帝国:全面战争的整个系统进行了彻底的改革,彻底颠覆了罗马和中世纪 2 的传统,尤其是内部。但是,在这里,我将首先从最简单的内容开始。
下图中的国家是条顿骑士团的继承人,腓特烈大帝的故乡——普鲁士。1700年,普鲁士只是中欧的一个小国,只有两个领土:属于神圣罗马帝国的勃兰登堡和属于波兰王国的普鲁士。对于这两个领土,历任普鲁士君主都必须服从同样是神圣罗马帝国皇帝的奥地利大公和波兰国王。但它是一个如此小的国家,却通过西班牙王位继承战争、奥地利王位继承战争和七年战争,迅速崛起成为东欧强国,并主导瓜分波兰。
接口说明:
请先看左边的菜单。此菜单显示了普鲁士首府勃兰登堡地区的省级概况。省份名称下方是治安界面,里面列出了目前影响该地区治安的所有因素。与前作不同的是,《帝国:全面战争》的公共秩序按照人民的等级分为两部分:贵族(戴假发的)和平民(戴黑帽子和胡须的)。现在可以看到,贵族和平民的标志都是绿色的,说明两个阶层的人都很开心,没有造反的打算。标志旁边的数字给出了具体的警务值:7 代表贵族,6 代表平民;这两个值分别是从右侧警务规则中的正因子之和中减去(左侧带有绿色加号)。获得负因子(左侧带有红色减号)。安全值大于0时,标志为绿色,人民生活幸福;安全值为0时帝国全面战争特殊兵种修改,标志为黄色,人民生活水平一般,但不会造反;当安全值略低于0时,标志为蓝色,人们抱怨,叛乱的消息充斥街头;安全值远小于0的时候,标志是红色的,革命就要来了……顺便说一句,关于革命,我在这里要特别说一点:当平民极度不满,当国家政府正在君主制,平民将发动一场革命。如果革命成功,那么这个国家的政府就会变成共和政体;如果贵族们极度不满,当国家政府是共和国时,贵族们就会发动复辟。如果恢复成功,那么该国的政府将发生变化。为君主制。此外,政府和革命思想对贵族和平民的影响也是不同的。请看图,贵族的治安规则栏的负面因素有一个象征革命的红旗,而治安法规栏的负面因素有四个红旗,表示革命的影响思想对平民的影响远大于对贵族的影响。此外,“皇冠” 贵族安全规则栏中的图标在正面因素栏中,公安规则栏中的“王冠”图标在负面因素栏中;而且,贵族有一个“王冠”,平民有两个个人。还有一点我要说:君主制增加了贵族的忠诚度,却使平民百姓的忠诚度大大降低;同样,共和国大大提高了平民的忠诚度,大大降低了贵族的忠诚度。反而使老百姓的忠诚度大打折扣;同样,共和国大大提高了平民的忠诚度,大大降低了贵族的忠诚度。反而使老百姓的忠诚度大打折扣;同样,共和国大大提高了平民的忠诚度,大大降低了贵族的忠诚度。
普鲁士私人骑兵
分页符
普鲁士猎鹰大炮
普鲁士战斗步兵
普鲁士民兵
对了,既然大家都在帝国看过牛顿和牛津大学,那我还不如拔掉牛顿的宿敌——戈特弗里德·威廉·莱布尼茨。
莱布尼茨和牛顿都是微积分的发明者——但莱布尼茨和牛顿不这么认为。他们都认为自己是微积分的创始人,所以一场漫长的争论开始了……
神秘声音:微积分的创始人是谁??
牛顿:我!
莱布尼茨:我!
牛顿:#·—……%)¥·*(—
莱布尼茨:#@!@*)(^&%##
(下面省略了又长又臭的n个字)
直到双方都死了,辩论才得出结论。
然而,在《帝国:全面战争》中,我们有机会让这两位学术巨头在生前做出决定:决斗!
在《帝国:全面战争》中,牛顿和莱布尼茨都以绅士的身份出现。帝国中的君子除了学术研究之外,还有一个作用,那就是决斗!决斗是消灭敌人重要人物的唯一合法方式,无论成功还是失败都不会引起战争(这与暗杀有很大不同)。如果你想要一点恶作剧,你不妨把莱布尼茨送到牛津去和牛顿打——或者,当然帝国全面战争特殊兵种修改,让牛顿去莱布尼茨。
虽然莱布尼茨在游戏中是普鲁士绅士,但实际上莱布尼茨根本不是普鲁士人。莱布尼茨出生于萨克森州莱比锡,定居汉诺威。这样一来,莱布尼茨应该属于汉诺威或萨克森,而不是普鲁士。ca的这种设计可能是出于对博弈平衡的考虑,但也不是完全没有历史依据:莱布尼茨1700年在勃兰登堡,主持着他刚刚成立的普鲁士科学院。