赛,但绝不是喷子
这款游戏是《罗马之影》,于2005年2月登陆PS2平台,由著名动作天尊CAPCOM出品(没错!)。题材是典型的古罗马角斗士西方背景。
卡普空出品!
故事讲述了公元前 44 年的古罗马,在一个政治腐败、放荡和暴力的年代,一个父亲被指控谋杀的士兵阿格里帕罗马2全面战争8修改器,和他的朋友屋大维和一个女角斗士克劳迪娅历险历险。罗马在故事的帮助下。故事背景与《刺客信条:起源》巴耶克的公元前50-20年时期几乎一模一样,与《刺客信条:奥德赛》的故事基本同一时期,因此非常有趣。
Gamespot 给游戏打了 8.2 分,现在玩家给它打了 8.7 分。作为一款原创IP、低成本的游戏,能取得这样的成绩实属不易。本作的制作人是著名的“鬼武者”系列之父稻船敬二。
蹭历史的套路熟悉的路
《罗马之影》是根据真实历史演绎的故事,所以历史名人的存在本身就很吸引人。主人公阿格里帕本人就是著名的历史人物,他是古罗马共和国著名的海军统帅。另一位男主屋大维是罗马历史上著名的“第一公民”屋大维。两位主角,一位勇猛有力,一位口才雄辩,谋略多。
影视剧中屋大维的形象
这个游戏是根据背景中的历史事件设计的。在艺术设计上,无论是服饰、简约还是大大小小的战役,都忠实地还原了古罗马时期的历史风貌。在游戏中,古罗马的元老院议员身穿“托加”长袍。虽然现在看起来有点可笑,但当时穿着长袍,就像今天的西装和皮鞋一样。这是一个男人最严肃、最庄重的装束。游戏中的古罗马建筑风格雄伟端庄,构图精致优美,风格统一。无论是在罗马广场还是自家公寓的阳台,都能感受到制作组对当时古罗马社会风俗的一丝不苟的把握和严谨的态度。
这种还原比较真实。对于历史迷和考证迷来说,这样的还原恰到好处,但对于玩家来说,写实画面远不如《刺客信条》的审美风格那么吸引人。当然,这也可能是由于 PS2 平台的有限功能限制。
构思巧妙,历史自然
游戏的乐趣在于玩,而不是参观。如果游戏在“玩”的部分没有趣味,那么无论风景多么美丽,地图多么壮丽,任务再多(对不起罗马2全面战争8修改器,请原谅我对刺客的批评),时间难免会变得疲倦和烦人。
投诉归投诉,古埃及的美景真香!
《罗马之影》在借鉴历史的同时,很好地将历史人物和历史事件的特点融入到游戏中进行创作,巧妙地烘托气氛而又不压倒观众,让玩家“玩”而不是“看” ”。感受历史。我们都知道,古罗马最热闹、最狂欢的“乐趣”就是竞技场比赛。无论男女老少,不分性别,所有人都参与到了这场嗜血的杀戮秀和狂欢比赛中。无数电影都展示了这一幕,刺客信条起源也有竞技场分支,让玩家乐在其中。问题是很多游戏只是把玩家扔进竞技场然后开始游戏就结束了。
这样,玩家的体验就只是一场战斗,唯一不同的是战斗场景被一群欢呼热闹的人群所取代。 ,简直是小菜一碟,代入感差很多。
“罗马之影”在玩家的下角增加了一个能量槽。这个能量槽的作用是鼓励玩家加快战斗速度,鼓励玩家连击、断手断头等场景,让角斗士的战斗场景更加精彩刺激。这样一来,将玩家角斗士的角色带入了场景,在玩的时候更有成就感和获得感。在观众欢呼的同时,你也可以获得丰厚的报酬。
双主角的设定,尤其是屋大维的加入,让这款游戏的游戏流程更加多样化。历史上的屋大维神雄辩,诡计多端,是一个伟大的背叛人物。游戏清楚地区分了 Octavian 的游戏过程和 Agrippa 的过程。除了阿格里帕的战斗过程,屋大维全程没有战斗,而是加入了古罗马的辩论演讲。另一种是以偷偷摸摸的形式智胜。在这一点上,无论是《起源》还是《奥德赛》,都比潜入狂战士差很多。《罗马之影》的游戏流程设计绝对出众。
成熟的战斗设计领先于时代
这点得动作大神说服了。如何让游戏的战斗充满变化是很多厂商的目标,但很多厂商拥有先进的图形技术和巨大的资金投入。在华丽的外表下,它们往往掩盖了脆弱的战斗元素。先不说《起源》,《奥德赛》只是在全面进化的情况下RPG装备元素的变化,其核心的“战斗”元素直言要落后于《罗马之影》。
PS2 日文封面
《罗马之影》的战斗手感扎实扎实,金属碰撞、刀刀相向的游戏感觉难以用言语形容。这种感觉是很多西方厂商直到现在都难以达到的。游戏战斗充满了许多战斗技巧。比如你可以把敌人打得半死不活,半死不活的敌人在不妨碍你做其他事情的情况下失去攻击力。这种设计既可信又非常有战术性。相比之下,刺客信条中的NPC在被打了几次之后就开始无脑乱跑,甚至跑出军营,一副生气的样子,想要回家。小子,我还是要追遍全世界的玩家,才能弥补这么一刀。我真的不能抱怨。
敌人有弓箭手。当他射击时,你可以跑到敌人身后,让敌人的箭反击敌人的同伴。这样的设计也符合实战。还有扔人的技巧。与《起源》中敌人比你高几级的设计不同,你就算从背后暗杀也完全无效。 《罗马之影》中的敌人直接摔倒会直接被打。在打伤敌人的情况下,可以抓住机会上去猛击。典型的在你生病的时候杀了你,但如果它很有趣就不要它。
这就是战斗的乐趣,是再多的图形和出色的无脑技能都无法取代的乐趣。
之所以在介绍《罗马之影》的时候经常拿《起源》和《奥德赛》做比较,是因为这部作品的很多元素,无论是战斗、潜行,还是历史背景,都和上面两部作品太多了。 相似之处,除了画面,《罗马之影》的诸多其他元素的趣味性也远超育碧培育和打磨的两部作品。当然,《罗马之影》也不是没有瑕疵。最大的缺陷是缺少跳跃元素。也许稻船敬二膝盖不好。和《鬼武者》一样,稻船也不是《罗马之影》中的主角。增加跳跃设置,作为动作游戏非常令人失望。
鬼武者之父稻船喜次
文末《罗马之影》也加入了海战,虽然只是boss战的一部分。本内容取材于罗马内战历史上的决战——“亚克兴之战”。这场战争的真实历史是安东尼逃回埃及自杀,屋大维成为罗马唯一的继承人。 《罗马之影》并没有讲述这件事,而是安排了一对来自埃及的原生姐妹。这对姐妹的主人,极有可能是《起源》中出现过的埃及艳后。所以,花姐打算杀死日后终结王后生命的屋大维,也是很合理的。
《罗马阴影》留下了悬念,应该是为了后续剧情。可惜《罗马之影》没有在浩瀚的PS2游戏中赢得更多的机会。
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