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DNF男弹药二次觉醒后新增一个技能——感应雷

DNF男弹药二次觉醒后,新增了一个技能——感应雷,那么这个技能的输出是什么,攻击判断是什么?今天,我们将通过一段视频和一组截图来详细讲解这个技能,希望能解开大家的疑惑。

对象是真猪1图中的溶解怪物。视频本身并没有提供太多信息,所以我需要暂停并逐帧查找。我没有对其进行一些测试,所以我懒得看视频。

1.持续时间 18 秒

指的是每次最多停留在怪物身上 18 秒。如果在 18 秒内没有达到最大响应次数,它会自动爆炸,但如果附着的怪物死亡,感应地雷会掉落并寻找新的目标。如果找到新目标,则刷新时间;否则会在18秒后爆炸(控球时间为零)。

2.最大响应数

9级时26次,也就是说每个感应地雷总共最多可以应对各种类型的攻击26次。此数字不会因拥有新目标而刷新。

3.子弹药

子弹药的形状与您的武器子弹相同。每个响应发射10颗子炸弹,子炸弹被判定为溅射,但穿透力目前未知。推测与武器本身的属性是一致的。

步枪子弹,这些子弹药具有穿透效果。

弩的子弹

4.弹药专家的霰弹枪和尼尔·斯尼普会触发子弹药。

5.弹药高手的各种手榴弹男弹药觉醒后外观,C4大小,地地大小,聚合物弹体,会触发5729%的那种感应,对应各自的属性男弹药觉醒后外观,但我看起来很奇怪(冰雷感应图像火或什么都没有,地雷像冰,聚合物子弹像光......随便)。觉醒不会触发。爆炸弹爆炸不触发,只有子弹本身触发

验证:爆炸和子炸弹吃各种效果和装备强化,作用强。

火焰炸弹触发,破坏动作不暴击。

火焰炸弹触发、破坏动作和致命一击。

角色魔法攻击5370,火力26。暴伤1.1个宝宝。目标伤害降低82.63%,火抗-11。基本效果为17.37%,强因子为1.168。技能面板 5729%

暴击不破招,5370*1.168*0.1737*1.5*1.1*57.29=102,986 相对偏差0.100%

暴击,乘以 1.25,128,732。相对偏差0.106%。

合规。

同时也意味着这些攻击属于角色本身,所以在对付一些反伤敌人时请小心

DNF男弹二次觉醒后,又增加了一个新技能——感应雷,那么这个技能的输出是什么,攻击判断是什么?今天,我们将通过一段视频和一组截图来详细讲解这个技能,希望能解开大家的疑惑。

对象是真猪1图中的溶解怪物。视频本身并没有提供太多信息,所以我需要暂停并逐帧查找。我没有对其进行一些测试,所以我懒得看视频。

1.持续时间 18 秒

指的是每次最多停留在怪物身上 18 秒。如果在 18 秒内没有达到最大响应次数,它会自动爆炸,但如果附着的怪物死亡,感应地雷会掉落并寻找新的目标。如果找到新目标,则刷新时间;否则会在18秒后爆炸(控球时间为零)。

2.最大响应数

9级时26次,也就是说每个感应地雷总共最多可以应对各种类型的攻击26次。此数字不会因拥有新目标而刷新。

3.子弹药

子弹药的形状与您的武器子弹相同。每个响应发射10颗子炸弹,子炸弹被判定为溅射,但穿透力目前未知。推测与武器本身的属性是一致的。

步枪子弹,这些子弹药具有穿透效果。

弩的子弹

4.弹药专家的霰弹枪和尼尔·斯尼普会触发子弹药。

5.弹药高手的各种手榴弹,C4大小,地地大小,聚合物弹体,会触发5729%的那种感应,对应各自的属性,但我看起来很奇怪(冰雷感应图像火或什么都没有,地雷像冰,聚合物子弹像光......随便)。觉醒不会触发。爆炸弹爆炸不触发,只有子弹本身触发

验证:爆炸和子炸弹吃各种效果和装备强化,作用强。

火焰炸弹触发,破坏动作不暴击。

火焰炸弹触发、破坏动作和致命一击。

角色魔法攻击5370,火力26。暴伤1.1个宝宝。目标伤害降低82.63%,火抗-11。基本效果为17.37%,强因子为1.168。技能面板 5729%

暴击不破招,5370*1.168*0.1737*1.5*1.1*57.29=102,986 相对偏差0.100%

暴击,乘以 1.25,128,732。相对偏差0.106%。

合规。

同时也意味着这些攻击属于角色本身,所以在对付一些反伤敌人时请小心

DNF男弹二次觉醒后,又增加了一个新技能——感应雷,那么这个技能的输出是什么,攻击判断是什么?今天,我们将通过一段视频和一组截图来详细讲解这个技能,希望能解开大家的疑惑。

对象是真猪1图中的溶解怪物。视频本身并没有提供太多信息,所以我需要暂停并逐帧查找。我没有对其进行一些测试,所以我懒得看视频。

1.持续时间 18 秒

指的是每次最多停留在怪物身上 18 秒。如果在 18 秒内没有达到最大响应次数,它会自动爆炸,但如果附着的怪物死亡,感应地雷会掉落并寻找新的目标。如果找到新目标,则刷新时间;否则会在18秒后爆炸(控球时间为零)。

2.最大响应数

9级时26次,也就是说每个感应地雷总共最多可以应对各种类型的攻击26次。此数字不会因拥有新目标而刷新。

3.子弹药

子弹药的形状与您的武器子弹相同。每个响应发射10颗子炸弹,子炸弹被判定为溅射,但穿透力目前未知。推测与武器本身的属性是一致的。

步枪子弹,这些子弹药具有穿透效果。

弩的子弹

4.弹药专家的霰弹枪和尼尔·斯尼普会触发子弹药。

5.弹药高手的各种手榴弹,C4大小,地地大小,聚合物弹体,会触发5729%的那种感应,对应各自的属性,但我看起来很奇怪(冰雷感应图像火或什么都没有,地雷像冰,聚合物子弹像光......随便)。觉醒不会触发。爆炸弹爆炸不触发,只有子弹本身触发

验证:爆炸和子炸弹吃各种效果和装备强化,作用强。

火焰炸弹触发,破坏动作不暴击。

火焰炸弹触发、破坏动作和致命一击。

角色魔法攻击5370,火力26。暴伤1.1个宝宝。目标伤害降低82.63%,火抗-11。基本效果为17.37%,强因子为1.168。技能面板 5729%

暴击不破招,5370*1.168*0.1737*1.5*1.1*57.29=102,986 相对偏差0.100%

暴击,乘以 1.25,128,732。相对偏差0.106%。

合规。

同时也意味着这些攻击属于角色本身,所以在对付一些反伤敌人时请小心