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机动战士高达战争:编年史 喜欢的不妨点个赞唷(๑)و时隔多年后相见

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多年相见,思念伴新体验

一开始,我不得不承认,以铁杆粉丝的标准,我绝对达不到要求。我对高达系列动画的了解还不够。我真正看好的动画是古代的“机动战士高达SEED”及其续集“机动战士高达SEED DESTINY”。考虑到这两部电影在当年的广泛传播和深远影响,甚至还有大量所谓的“外人”来到这里,可以说他们的民族性很高,很难成为一个有效的人。一定程度上。证明。

多少人的童年女神Lacus Klein(笑)

并且说我从来没有买过各种胶水,虽然我很主观地想要,但是在客观条件下是不允许的。在解决温饱的阶段,实在是没有资金满足精神需求。游戏方面机动战士高达战争:编年史,我在PSP时期进入了《高达战争》和《高达VS》系列,之后完全没有接触过主机平台的作品,所以只入手了Steam版的《SD高达G世代》火线”。

这个水平只能说很一般,和真正爱的人差距很大——在我认识的人当中,是B站的非名主播(?)ywwuyi是最“魂”的钢铁”我们熟悉。“现在,可以说没有人比他更了解高达了,也没有人对高达爱得那么深。不管是动画还是漫画,他什么都懂,各种世界观和编年史他都懂,买了很多自己涂胶,成品按照柜子和柜子来算,甚至还有很多胶水没有拼出来的堆,在他自己的别墅里有几米高;别说游戏了,什么时候他还是沉默透明部的兼职主播,已经不在乎战旗了,

义乌

以8月底发售的《SD GUNDAM格斗联盟》为例。游戏发布后,真的是天天直播。他从晚上11:00一直播放到第二天早上阳光明媚的时候,不到一周的时间。超过20小时的触底。要知道,除了高达之外,他还转播其他游戏以满足不同观众的需求,所以这段时间,早到晚熬夜成了常态。直到《SD GUNDAM格斗联盟》打好,鸽子才得以恢复。王的本色,每天开始循环打卡挂机。可以说,双哥毫无保留地把所有的爱都献给了高达,再也不能容忍其他人类同性或异性(?),

所以,要知道,以珍珠和玉石放在首位,我只能勉强算作木蝎级,相比之下根本不值一提,甚至有些可笑。我也常常想,也许我只是双哥的忠实信徒,被他的才华所吸引,不自觉地效仿(?)。但不管动机是什么,结果总是积极的,体验《SD高达格斗联盟》是理所当然的。虽然本作的机身确实有点迷你,但战斗感还是相当不错的。很多年没玩过动作类高达游戏了,但是一上手,立马让我想起了在黑暗中玩PSP的感觉。可以说,不仅有一段美好的留恋,还有一种全新的体验。

核心剧情是开场,双头机身造型别具一格

除非你只是想看热血的MS互相砍杀(?),只享受战斗的乐趣,完全不在乎别人,我觉得之前一些最基本的世界观还是有必要的开始游戏。先搞清楚。尤其是系列完全空白的新同学,更要省下功课。否则,看到各种帅气的身材,却不知道打架的原因,难免会伤到肺腑。因此,为了避免出现这种情况,我把《SD高达格斗联盟》的剧情解说部分放在了最前面,在有限的篇幅内尽可能发挥了引导作用。

首先,我们要明确一个概念。在早期高达作品的世界观中,由于人类对宇宙的殖民化,年表方式也发生了变化——宇宙时代(UC Era)取代了西方时代,而且由于大量早期作品基本上都是时间线是以宇宙时代为基准的,所以这些也被粉丝们称为官方历史作品。然而,自1979年第一部动画出道以来,40多年的无数作品,让官方的历史有点不成文。因此,设定了未来时代(FC时代)、后殖民时代(AC时代)等一大批时代。出来,比如SEED的两部作品都是基于所谓的宇宙历(CE时代),而最新的《机动战士高达:水星的魔女》

这些时代之间的关系并没有官方的说法,所以会有不同的时代和平行宇宙,这个不用担心。这些作品的共同点是,所谓的机动战士(简称MS)已经成为未来人类的主要战力。低端机型自然是量产,而高端机型可以理解为高端机型。对司机的资质也有要求。嗯,如你所知,一般都是主角专属,剧情挂了之后的气(?)级别就更不用说了。

《SD高达激战联盟》的剧情选择了UC时代0079著名的“敖德萨行动”作为开端。“敖德萨行动”是所谓“一年战争”的重要转折点,而“一年战争”只是宇宙殖民国吉翁公国入侵地球联邦反击的一系列战斗. 吉翁的机动战士“渣古”被投入战场,但随后联邦也量产了自己的机动战士,尤其是引入了衍生改进版“吉姆”,迅速扭转了趋势,最终结束了战争。嗯,2022年看到“敖德萨”这个地名,既视感又强。这是乌克兰的真实州名和城市名,也被认为是下一阶段的目标。只能说高达之父富野义之先生在做原创设计的时候,是非常有预见性的。现在唯一的问题是,我不知道这场战争是否真的只会持续一年。

但是有个小问题就是这个系列不是普通比例高达而是SD高达。这些可爱(?)的双头人体模型产品的出现需要一些合理化的解释。制作组则反其道而行之,保持悬念,刻意耍花招,以激发玩家发现真相的兴趣。我们扮演了收集“吉姆”实战数据的支持团队“Kezarrodo Team”的角色。班长——本来打得很好,因为“某种现象”突然变成了可爱的家伙,在AI向导小樱樱的解说下,我们才意识到自己身处扭曲的G宇宙,一系列“破纪录的任务”需要完成以更正正确的历史记录。

这样的架空设定,让制作组在剧本创作上不会太拘束,也能把高达史上比较有名的事件汇集起来,帮助新手快速上手,对整个IP产生强大的影响力。一定程度上。的兴趣。

动作表演满载而归,任务驱动刷机刷

在对这款游戏的世界观和剧情进行了比较简单的介绍之后,我们就要重点关注游戏玩法了。如前所述,由任务驱动的动作类体验贯穿始终,每一关的过程主要是以击败沿途的杂兵,然后到达指定地点出现与BOSS较量。虽然说起来简单,但其实玩过之后就能立刻感受到游戏的难度。我觉得主要是这个游戏的AI调的很好,带来了看花招拆招,斗智斗勇的味道。

需要强调的是,本作虽然杂兵很多,但体验与古代高达战士不同——那边的战斗给MAX增加了爽快维度,所以很多MS同屏然后就站了起来在那里,等着我们割草。在《SD GUNDAM 激战联盟》中,我们的体验与之前的高达格斗作品类似。通常以1V1、1V2之类的小规模战斗为主,舞台上有四五六名敌人。这是一个大场面。

正所谓“兵虽好但不多”(?),制作组自然选择加强敌人的AI。不用说,BOSS知道如何组合攻击。就好像我们瞄准某个目标,经常攻击时,被旁边突如其来的冷箭打断了,然后目标也抓住机会开始反击,把我们撞飞什么的。所以,这就要求你不要贪刀,远近游走灵活,同时掌握防御时机。

其实基本战斗不用太担心,按照教程级别就可以了。这项工作在这方面做得很好。有文字和图片说明,有操作效果的演示。还是需要按照实际进行下一个环节的时间,经过这么一整套基本没有什么大问题。至于时机,这是一项高级技能,需要在不断的战斗或不断的挫折中摸索和掌握,没有捷径可走。

至于boss战,难度更大。不仅攻击力和攻击欲望更高,还加入了白条等经典的防打机制。BOSS会进入各种倒地状态,我们可以在白条恢复之前抓紧输出。嗯,BOSS战给了我一点魂魄的感觉。虽然不是秒杀灵魂,但如果重击,血量永远处于危险的边缘,需要拉开距离,寻找使用修理包的机会。而使用修理包也会有一个硬读的过程,这无疑让整个战斗过程更加精彩。

当然,我们绝对不会总是超过1VS,好像扎古就够开一次或者高达很舒服(?)。我们也有僚机和增援。虽然敌人的智商有点仓促,但制作组还是给了划桨和休息的空间,不用担心被难度说服,不会到那种程度。

此外,这些以动作为导向的玩点其实对于粉丝来说还有更多的意义。“历史现象”简直就是在正确的时间错误的时间强大的机器。大家的梦想“关公VS秦琼”的场景终于出现了,相当精彩。更令人兴奋的是,身体解锁修炼。重复的挑战是不可避免的,但也是令人愉快的。

锁定问题要注意了,华丽的战场也让人眼花缭乱

虽然我觉得《SD GUNDAM格斗联盟》本身的难度刚刚好,但是视角还是有一些问题,尤其是自动锁定,客观上给了我们一些对抗。我不知道这个自动锁定的具体机制是什么。往往显示明明近在咫尺的目标没有被锁定,远处的敌人被莫名锁定。最过分的是,它会毫无逻辑地自动切换和锁定目标。然后你没反应就冲刺空中攻击机动战士高达战争:编年史,敌人因为AI找机会攻击我们身体几次,体验实在是差强人意。

当然,一开始我并没有意识到,但是当我准备拍摄位于教学层山坡上的两个扎库时,我发现了不对劲。我想近距离拍这个,但他总是自动将我锁定在远处。我以为是角度的问题,所以我往后退了一步,这很正常。期间因为卡的视角根本无法命中,加载时间长简直令人担忧。而且越到后面的关卡,越觉得不对劲。不说武技,怎么会感觉所有的敌人突然靠近,而自己控制的身体根本没有击中他,这让血量急速下降。于是我去搜了一下,发现类似情况的玩家不在少数。目前的解决方法是,必须在设置中关闭“自动上锁”功能,然后再切换到手动上锁。这至少是有效的。改善。

我也在Steam评论区和论坛看到了这样的分析。可能是因为使用了键盘和鼠标,鼠标方向的影响导致了自动锁定的问题。我回忆了一下,似乎是这样,但我什至懒得去测试它。但抛开锁定问题,这款游戏对键盘和鼠标的支持还是非常不错的。一旦习惯了,就没有想把它改成控制器的想法了。在特定的按键上,你的左手控制移动、冲刺、防御和特殊技能,而你的右手只控制鼠标。在鼠标控制攻击的同时,还可以通过位移来调整视角。当然,小键盘也可以起到同样的作用。,但在实际游戏过程中,您没有多余的手来操作键盘。

使用了虚幻引擎之后,虽然战场的绚丽程度达到了一个新的高度,而且场景中有很多可破坏的物体增加了真实感,我只想把它炸掉,但这也导致了新的问题视觉方面在一定程度上。有时候华丽的光影效果的使用确实有点过分,尤其是BOSS战实在是乱七八糟,根本看不清楚。不过还好,我来自性能不足的网游时代。我有丰富的重点(?)经验和良好的适应性。这个时候,我只需要留意一下血条,在血条靠近我们的时候果断按下。这很容易防守。我能接受不代表其他玩家也能接受。毕竟问题还是存在的。希望以后有可能拍续集的时候,制作组能把握住这个平衡。

粉丝很满意,期待后续更新

虽然《SD GUNDAM格斗联盟》因为发售后自动锁定的小问题,引起了部分玩家的差评,但综合体验后,我认为这款游戏还是一款优秀的高达动作游戏。虚幻4引擎制作出来的画面真的很不错,两个头的SD机身在一定程度上都流露出一种可爱(?)的感觉,甚至让人有点上瘾(?)。

结合著名事件的“破历史任务”机制,可以说是一石二鸟。一方面满足了粉丝对系列的一点点遐想,动画中不可能出现的“魔改”剧情可以在这里自由登场;一方面也让新同学很快对高达的世界观产生了兴趣,从而走上了成为粉丝的道路。动作也比较好,在爽快和硬核之间找到了一个很好的平衡点,即使对高达不太了解的玩家也能因此而找到乐趣。从这个角度来看,这部作品不仅是对粉丝的致敬,更是对粉丝的服务。在同人作品的基础上又进了一步,值得点赞。

随着游戏进程的推进,在解锁了各种机体之后,用强大的新机体去尝试旧关卡肯定会很爽,而且修炼机体也需要不断刷,形成了良好的循环,延长了玩家的沉浸感。游戏。游戏中的时间,整个过程绝不是价值驱动,而是利益驱动,完全不会觉得无聊。除了单人模式,还可以和朋友交流,双哥直播的时候挺好玩的。但是像我这样没有朋友,有点社交恐惧的玩家对在线模式并不敏感。虽然靠大佬们打酱油真的很容易,但正所谓“真男人会开杂鼓”(?),我觉得我很满意两个僚机(?)的陪伴,并擦亮了自己。技术,看到自己成长的感觉,更令人着迷。

这些内容全部消化完之后,基本可以关闭20多个小时。所以有同学会抱怨流程有点短,单位数量不够,一些经典单位没有登录等等,我觉得大家还是耐心等待季票吧。DLC的实际安装,按照公告,三回合会增加6个任务和7个单位,想必这也够你回去玩一阵子了吧?当然,我们不妨进一步想象一下,SD系列毕竟是一道开胃菜,我想不仅是我,很多粉丝也很期待看到高达正常比例展现英姿。

事实上,基于虚幻4引擎的作品已经相当不错了。不知道升级到虚幻5后高达游戏的大致情况如何?就流派而言,会有些偏颇。各种高达和高达相关的SRPG还是很用心的,而动作游戏相比之下就不是很好了。移植一部《机动战士高达EXVS极限爆裂》很难 还没有PC版,所以泡在雨露里也很重要!而且这么多年过去了,一直很反感《高达无双》系列应该有续作吧?不知财团B能不能安排?

总体评分:8/10

推荐人群:高达迷、喜欢动作高达玩法的玩家