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韦尔平台,期待能引起你兴趣的有趣事物,衷心感谢所有喜欢本栏目的朋友。
本栏目设有奖品互动环节。详情请参阅文末。我向大家道歉。半个月来一直在写《赛博朋克2077》的评论,所以这个月的预告被拖进了盘点,还望大家见谅。好在最近两个月各种年货都到货了。,让 12 月休息一下。
光环:无限 / 光环无限
扎实的战斗,无味的战斗;343 啊,我们不能这么容易猜到吗。
继343产业接手完整的第三部《光环》系列之后,也是迄今为止追赶现代游戏行业潮流最雄心勃勃的一代。在《使命召唤》和《战地》两部2021年,当过年产品因自身原因不幸倒闭,整个游戏行业的生产效率都被困在疫情中时,这部万众瞩目的《光环: 《无限》似乎成了年底玩家的一大救赎。
自从 343 Industries 从 Bungie 手中接过开发职责后,《光环》系列就一直陷入“自我分裂”的恶性循环——令人上瘾的多人战斗和闻所未闻的单人战役。这一次,343甚至直接将战斗模式做成了可以独立运行的F2P内容,让喜欢战斗的玩家可以直接甩开武器进去,而不会被战斗“干扰”。很难说这是出于某种自知之明,或者是符合行业实际的商业决策。
关于单人战役,问了我多年专注于《光环》多人对战的朋友。从《光环5:守护者》到现在,他的观点几乎就是一句话:“没有人关心343的战斗。”
到目前为止,我自己玩原版战役的进度已经达到了《光环5》进度的三分之一左右(实在是没兴趣继续玩了),反正我能感觉到343是为了《光环》系列能够“有话要说”而且很严肃,但它不能为Bungie的遗产添加真正的凤凰,所以最近几代,我们继续看到士官长、Cortana等曾经非常立体的而迷人的角色开始出现在《黑白》中左右跳跃已经变得越来越难以说服玩家。本作还有一个新的情况,就是开放世界的段落比例大幅扩大,但实际效果似乎并不理想,
不过另一方面,“开心”的是,《光环:无限》的多人部分表现非常出色,保持了系列一贯的游戏体验,为玩家提供了品质、密度和竞争力。在多人对战的情况下,战斗中新增的招数(爪爪、新武器等)也增加了多人对战的趣味性。这款游戏的多人对战在哪里推出,直到最近,玩家社区一直在指出对玩家来说太小气的设计,比如战斗通行证增长速度极慢,通关活动解锁的内容太少,缺乏多人游戏模式等343普遍表现出积极的反应。例如,他们立即更改了获得通过点的规则,
雷霆一号/雷霆一号
将自上而下的战术射击游戏提升到一个全新的水平。
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 开发商 KRAFTON 的全新军事主题作品。核心玩法是自上而下的战术射击。它侧重于四人小队 PvE(与其他玩家或 AI 合作),但也包括 PvP 模式。
个人感觉《雷霆一号》玩的更像是一个规模更大、更有活力的《踢门者》,量变引发质变:
在这类游戏中,策略和战术往往是吸引玩家的核心点。我认为一方面,“上帝视角”为实时战术制定和行动指挥提供了极大的便利。战场被“压缩”成二维,这使得很难给角色的射击行为(准确性)任何技巧。《雷霆一号》的吸睛点在于它首先不乏趣味性的关卡设计,而且它的场景设计非常用心,用建筑物、障碍物等切割出各种视觉盲点,来考验玩家的决断力- 制作和执行能力;更重要的是,它改进了射击机制。玩家不再面对二维扇面上随机分布的弹道,
翼星生存 / ICARUS
半夜仔细看了之后,从网上的裂缝中可以看到到处都是“小心蜡烛”的字样。
以“狩猎、采集、生产”等PvE内容为主的第一人称视角生存作品,融入了大量的微创新和多重玩法元素。
该游戏由 Rocketwerkz 制作。这支队伍的领头人其实是著名丧尸生存作品《DayZ》的创作者迪恩·霍尔。2014年离开《ARMA》和《DayZ》的开发商Bohemia Interactive之后组建。看来,这次在《生存》中,迪恩又找到了自己多年探索经验的契机。
在本作中,玩家将扮演公司聘请的行星探索先锋角色,降落在外形酷似地球却有着毒气的“伊卡洛斯”星上,完成生存、站稳脚跟,收集宝贵资源。与竞品相比,虽然有类似“一双手,一切装备靠搓”的生存玩法机制,但这款游戏引入了“限时”元素,实现差异化:
但显然,并不是每个人都能接受《翼星求生》的设计,游戏还是有很多容易引起负面情绪的bug和平衡设计。有兴趣的玩家最好先筛选一下。
矩阵觉醒:虚幻引擎 5 体验
《真正的下一代》的一缕阳光。
严格来说,这不是游戏。标题说得很清楚。这是一个基于电影“黑客帝国”的技术演示演示,使用虚幻引擎 5。真正的下一代图形的曙光。
整个演示分为三个主要阶段:
对于这个demo的理解,我强烈推荐Digital Foundary关于demo的脱口秀节目。他们在采访 Epic 的开发者后分享了很多第一手资料,并提出了一些个人的专业见解。总体而言,此次demo的推出无疑是次世代游戏技术进步的里程碑,因为在此之前,Epic在虚幻引擎5上宣布的技术从未被公众确认可以在次世代主机上运行。现在 PS5、XSX 运行 demo 很好,甚至 XSS 也能以牺牲性能为代价运行,可以说让 Epic 引以为豪,实现了他们吸引更多开发者加入生态的目标。
正如Digital Foundary在节目中所指出的,这个Demo证明了这么优秀的图形、人物生成、AI都是真的,但是Epic团队在实现中使用的方法不一定是最优解,唯一的解法,而这些流程深植于引擎,暂时无法轻易推广到全行业,但不可否认的是,《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》是未来交互作品实现更强音频的一个积极信号——视觉表现。据Digital Foundary透露,Epic会将demo打包到虚幻引擎5中,一起正式发布,让我们拭目以待。
幻想之塔
一款在中国积累了可观期待的MMORPG。
完美世界旗下堀田工作室出品的开放世界动作MMORPG,看起来像是荒地、科幻和传统二次元美学的融合产物。该项目早在2018年就立项,2020年首次发布预告PV,之后开启了四次测试,终于在本月正式开始运营。
个人觉得这款游戏在视觉和玩法设计上和《梦幻之星Online》系列差不多。玩家可以创建高度自定义的角色,体验实时动作、近战和远程战斗。战斗机制,在这个装备驱动的世界里,一边提升属性和装备等级,一边尝试分布在世界各地的任务,享受风土人情。
当然,如果你是传统ARPG大作的拥趸,《幻境之塔》在战斗方面可能也一样,但在移动平台上,这部作品还是让开放世界和动作玩法的融合更加容易。人们有些期待。毕竟他们投入了这么多,推出了一款适合移动平台的作品(《魔塔》有PC版),国内市场愿意这样做的人并不多。
狭小空间/狭小空间中的战斗
计划如何在平方英寸之间投掷你的拳头和脚。
今年2月以Early Access的形式推出,终于在本月“转正”。它来自独立游戏工作室 Ground Shatter。核心玩法融合了战棋、回合制卡牌、Roguelike等。
白色的环境、人影造型的人物、模拟的“子弹时间”效果、实时版的通关视频都可以播放……这部作品的整体造型难免让人联想到第一人称作品”早年的《SUPERHOT》,让人期待类似的战略利益和视觉满足感,但实际上,与后者不同的是,后者注重打造极好的视听替代感,与“一次性”的沉浸式体验相提并论,这项工作的重点更具战略性。
一个玩家的旅行过程是由一系列的杂战和boss战关卡组成的。战斗几乎都在封闭的房间里进行,地面上布满了网格。游戏中人物的所有动作都是基于格点设计的,比如横1格到一边,对2外的敌人施加直拳“爆头”等;关卡形状和敌人配置由算法随机生成,变化多端,给玩家更多的重复挑战。
玩家在关卡中的具体动作被抽象成卡牌系统,与《杀戮尖塔》有很多相似之处,值得反复琢磨:
世纪:灰烬时代
醒醒吧,龙骑士。
你有没有想过,有一天你可以驾驭飞龙,翱翔蓝天,杀戮四方,感受呼啸的羽翼、呼啸的气流、飞舞的火球和奥术魔法中的速度和激情?如果这份热情还埋藏在心底,那就打开电脑,连上网络战地1942秘密武器修改器,立即下载这款F2P龙骑士多人竞技游戏吧!咳嗽...
本作是支持6V6对战的竞技场作品。包含的游戏模式类似于主流动作射击游戏。就连现在的UI设计风格都和《Apex英雄》高度相似,显得突出。实现开发团队想要与之竞争的目标——那些备受推崇的竞技网络游戏。
当然,与所有这些潜在竞争对手相比,最大的不同是《飞龙》的主题和相应的机制,虽然乍一看第三人称的战斗视角让人想起更接近现实的《战争雷霆》。(战争雷霆)”等空战游戏,但《世纪》中的玩家却是真正的胯下飞龙。在开发团队的精心调整下,这款游戏的操作手感和镜像动作很快就会让你忘记“世俗无聊”,而玩家选择的龙骑士也有自己的技能,为游戏增添了光彩。玄幻《神龙》血脉搏斗。
根据玩家社区的反馈,这款游戏还存在很多重大的技术问题,比如被批评较多的缺乏沟通系统、匹配不合理(一个游戏的玩家水平参差不齐,还有可能人不够多玩)希望这部作品有机会走上查漏补缺、赢得口碑、扩大玩家基数的良性循环。毕竟,《世纪》确实是市面上少有的优质《龙骑士》。模拟器”。
在考察这款游戏的开发过程时,笔者深深感叹游戏最终发布背后的坚持和努力。《世纪》的构想是由现任艺术总监 Pascal Barret 和艺术总监 Emmanuel Nouaille 在大约七年前提出的。是用虚幻3引擎开发的,但是因为他们小众的龙骑空战玩法不愿意和“大路货”妥协,所以两位核心创作者多年来一直没有找到合适的发行商和合作开发伙伴,终于找到了。独立游戏开发商 Playwing 一拍即合,最终切换到虚幻引擎 4,完成了这个让开发团队和更多中世纪奇幻爱好者的想象力得到满足的有趣作品。
史莱姆 / 粘液
Steamworld 团队的第三人称平台游戏。
SteamWorld 的开发商 Image & Form Games 的新作品是该团队的第一款 3D 平台游戏。
玩家将扮演正在探索秘境的少女拉妮,踏上一颗生命被陌生“黑泥”阻挡的星球。游戏的过程很简单:用右手装备的能量手套(Power Glove,真叫这个)来吸收腐化。同时,史莱姆球不断升级能力,探索整个星球,通过机关和敌人的考验,最终揭开这里的秘密,驱散邪恶物质,让星球恢复生机。根据相关媒体的评论,《史莱姆》的制作过程似乎并不长,主线故事应该不到10个小时,其中一些讨论似乎不可避免地反映了现实。
一夫 / 合唱
一款战斗节奏更加爽快的外太空空战游戏。
一款艺术风格朗朗上口,光影效果出众的第三人称太空飞行射击游戏。玩家将扮演顶级飞行员奈良,与具有自我意识的战斗机Forsaken合作,驰骋外太空,不断磨练操作技能,提升数值和武器配置。本作品采用无缝地图和开放世界的整体结构。不仅有主线剧情,还有支线和秘境可供自由探索。玩家可以同时体验激动人心的失重狗斗和基于环境的各种解密。
“Harmony”的开发者是 Deep Silver Fishlabs。事实上,这家德国工作室的前身是著名系列剧《银河着火》的创作者Fishlabs Entertainment GmbH。公司获得B轮融资战地1942秘密武器修改器,高调宣布进军MMO领域。但2013年年中,因资金链断裂,提交破产申请。后来被 Koch Media 收购,成为 Deep Silver 的成员。多说几句题外话,困扰海内外的Fishlabs终于兑现了自己的MMO承诺。年底申请破产,在发布F2P游戏《银河着火-联盟》时被收购,这几乎是完全正确的。标记为 PC 平台的 EVE Online 一直运行到 2019 年 6 月。
太频繁的长途飞行,以及无趣的解谜。,还有很多。
以上就是本月一些值得关注的新游的总结。个人观点仅供参考。也欢迎您在评论区分享更多您的经验、信息或想法。
同时,如果您在评论区分享您本月玩过的好游戏(不一定是新游戏),12月24日,我们将挑选1位热心读者,每人赠送价值100元的Steam/PSN/Xbox/eShop礼品卡(可选),获奖名单将在本文中更新。
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