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战锤战锤系列游戏《战锤40K:战争黎明3》

战锤系列游戏一直都有些不温不火。即便之前的战锤系列游戏《战锤40K:战争黎明3》被破解战锤全面战争胜利条件,网络上的很多玩家依然不买账。

战锤全面战争胜利条件_战锤2混沌胜利条件_战锤全面战争背景

在这个系列里,类型很杂,有FPS类型,比如《星际战士》;有RTS类型,比如上面提到的《战争黎明》;有生存类型,比如《战锤:末日瘟疫》;当然,还有上面提到的《战锤40K:战争黎明3》,属于RTS类型。这些游戏,就说好玩,不差,说说有多差,不差。总之,他们在火与无火之间游走,情况确实相当尴尬。

战锤全面战争背景_战锤全面战争胜利条件_战锤2混沌胜利条件

但是有一款战锤游戏获得了很多好评,那就是《战锤2全面战争》。那么,它有什么独特之处使它从其他战锤系列中脱颖而出呢?

我认为这款游戏具备《全面战争》系列完整而优秀的基因,这是它能够脱颖而出的前提。但有些玩家可能不得不提出异议。同为《全面战争》系列主题的《战锤1全面战争》为何没有获得如此多的好评?关于这个我就不多说了,只说一件事,就是这两款游戏虽然都是以中世纪战锤为背景的《全面战争》系列游戏,但都包含了让玩家上瘾的怪物兵种,而这些兵种力量无穷,皮料经久耐用。几件都抵得上一群普通兵器,可以说是称霸神器。然而《战锤1全面战争》中的怪物兵种却是完全无敌的,没有任何兵种可以克制它,这导致了游戏的战略性和战术性,因为怪物兵种的存在而大大降低。中后期,难度不大。而《战锤2全面战争》改变了这种不平衡的局面,加入了大量克制怪物的单位,让玩家再也无法像初代那样不假思索地生产怪物,游戏也变得更有趣更有趣了。另外,《战锤2全面战争》完成了地图、种族、剧情,让玩家代入感更强,所以《战锤1全面战争》成为二代的陪衬,在情理之中。中后期,难度不大。而《战锤2全面战争》改变了这种不平衡的局面,加入了大量克制怪物的单位,让玩家再也无法像初代那样不假思索地生产怪物,游戏也变得更有趣更有趣了。另外,《战锤2全面战争》完成了地图、种族、剧情,让玩家代入感更强,所以《战锤1全面战争》成为二代的陪衬,在情理之中。中后期,难度不大。而《战锤2全面战争》改变了这种不平衡的局面,加入了大量克制怪物的单位,让玩家再也无法像初代那样不假思索地生产怪物,游戏也变得更有趣更有趣了。另外战锤全面战争胜利条件,《战锤2全面战争》完成了地图、种族、剧情,让玩家代入感更强,所以《战锤1全面战争》成为二代的陪衬,在情理之中。并且游戏变得更加有趣和有趣。另外,《战锤2全面战争》完成了地图、种族、剧情,让玩家代入感更强,所以《战锤1全面战争》成为二代的陪衬,在情理之中。并且游戏变得更加有趣和有趣。另外,《战锤2全面战争》完成了地图、种族、剧情,让玩家代入感更强,所以《战锤1全面战争》成为二代的陪衬,在情理之中。