如果你曾经调整了PC游戏一样的设置监工,你可能无意中发现了资源的细节像垂直同步和三重缓冲功能如何输入滞后添加到您喜爱的游戏。用最简单的术语来说,输入滞后是衡量通过单击鼠标输入操作后在显示器上处理和显示操作所花费的时间的度量。尽管您可以使用游戏中的工具来了解系统延迟,但准确测量输入延迟需要昂贵的设备,例如高速相机。确定外围设备的主要来源也很棘手,因为外围设备,内部硬件和显示器都可能导致此问题。这是NVIDIA要解决的问题。
尘埃落定在其Ampere公告上之后,该公司详细介绍了Reflex,这是GPU,G-Sync显示和软件技术的新集合,NVIDIA表示将允许其用户测量和减少Valorant和Apex Legends等电子竞技游戏中的系统延迟。
在今天的公告中,Reflex有两个主要组成部分。首先是工作室可以利用的一组API,将Reflex Low Latency Mode设置添加到他们的游戏中。NVIDIA声称,使用价格相对可承受的GPU(如GTX 1660 Super),用户可以在玩支持该功能的游戏时将PC的响应能力提高33%。该框架通过减少GPU在某些场景中排队的帧数来工作,从而减轻了CPU的压力。
Reflex的另一个主要组件是一个模块,该模块将内置在新的360Hz G-Sync显示器中,该显示器来自Acer和Alienware等公司。结合ASUS,Logitech,Razer和SteelSeries的兼容鼠标,Reflex Latency Analyzer模块将使您了解鼠标,内部硬件和显示器如何影响系统的整体延迟。反过来,这应该允许您从根本上解决问题。
仍然有一些我们不知道的有关Reflex的信息-例如,您需要利用低延迟模式来更新GPU的时间。随着我们在十月份接近该公司RTX 30系列GPU的发布,NVIDIA可能会填写这些细节。