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《重返德军总部:旧血脉》评测:PC硬件利用效率

B公司力作《重返德军总部:旧血》目前正式上映。从上市后媒体的评价来看,只能用不满意来形容。

本作品是德军总部:新秩序的单线扩展,时间线将是前传。作为新近发布的一线游戏,我们今天例行看看它对PC硬件的利用效率。 Wolfenstein:Old Blood 使用与本书相同的 id Tech5 引擎。由于这个引擎的年代久远重返德军总部新秩序攻略视频,与新硬件的兼容性存在很多问题。

像往常一样,我们使用 Intel i7 4930K,超频至 4.2Ghz,8G RAM,NVIDIA GTX690 显卡,Windows 8.1 64 位系统,更新最新的 WHQL GeForce 驱动程序。因为这款游戏使用的是id Tech5引擎,所以根本没有SLI配置或者crossfire配置,也没有未来。

在 Bethesda 公布的最低配置中,要求 CPU 至少为 i5。虽然看起来有点夸张,但是经过我们的测试,这个要求一点也不夸张。一个严重超频的 4 核 CPU 可以胜任这项工作(就像我们在测试 The New Order 时使用的 Q9650)),但所有双核 CPU 都会遇到问题(即使是最强大的双核 CPU) )。并且玩家必须开启超线程,否则游戏只会检测到两个线程,可能根本无法启动。

为了测试这款游戏在不同 CPU 上的利用率,我们分别模拟了双核、三核和四核系统。我们的双核系统未能保持 60FPS。在某些情况下,我们观察到非常严重的帧率下降,尤其是在存在大量敌人的情况下。一旦我们增加到三个核心,我们立即达到 60fps。这个游戏的帧率锁定在60,所以我们的四核和六核并没有太大的提升。话虽如此,我们仍然需要赞扬 id Software 非常适合 12 线程(需要启用超线程)。

从图形上看,德军总部:旧血统看起来中等,因为 id Tech5 是一个有很多问题和错误的旧引擎。贴图简直惨不忍睹,很多地方都是low-res贴图,还有很多重复贴图,虽然用了megatexture技术,但是也无济于事。该引擎不支持多显卡,也不支持FXAA、SMAA等后处理抗锯齿,所以即使开启了游戏自带的抗锯齿,依然会留下很多锯齿。游戏中有很多空气墙重返德军总部新秩序攻略视频,环境中物体的交互性和可破坏性有限。

虽然视觉效果有点让人失望,但《德军总部:旧血》的硬件要求并不低。要启用完整的特效和抗锯齿,需要强大的显卡。总之,以我们现有的配置,是可以流畅运行的。以 60fps 1080p 运行大多数游戏。但是,Nvidia 应该推出优化的驱动程序更新,因为最新的 WHQL 驱动程序的行为有点奇怪。

如图所示,游戏存在许多缓存问题。例如,在第一个屏幕截图中,屏幕上没有任何理由说明性能下降,而在第二个屏幕截图中,只要屏幕上有更多对象,性能肯定会下降。因此我们认为当前驱动在后台渲染了一些不必要的不​​可见内容,导致性能下降。

游戏提供了许多图形选项。 GTX680 可以在大多数特效开启的情况下保持 60FPS @ 1080p。低级别显卡的用户可以关闭一些特效来保证游戏的流畅性。这款游戏不同于其他游戏,低画质和高画质的差距非常小。

总而言之,Wolfenstein: The Old Blood 的表现几乎与 Wolfenstein: The New Order 一样好。游戏本身当然很有趣,但由于id Tech5引擎的技术问题,游戏的表现并不尽如人意。生产团队应该淘汰这个引擎,这是最简单的解决方案。 GTX680 可以在 1080p 下运行高达 60fps,但游戏至少需要四核显卡。