这个话题讲的是武器,本来是结合了各种内容,但是说的太多了,单独发出来。因为有框友的文章和我的文章名字很相似,所以特意加了自己的名字作为区分。
本文首发于黑匣子,更新于2021年9月23日,神隐季节。增加了PVP栏目和框架介绍。 TTK 和 DPS 表可能会在下一期更新。这篇文章有很多与《命运2》基础内容相关的知识和资料,是一篇适合所有新人的文章。如果你觉得不错,请分享给你认识的新人。由于学术原因,我不会集中在一篇文章中更新,喜欢请关注,谢谢。
还有我对武器的一些了解,很多老玩家可能不太注意这些小细节,也可以看看。
由于萌新主要使用简体和steam平台,所以本教程中的名称主要是当前版本的简体名称。
如果你是第一次玩Destiny,建议去Bungie官网观看《新手指南》中文版。有很多东西是《命运》新手玩家需要阅读的。
■综合目录■一、武器面板二、武器分类三、武器模块四、武器框架相关(更多细节在下一章)
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前言:
命运2中的武器都有自己的缩写。我只知道国内圈子里常用的几个缩写。本文不使用缩写。
我们通常不会将它们称为狙击手、融合枪、手枪、机枪和手炮之类的缩写。我们通常在某个武器缩写前加上射速或帧数来表示某帧的武器。
一、武器面板
本文使用机器人2.0的Perk查询,非常感谢。
它只是详细解释了武器面板和武器特权的组成。框架、灯光、模块等问题将单独列出。
异国武器无法改装,也没有大师作品的概念。
①武器Perk(特征)构成:
Weapon Perk 由 5 个部分组成,从左到右:枪管或瞄准器(注意:剑、手榴弹、火箭筒、弓箭是其他相关的 Perk)、弹药/杂志(同上,剑、手榴弹、火箭筒、聚合等武器往往有自己的弹药类型或剑格)和两个随机Perk,下图中标注的大师杰作是武器的特殊奖励属性,消耗一定数量的材料大师后,将有10个属性加成。
手枪、微冲、脉冲步枪、自动步枪、侦察步枪、机枪等子弹类武器的1号槽和2号槽是枪管或瞄准具和子弹槽。以下是一些特殊武器:
剑的第一和第二位置是刀型和剑格。这两者分别影响弹药容量、充电效率、防御阻力等数据。
火箭筒位置 1 和 2 是发射筒和弹药/弹匣。
手榴弹也有自己独特的发射筒和弹药类型。
之所以提到喷雾,是因为大部分散射喷雾(注意:有些精密喷雾是单头喷雾)枪管和一些弹匣与普通武器不一样。
弓箭的第一、二位分别为弓弦式和箭式。
②武器面板:
基本的武器性能是由框架决定的,面板再强也不一定有用。
面板的值上限为100,因各种特性和模块超过100的值将无效。
但是,某些模组可以按比例或通过缩短动画来提高此值的性能(详见“操作”)
PVP栏目,不玩PVP的可以跳过
如果你是 PvP 玩家,你应该特别注意范围和衰减。
推荐网站:
下面所说的实际范围、VPP等可以通过本网站计算。
在之前的“大口径弹药有用性之争”中,发现枪口被击中时会粘在敌人身上。
不过不影响手柄的吸附能力,社区里手柄玩家少,就不提了。
可以改变aa值的mod有很多,比如武器mod瞄准协调者+5点,头部[锁定mod]+10点。 aa值(见下文“辅助瞄准”)与射程挂钩,性能如图所示。 (注:聚变步枪的子弹吸附效果也受射程影响很大)
目标1领先于目标2,根据aa锥原理,目标1命中更好
这也是为什么有些武器会受模型影响,射程更远,比如【守护者】【巴拿马峡谷】皮肤。
关于衰减:我们通常考虑的范围不是面板,而是计算武器在最远距离处开始衰减的距离,也就是我们的武器造成的伤害在什么距离处开始衰减。伤害减免不是阶梯式的,而是线性缓慢下降。一般在最后衰减到非衰减损伤的50%。 【手炮】比较特殊,大约34%。
在PVP中,我们会更关心他的距离。就是能保证【TTK(注:击杀时间)】生效的距离,即不影响你的击杀效率,你的武器能保证最短击杀。时间的致命距离是多少。
每点射程叠加值(VPP):每种武器的框架不同,大约0.12-0.15米/点,这个VPP会受到缩放和增强的影响。
缩放:影响武器打开时的缩放比例,影响武器的实际射程。这是对实际范围影响最大的项目。你可以通过一些带有瞄准镜的武器来改变缩放,或者你可以使用 [Rangefinder] Perk 来放大武器并放大 0.1 倍。
太高的变焦不是一件好事。高变焦虽然范围大,但会导致视角变大,难以近距离瞄准。
Zoom 在游戏中是看不到的,只能通过 DIM、LittleLightApp 或 Gunsmith 等平台或软件查看。
以下是在游戏中可以直接看到的数据(但游戏是条形的,不是具体数据,必须通过第三方网站查看)
实际伤害需要结合武器架的放大倍率和射速来计算,我们下面会讲到。这个数据的意义只是为了让你比较相似的武器,(比如手炮和手炮的比较)不同的武器类型,同样的伤害,伤害还是会不一样的。
实际的后坐力性能还需要与后坐力方向相结合。有一些模组可以在你被击中时改变枪口抬起的程度,比如胸部的【稳定瞄准模组】。一个 mod 增加 20%,第二个减少 10%。看过我上一篇泰坦文章的人应该也知道,半盾对枪口上抬的程度也有很大的影响。
手臂灵巧度mod可以通过缩短动画来提升,可以提高14、5-20%的准备速度,但是收起武器的最大速度和100控制一样此物品可叠加机动性,推荐用于泰坦PVP。
在上面的 AA 值上,我们还谈到了锁定模块。锁定模块会加快瞄准速度,比100机动性快16%-33%。
实际加载速度会受到很多因素的影响。我们设置面板加载速度为S。有些是放大的效果,我们称这个放大倍数为x;有些是数值效应,我们称这个值为 y;还有直接放大缩小加载动画,我们称之为z。
那么计算重装速度(秒)为=f(x1*S平方+x2*S+y1+y2+...)*z1*z2*...,面板值以外的值为受技能、框架等诸多因素影响。我数学不好,反正我真的没算过。
还有一些数据火箭和手榴弹只出现在某些武器上:
这两个就不解释了。
剑上:融合步枪,线性融合步枪:弓箭:
以下是游戏中看不到的隐藏数据
具体算法公式后面会填写,但我自己还没搞清楚。
腰部变焦是10倍,就像侦察兵20倍变焦,你可以理解为2倍镜。
Zoom 与其他游戏的不同之处在于,它不仅改变了视角,还改变了武器的射程。射程一般以武器衰减或致命距离来判断。白弹武器一般看衰减,也就是多少米开始减少最大伤害。绿弹一般取决于致命距离,也就是一击必杀多少米。
①准星的磁性:将准星固定在士兵或守卫的重心上。手柄有强磁吸附,鼠标和键盘有很弱的磁吸附,但鼠标和键盘也不是完全不能吸附---可以在炉子里使用 PM测试:如果玩家A瞄准鼠标对准玩家B,然后玩家A完全脱离键盘鼠标控制,玩家B不断左右平移,最后可以观察到玩家A屏幕上的十字准线由于累积的轻微位移而偏离了初始位置作者: eruku2015 来源:bilibili
2 关于实际距离对aa值的影响,从玩家的视角来看,它类似于一个聚焦在一个点上的圆锥。离玩家越近,越明显。武器的实际射程可以延长这个aa值生效的距离。上一期PVP特辑中有特殊画面。
一位数 5 是正弦曲线与零相交的位置。更高的后坐力方向值导致更少的摆动。偏差的方向也是有规律的。 60 的后坐力方向统计为右,70 为左,80 为右,90 为左,100 几乎完全垂直。假设 70 和 90 的区别在于 90 的后坐力更垂直。
空中的准确度会大大降低,但下方的伊卡洛斯之握会给它一个加成。异域武器无法插入伊卡洛斯握把也是一大缺点。
二、武器分类:
命运2中的武器丰富多样,你需要了解命运2中武器的大致分类。
①从不同槽位来看,分为动能武器、能量武器、动力武器。
动能对无护盾的敌人的伤害提高近 5%,能量对有护盾的敌人的伤害提高近 5%。
除了力量等级之外的冰属性只会在动能等级中
1320标记处的灯都是动能武器
左边有一个属性标记,可以看到1320灯等。
动能和能量等级在弹药消耗方面是相同的。有主武器弹药和特殊弹药。动力只消耗动力弹药。
传奇线性融合(注:紫色背景为传奇武器)都在动力位,消耗动力弹药,而异域武器,弩和洛伦兹驱动器是一个例子,在动能和能量位置分别。特殊弹药。
Crownbreaker 1326右侧标有重型武器,表示使用的重型弹药为动力弹药②从消耗的弹药上来说,有主武器、特殊武器、动力武器。
来自大师级玻璃宝库的手炮
从世界滴或打开的本影球获得的笛卡尔坐标
弹药的消耗也有很多特殊情况,比如弓箭利维坦的能量级的气息,还有很多消耗白/绿子弹但相反的特殊异域武器,比如能量武器手拿大炮艾琳娜的誓言、榴弹发射器战狮等。
③在武器种类上,《命运2》的武器种类非常丰富,这里不再赘述。
值得一提的是,榴弹发射器分为特种榴弹发射器、单发榴弹发射器和动力榴弹发射器。
④从武器等级来看(注意:武器等级低不代表武器垃圾),可以分为奇特等级、传奇等级、稀有等级、稀有和普通。
纪念碑赎回的黑桃A
神隐季票,天选球可开的螺纹针(无需购买天选季票)
只有奇特和传奇的武器才能继续融化其他高光武器来提升光等等。我们下节再讲光。
⑤从武器状态来看,环境武器有退还和不退还两种。
退役环境是指武器和盔甲的光量上限受到限制,不能再增加光量。值得一提的是,有很多武器已经从环境中撤退并在Perk池中被刷新(注:Perk是指在武器上刷的“Frenzy”等奖励物品)并重新添加到可用武器
从环境退役的前t0级手枪⑥从武器所属的DLC来看,一年有四把武器一、年二、年三、@ >年,未来还有五年六年。可以通过角标来判断(注:有的是DLC标志,有的是季节标志,开年第一天没有季节概念,都是DLC标志或者猩红战争标志)
这里只介绍传说中的武器。除了死者的传说和隼鸟可以刷 Perk 的事实,异国武器每年都没什么特别的。年 一、第 2 年和第 3 年的前两个赛季(不朽,黎明)已经退役。
天命2没有特殊弹药,所以实际上动能和能量等级是主要的武器弹药武器,目前很多特殊弹药武器都在威力等级。
每个赛季都有自己独特的新福利,其中一些福利会在第一年甚至命运 1 中提供。我们将在下面讨论福利。
著名的手枪午夜政变
二年级锻造双伤手炮
缩放的数据在游戏中是看不到的,只能在网站和DIM等软件上看到。缩放会影响视野和实际范围,稍后会详细介绍。
红色的第四版,注意缩放和第一Perk和第一版的区别
红色遗嘱年度版
②与此同时,第四年,夕阳大师、宝库大师、无暇试炼出品的高手武器出现了。这些高手武器会在你成为大师时增加你大师杰作属性以外的属性,同时你可以安装高手。改进武器本体的模组。
可插入专属专家模块⑦在自动步枪、微型冲锋枪、脉冲步枪、聚变步枪等武器中,瞄准武器和枪管武器是有区别的。
是一种带瞄准镜的武器,除了手炮和手枪外,都有调节变焦的功能,可分为低倍、中倍和高倍。
顺便说一下,测距仪的原理是放大x1.1倍。
每个武器厂商生产的武器放大镜都不一样:
常见的瞄准具和武器类型包括标准武器,比如前进方向和主要原材料。
使用 Forge 和过去的武器锻造模具武器,例如麻木不仁的嗡嗡声铁锭。 (注:环境已撤回)
苏罗斯的武器有三拍之舞、最后的坠落、英雄的负担。 (注:其中两个已经退出环境,部分索罗斯武器没有放大镜)
还有奥莫隆的武器,比如永恒誓约,埃伦迪尔fr4。
Hakkё的武器,例如Halfdan-d,Antiope-d。
①优点:缩放可以成倍地影响武器的射程衰减,pve和pvp都有用。
Zoom 与其他游戏的不同之处在于,它不仅改变了视角,还改变了武器的射程。射程一般以武器衰减或致命距离来判断。白弹武器一般看衰减,也就是多少米开始减少最大伤害。绿弹一般取决于致命距离,也就是一击必杀多少米。
腰部拍摄是固定的 10 倍变焦。比如手枪开镜后有14倍变焦。
②缺点:后座无法改变方向
后座的方向可以在小灯上查看,可以说是隐藏稳定。稳定性越高,走的越小,但后座的稳定方向可以让你更容易按枪。
③关于倍率的选择:一般pvp选择中倍率(高倍率影响拉枪快开)弹药专家武器选择,而pve常选择低倍率(一般可控性较高)
枪管武器是带枪管的武器。众所周知且易于使用的枪管包括小口径枪管、缩箭枪管、全口径枪管和凹槽枪管。
①优点:后坐力方向可以改变,后坐力大的问题可以调整(个人觉得枪管对面板数值影响较大)
2 缺点:无法调节变焦,武器的射程衰减比瞄准武器差很多。
③关于桶的选择(数据不一一列出)
目前的桶类型细分为
小口径和螺旋膛线加成是相对通用的加成。只是提升武器性能,增益道具也是重点。
就个人而言,我认为低谷类似于箭头制动。带有弯曲后坐力的半自动武器或脉冲适用于箭头制动。手枪的后坐力方向更适合开槽。
顺便说一句,大多数霰弹枪武器都有独特的枪管,上面也提到了。
三、武器模组:如果您不知道模组是什么,请参阅第 1 节中的 ③。无法修改外来武器。
怪物等级的分析后面会详细讲解。由于是新方向,专家模块在此不再赘述。如果想看相关数据,可以私信。赛季模组也不再插入武器,也不再说话。
小尺寸
对小怪增加7.8%的伤害(注意:白血和红血怪物)。
适合清除小怪的武器和装备。
超大尺寸
对主要目标、精英怪物、战士等增加7.8%伤害(注:橙血怪物)
适合清除较大的怪物或战士。
主要规格
增加7.对boss(注意:黄血怪物)和载具的8%伤害
适合对付boss的武器装备。
人偶规格
对傀儡战士增加10%的伤害
得到它的方法是最后的愿望。适用于所有或大部分人偶副本。
蜻蜓规格
将蜻蜓的伤害和爆炸范围提高 50%
适合为武器装备 Dragonfly Perk。
狂暴规格
狂暴持续时间增加 1 秒(从 3.5 秒到 4.5 秒)
狂暴是一个更复杂的技能,不建议使用这个技能来替代小型、巨型或 PvP 专精。
背部和腹部敌人的规格
对敌人腹部和背部的buff增加10%的额外伤害,(注意:腹部和背部的伤害增加25-%30%)和“8米内有少于3个敌人后”弹药专家武器选择,buff会持续1.5秒,然后buff消失。
今年好像有bug。安装模组后:触发buff后无伤害提升效果(有显示buff,但无伤害提升),8米内敌人少于3人时,buff立即消失。
适用于背面有 Perk 的武器。
备用杂志
+30 杂志属性(注:见上文)
适合在PVP没有什么可外挂的情况下使用,PVE需要安装此模块并配合其他功能时使用。
平衡库存
+15 后坐力方向(注:见上)
适合调整后坐力方向。
快切枪带
清空当前武器弹匣后,约4秒内切换其他武器可获得+100可操作性。
适合在 PvP 中快速切割的武器,最适合榴弹发射器。
目标协调员
+5 瞄准辅助值
属于装没什么可装玩的,5分不能产生特别明显的效果。
雷达增强器
将雷达内圈探测提高到8米,外圈探测会有所补充(注:推荐视频BV1iJ157Tn,雷达教学)
一种也适用于远程枪械的武器。
雷达调节器
在瞄准结束后取消屏蔽雷达约1.5秒的惩罚(瞄准结束后几乎会显示雷达)
适合在PVP中持枪防止偷屁股。
徒手抓握
提高臀部击球的准确性,提高准备速度5%(数据待测)
一种仅适用于 PVP 的武器。
伊卡洛斯之握
将空中精度损失降低约 60%-70%。即使已安装,也不要一直跳。
适用于所有PVP中需要跳投的武器。如果你有跳投的习惯,你可以安装所有武器。
短跑握拍
跑步后一定时间提高瞄准和准备速度(数据待测)
适用于PVP控制低或控制要求高的武器。
四、武器框架
下面会用前言中提到的“武器射速”+“武器英文缩写”的名称来描述武器,当然会标出它的边框,让不熟悉的玩家了解一下两者之间的关系射速和帧数,同时适应社区的通讯环境。
①各种武器的框架类型:
Destiny 2 的各种武器拥有丰富多样的框架,最容易区分它们的就是它们的射速。
许多武器不是按射速来称呼的,例如弓、聚变、手榴弹等。
武器框架和射速
②框架的影响和变化:1.框架决定了武器在PVE和PVP中的上限。
相同射速下不同武器的性能是不一样的。同时PVP和PVE的伤害会分开计算。 【适配车架自动步枪600AR】和【精密车架微冲600SMG】非常好比如两者在PVE中的DPS(注:见下文分析)差别很大,但由于乘数不同和优化PVP伤害,PVP中两者的爆头TTK(注:详见下文分析)一致。
请参考下面的TTK和DPS表,具体数据我就不做对比了。
不同框架的枪身也会有所不同,主要表现在一些枪管武器上。
尤其是手炮,比如附月台的【攻击手炮120HC】摇篮曲和同帧的烈焰锤,选赛季的季试,造成体型差距巨大的原因二、根据我们讨论的结果,枪管武器后面可能有一个隐藏的视线,作为身体的参考。
2.框架的强度随着官方的更新和环境的变化而变化。所以不管现在的框架是什么,Perk只要强大就可以一直存在
早来晚走
150帧改成140帧后,机身没有变化,还是有很大优势的。
爱与死,曾经的攻击框手雷之神3.框内也有特例
【巅峰武器】指的是拥有专属特殊Perk的武器,比如【山顶】的【微型手雷】,现在像【零冷静】、【力量】等官方精选的优秀Perk组合称为【仪式武器】 】
谢谢:
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