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《弹丸论破V3》三位重量级嘉宾采访实录(二)

在今年的台北电玩展上弹丸论破3战斗系统,弹丸轮破系列最新款《弹丸轮破V3》中文正式公布。之后,A9VG还采访了《弹丸论破V3》的三位重量级嘉宾,他们都是编剧。制作人寺泽义德和为游戏角色配音的知名配音演员井上菊子一男一夫回答了有关游戏的问题。以下为采访实录。

以下采访由《弹丸论破V3》制作人寺泽佳德回答:

---V3现在正在尝试创造一个全新的故事,但是之前1/2代的老系列包括动画似乎都没有完成,这是基于什么?

寺泽:我个人的看法是动画版已经完结了。我们在设计所谓的“结局”的时候,会设计很多开放式的结局,让玩家发散思维。

---弹丸论颇有很多日本风味或日语独特的内容。在制作外文版时,您是如何处理这方面的?

寺泽:说实话,我们不懂英文和中文。这方面我们只能留给译者去发挥。不过玩家的反馈很好,所以翻译的质量应该很好。

---这一次,V3中新增了一个不停讨论的系统。为什么会有这样的变化?

寺泽:我认为在打破故事的过程中应该有不间断的讨论。我们第一次做1/2代的时候,那个时候可能玩不了这样的效果。这次新作是在新的平台上,包括旧作的移植,我首先要做的就是实现不间断的讨论。包括视觉效果等。虽然细节上可能有所不同,但大体形式和过去是一样的。

小高:当然也有声优学分。

井上:这次我们声优配音的时候,我们觉得这是一个节奏非常快的游戏。在讨论休息时,每个人都非常投入。如果你自己的步伐慢下来弹丸论破3战斗系统,你会觉得自己在输给别人。

---游戏中有绝对绝望少女2的海报,大家对此有何评论?

寺泽:请尽情发挥想象力吧。(原话漏掉了,意思是不会有女二的作品)

---这次进入RUTE系统有一个谎言,但这不会影响最终的结果,你怎么看?

寺泽:因为我们想让辩论更加真实,过去只要玩家拿出一个真实的选项,游戏就可以继续进行。但是,该游戏的玩家可以使用谎言进行辩论并进入RUTE。我们认为这会更加丰富,同时我们希望玩家体验到一种不道德的感觉。使用这个系统对游戏很有帮助。