冒险岛的武器系数是为平衡各个职业的各类武器的不同攻击力设置而定义的一个参数。在公式“最大攻击力=武器系数×(主属性×4+次属性×1)×攻击力÷100”公式中,武器系数影响攻击力上限。
武器系数如下:
武器类型因素
单手剑/斧头/钝器
1.20
双手剑/斧头/钝器
1.32
枪/矛1.39
长杆/短杆1.00
弓1.20
弩1.35
手套1.75
刀1.30
副手刀1.30
指节1.70
短枪1.50
① 将手套的攻击力设置为10,将手套的魔力设置为5;武器基于120级永恒装备+20G(不考虑装备升级效果),盾牌的攻击力/法力设置为20(飞刀的设置为30)@ >;耳环的法力设置为10;主属性设置为1000冒险岛副手武器100是啥,次属性设置为120,则(主属性×4+子属性)=4120。
②由于技能设计的特点:
根据手持单手武器的圣武士,由于圣武士触发神秘护甲+20G,所以总攻击力被视为+20G(其实估计这20G也可以和药水叠加,但是跟随不能叠加,所以圣骑士很有潜力……);
根据拥有双手武器的英雄,英雄拥有怒火,+20G;
根据手持长枪的黑骑士冒险岛副手武器100是啥,黑骑士有灵魂加持,+35G;
魔法师有精准魔法+10魔力,灵力+20(主教也暂时有灵力),法术大师+20,一共+50;
两种弓箭手4转精度+30G,以服用8G药计算;
飞侠这两种是吃8G药算的,飞侠用齿轮飞镖;
两个海盗以服用8G药计算,船长使用穿甲弹。
战神攻击策略+30G,连击+10G,吃药8G。
龙神1转龙魂20G,精准魔法10G,玛瑙加持持续60秒CD120秒,附加魔法攻击按40÷2计算。
那么最大攻击力:
圣骑士:
单手剑/钝器:
1.10×(1000×4+120)@>×(110武器基础攻击力+20粉碎掷骰+20技能+10手套+20盾)÷100=8157.6
英雄:
双手剑:
1.29×4120×(112+20+20+10)@>=8609.976
双手斧:
1.27×4120×(114+20+20+10)@>=8581.136
黑色骑士:
枪/矛:
1.49×(1000×4+120)@>×(114武器基础攻击力+20粉碎掷骰+35技能+10手套)÷100=10988.452
火星:
枪/矛:
1.49×(1000×4+120)@>×(114武器基础攻击力+20粉碎掷骰+40技能+8药剂+10手套)÷100=11786.496
魔术师:
职员:
0.88×(1000×4+120)@>×(140武器基础攻击力+20粉碎掷骰+50技能+5手套+20盾+10耳环)÷100=8882.@ >72
龙神:
职员:
0.88×(1000×4+120)@>×(140武器基础攻击力+20粉碎掷骰+50技能+5手套+20盾+10耳环)÷100=8882.@ >72
射手:
弓:
1.15×(1000×4+120)@>×(107武器基础攻击力+20粉碎掷骰+30技能+10手套+8×0.33药剂+0. 67×35浓度)÷100=9144.34
神之箭:
弩:
1.35×(1000×4+120)@>×(110武器基础攻击力+20粉碎掷骰+30技能+10手套+8药剂)÷100=9900.36
标准飞行:
手套:
2.@>00×(1000×4+120)@>×(56武器基础攻击力+20粉碎掷骰+27齿轮飞镖+10手套+8药剂)÷100=9970.4
飞刀:
短刀:
1.30×(1000×4+120)@>×(105武器基础攻击力+20粉碎掷骰+8药剂+10手套+30盾)÷100=9265.88
冲锋队长:
指关节:
1.70×(1000×4+120)@>×(84武器基础攻击力+20粉碎掷骰+8药剂+10手套)÷100=8544.88
队长:
短枪:
1.60×(1000×4+120)@>×(84武器基础攻击力+20粉碎掷骰+20护甲+10手套+20穿甲弹)÷100=10151.@ >68
总结:
以上只是设定条件下的假设。在实际游戏中,装备的好坏会影响整体攻击力排名。装备越好,受技能攻击力加成影响越小;装备越好,武器系数越大的武器越占优势(除了有盾的职业,除了盾攻击也很厉害)。
②按新技能列出每个职业的熟练度和平均熟练度
最小攻击力=最大攻击力×熟练度
因此,平均攻击力=(最大攻击力+最小攻击力)÷2
所谓“平均熟练度”等于(熟练度+1)÷2
①基础能力:
基础熟练度是指每个职业转职1次后获得的初始熟练度,取决于所使用的武器。
近战类基础熟练度:20%
远程熟练度基础熟练度:15%
魔法类基础熟练度:25%
②各种提高熟练度的技能:
※第2转所有职业都有“精准武器”技能,熟练度提升50%(比如这个技能加到近战职业中,你有20%+50%=70%的熟练度,其他职业计算方法相同)。
※部分职业还有额外技能提升熟练度:
圣骑士:万佛归来-熟练度再次提升24%(考虑到圣骑士有战斗命令,万佛等级可以提升到12级,所以熟练度可以提升24%而不是20%)。
黑骑士:灵魂提升 - 熟练度再次提高 20%
射手:射手 - 熟练度再次提高 10%
箭神:神弩手——熟练度再次提升20%
战神:攻击攻略-熟练度再次提升20%
龙神:魔法掌握——熟练度再次提升20%
总结:
③根据新的防御系统计算每个职业受到防御影响后的输出系数
调整了怪物的防御。不仅调整了防御力对攻击的效果,还为大部分怪物增加了“百分比伤害减免”属性!BOSS的“百分比伤害减免”一般为25%。
现在忽略防御,只考虑“百分比伤害减免”,在这种情况下:
即使你打一个0防御的boss,你也只能造成75%的伤害,因为boss减伤的百分比是25%。
※ 因此,在没有破防技能支持的情况下,战斗BOSS的实际输出系数为0.75(如果怪物没有百分比伤害减免,系数为1)。
不过很多职业都有降低BOSS防御或者破防御的技能,这个还是要考虑的。
①英雄:战斗大师 - 30%的几率完全无视敌人的防御,所以输出系数(平均)应该是:
30%×1+70%×0.75=0.825
② 圣骑士:镇压,镇压——镇压降低敌人30%的防御,镇压每次攻击可以破20%的防御,所以输出系数为:
1-[0.25×(1-30% 抑制)×(1-20%)]=0.86
③黑骑士:龙之祭祀:完全无视敌人的防御,所以该技能的输出系数为1
④弓箭手:精准射击——每次忽略敌人20%的防御,所以输出系数为:
1-[0.25×(1-20%)]=0.8
⑤飚飞:散飞——每次忽略敌人15%的防御,所以该技能的输出系数为:
1-[0.25×(1-15%)]=0.7875
⑥道飞:落叶斩——完全无视防御,该技能输出系数为1
⑦冲锋队长:金手指——无视20%防御,所以该技能的输出系数为:
1-[0.25×(1-20%)]=0.8
总结:
④考虑最大攻击力结合平均熟练度和输出系数
实际平均攻击力=最大攻击力×平均熟练度×输出系数。
由于叶斩在实际BOSS战中不常使用,所以不考虑;
金手指只有变身下才有,变身持续180秒,冷却时间200秒,所以冲锋队长的输出系数被认为是:0.9×0.8+< @0.1× 0.75=0.795
总结:
个人想法:
①其实在考虑职业的时候,你要考虑以上问题,而不仅仅是技能。
②(题外话)暴击我不知道怎么计算,但绝对不是所谓的“在20%到50%之间浮动”。暴击对物理职业的加成很小,魔法职业基本一样1.35倍左右,几乎可以肯定乘法