首先红色警戒2的美军最强大,如果你玩过《红色警戒2:尤里的复仇》,但没有玩过《红色警戒2:尤里的复仇》的各种模组,那么我建议你忘记《红色警戒2:尤里的复仇》中的《红色警戒2:尤里的复仇》。你的想法。尤里的复仇。
然后,如果你玩过 Red Alert 2: Yuri's Revenge 的模组,但主要是 2005 年之前的模组,那么我敦促你也清除这些印象。
如果这些都完成了,好吧,那么我们可以来命令与征服:心灵终结(以下简称“心灵终结”)。
《红色警戒 2:心灵终结》3. 第 3 版
2016 年是红色警戒系列 20 周年和红色警戒 2:尤里的复仇 15 周年。红色警戒系列的最新官方条目于 2009 年发布。
2016年底,宣布推出基于15年前的老游戏改编的新版3.3版游戏MOD《心灵终结》。这个MOD被誉为“最完美的特殊复仇”。而这个MOD的3.0版本是在2013年发布的。
《心灵终结》MOD基于《红色警戒2:尤里的复仇》。制作历史可以追溯到2005年。最初的“心灵终结”MOD与最常见的“红色警戒”MOD相同,但部分单元进行了翻新和更改。增加了一些机制和数值,并添加了少量自制模型单元。
虽然在 2005 年之后,《红色警戒 2:尤里的复仇》及其各种修改 MOD 逐渐淡出了玩家的视野,但顽固的玩家和 MOD 制作者仍然没有放弃这款老游戏的开发。在国外《红色警戒2:尤里的复仇》制作圈,对游戏核心文件gamemd.exe的破解研究越来越深入,游戏MOD所能实现的功能也越来越多样化. 在此基础上,《心灵终结》的发展开始向全面改版转变。
新的MOD开发工具可以实现原版不存在的“建筑粉碎”等功能。图片来自国产MOD《死亡时刻》
对于《红色警戒2》的MOD作者来说,武器和玩法的修改是基础。一个完整的《红色警戒2》MOD应该有一个全新的模型,包括步兵、车辆、防御设施,甚至是超级武器。具有可接受的平衡性,有特色的阵营和国家,以及所有阵营的单人任务,最好是达到甚至超过原始水平的自制武器建模。
为《红色警戒2》添加武器模型,需要绘制自己的vxl模型。图片来自国内《红色警戒2》MOD作者
能够完成所有这些内容的MOD作者很少,因为完成所有这些内容几乎相当于为《红色警戒2》开发了一个全新的资料片——或者在没有正式开发工具的前提下。
《心灵终结》于2007年发布了2.0版本。在2.0版本中,《心灵终结》拥有自制部队、自制单位、自制建筑、自制剧情任务,< @2. 0版《心灵终结》已经显露了要做“民间扩张片”的野心。
这个完成度相当不错的MOD,赢得了全世界《红色警戒2》粉丝的关注,包括来自世界各地的优秀MOD、模型、地图制作者。
制作《心灵终结》的工作室 Mentalmeisters 原本是一支来自波兰的团队,但好的作品总是具有超越国界的魅力。在《心灵终结》2.0版名声大噪后,来自西欧、东亚乃至中东的《红色警戒2》MOD制作者纷纷加入Mentalmeisters,开始制作《心灵终结》3. 0版本。
3.0版本的《心灵终结》根据《红色警戒2:尤里的复仇》的结局定义了四个阵营。他们是以美国为首的、在传统“红色警戒”中必然存在的盟友,包括欧盟。,太平洋联盟,美国。以苏联为首的社会主义阵营,包括中国、拉丁美洲和苏联。以原尤里派系为基础的厄普西隆派系,包括心灵军团、蝎子细胞和总部守卫,在统治尤里的计划失败后内部分裂。以及一个在3.0 中未实施并计划在3.3 中推出的新派系——“焚风叛军”,包括鲨鱼先锋、科洛尼亚侧翼、最后堡垒。
四个阵营,十二个分阵营(国家)
3.3中加入的新派系焚风叛军是心灵终结符合“民间扩张”的最直接证据。根据《心灵终结》的设定,厄普西隆的心灵终结装置成功启动后,幸存的人类组成了抵抗军。他们自称焚风,拥有不同于以往任何势力的独特技术。他们擅长使用自然力量。
焚风叛军是一支完全原创的力量,就像《红色警戒2:尤里的复仇》中的尤里对盟军和苏军一样,在焚风叛军阵营,从建筑模型到部队模型,从技术设置到操作思路,与原版无关。同时,焚风叛军也有一套独特的故事任务,详细介绍了这支独特力量的来龙去脉。
焚风抵抗基地
如果只有一个完整的原力,那么《心灵终结》可能就配不上“近乎完美的尤里的复仇”之名。《心灵终结》更强大的修改在于对《红色警戒2》和《红色警戒2:尤里的复仇》一直使用的科技树系统进行了大刀阔斧的整改。我尝试使用焚风叛乱的科技树。解释心灵终结对原作究竟做了什么。
焚风叛军科技树,翻译者:百夫长联盟
在原版《红色警戒2》中,技术分为两个层次,包括兵营,坦克工厂建成后可以获得的第一个基础技术,以及战斗实验室建成后的先进技术,虽然有些使用间谍偷新职业,但整体机制不会改变。
而在《心灵终结》的科技树中,你可以看到一堆坦克、飞机、防御塔、战舰、机甲……你还可以在图中看到一些可能是超级武器。东西 - 但在更多的情况下,这可能是支持技术,如伞兵或盾牌。你也可以看到之前的“红色警戒”经验中不应该存在的东西——“网络核心扩张”、“穿云尖塔扩张”、“纳米纤维扩张”——没错,就是三本科技。
如果说一支完全原创的焚风大军就足以让《心灵终结》成为一个堪称“扩展片”的MOD红色警戒2的美军最强大,那么“真三科技”让《心灵终结》更上一层楼,而且不止冯君拥有三——级技术,在原版基础上的三大阵营拥有相同的新技术。并且在增加新单位的同时,也注重重新平衡旧单位和新单位的战斗能力,让《心灵终结》依然可以看成是基于《红色警戒2:尤里的复仇》的MOD,而不是“借用”来自红色警戒 2 的引擎,用于制作您自己的游戏。”
当前的《心灵终结》3.3 版本将是该系列的最后一次重大更新。目前版本已经完成了美苏阵营的大部分任务,厄普西隆的一半任务,剩下的任务和焚风君的故事任务将在稍后更新,但不再涉及版本号变更。
距离不太令人满意的红色警戒 3 发布也已经过去了 9 年,在可预见的未来可能很难看到新的红色警戒版本。喜欢《红色警戒2》的玩家不妨体验一下《心灵终结》,这部凝聚了全球《红色警戒2》粉丝辛勤耕耘的作品,献给《红色警戒》系列20周年。