细节
世界征服者4国际版非常火爆,游戏的战略内容也很不错。在这里,可以解锁多种武器装备,玩法也很多样化,所以最好的我们也跟着学。如果你承受不起爆炸,你就会爆炸。这里的策略非常重要,也是决定战局的重要因素!
世界征服者4国际版指南
写在前面:
1.我必须无敌吗?
当然不是,你可以选择三神克制
话虽如此,它有它的优势,首先被美赛称赞,然后被谷帅称赞。一个没有浪费技能、输出、价格低廉的玩家,显然会提升玩家的实力。看一看就知道,无论是三神别谷、梅赛别谷,还是乌江别谷,都可以沿着这条路走下去。
2. 说白了,这还是初学者的指南。
标题中的“精英化”并不是要求玩家从精英级别入手,而是一种培养玩家成为精英的方式:消耗少、不走弯路、效率高。
本作的战役设定更接近江容,玩过欧IV的玩家也能快速上手。十三与本作的差别稍大。当然,老玩家必须克服坦克不能100%连击的初始困难
开始文字。先说别谷,这几章是怎么出来的?
初始500+教程300+欧普通660(成就300)+欧难度120+毅力450+辅助360+彻底毁灭210+积累30+前三功45+道鼎75+龙帅150+尼米兹25 =3225
是的,这部作品连五六百章都不用打仗,就能凑齐顾帅的2935章。这是一个比较顺利的情况。由于还有很多多余的章节,所以这种方式适应性很强:
1.你带着一个梅塞尔来到这里,此时要么解雇梅塞尔,要么打出 39 芬兰,要么开始推进太平洋战役......
2.你没有将领,欧战正常打不了三颗星,没关系,一星通关可以获得300章成就,还可以以后回去补星。
3.你在挑战关卡中遇到了麻烦,这更棘手。挑战等级越高,奖励越高,坚持9到90章,达到三个普通等级。实在不行,就拿征服来补章吧。征服似乎很费时间,但好在收益很高。
资源攻略:
来到第二部分。这个游戏的资源种类很多,有两个目的:建造士兵和升级科技(眼镜)。入侵,传说中的将领,演习都是与士兵战斗的。当士兵死亡时,他们必须消耗资源来重建。个人比较喜欢一步步的打法,直接把进阶武器给憋住了。起步等级低时,无视建军界面,直接点击必要的科技,先保存资源。
到目前为止,技术如图所示,我还没有捕捉到的是白板。楼下推荐一个关键技术解锁顺序。
第一个解锁技术:炮兵攻击 1 - 炮兵牵引 1。
如前所述,这款游戏的战役类似于江容,是一个接一个军团的战斗模式。玩家指挥一个军团,根据战役目标攻击敌方军团,夺取据点,组建部队或积累资源,与下一个军团展开战斗。玩过江容的人都知道野枪神域的强大。解锁该技术后,野战炮可以移动两格,返回江容模式。这一代火箭炮可以近距离反击,不会造成意外伤害,而且移动速度很快。不过科技点的消耗确实很大,并不是每场战斗都有这么多科技。野战炮仍然是主力,在后面的战术中会提到。
第二次解锁:步兵运动2-忽略地形1
本游戏有普通部队无法逾越的地形(如图,坦克无法进山),前期步兵也会卡在山里。或许你计算过一个步兵氏族,但因为卡山而无法实现。指出这一点后,步兵就不会被困在森林和丘陵中,无论是用于战斗占领城市,还是用于远征征服,都非常有效。
第三次解锁:Navy Hull 1 - Propeller 1
海军行动+1 意味着潜艇移动三个方格。Axis 5 的一系列关卡和挑战关卡以潜艇为主。潜艇命中不会被反击,谁想打谁就打谁;相反,生存需要注意力,需要灵活的穿插和突袭。
第四次解锁:航空燃料1-航空发动机1
至于+1空军射程,虽然不是总能看到效果,但在关键时刻可能会有很大帮助。空军在征服中更有用,并且每增加一个范围,感觉就会改善。
利用这些技术,足以顺利完成二战欧洲等一系列挑战。
当等级达到20级后,下一步就是购买练兵和传奇武将。目标是尽量不要死。
步兵、火炮、坦克,我们可以直接购买先进武器(不一定是最先进的,因为不是每个国家都有特种、超火、超坦克);海军各有千秋,潜艇巡洋舰和航空母舰都有用。所以在 20 级时,我们购买了 12 套服装、6 艘潜艇和 4 艘巡洋舰。在重型坦克和火箭发射器解锁之前,我们不会购买炮坦克。
演练可以碾压前三个关卡,可以打出交易市场的地标建筑。这是早期非常实用的功能。战斗开始时在三级城市放一个,每回合增加11金币,9回合恢复原状。
总体策略:
把一些想法放在传奇武将的等级上,就用上面买的士兵。
道丁1:道丁蹲在家里攻击城外的敌将,步兵上岸作战,但不要挡住通往戴高乐的路,让他们坠毁死在戴高乐的地方
Dawdding 2:2艘三纵列潜艇,两艘双纵列巡洋舰,潜艇直奔雷德尔,巡洋舰清空运输船。艾道鼎可以直接干掉大炮将军。
尼米兹 1:1 三艘潜艇,两艘双巡洋舰。系统派出的尼米兹号直接冲进人群,巡洋舰清理了潜艇。潜艇捕捉到一个敌人,他们被空袭撤离。
龙帅1:3四步,城中又一双步。杀完野战炮兵,进攻华沙,用造机挡路受伤害,不要死。
龙帅2:3个四道操作步骤,跟随龙帅攻击,收集残血。攻占龙帅生前的红圈城,配合龙帅小队的重型坦克包围死敌。手残的话,四处看看,不然只会卡住不攻击,如果周围敌人太多,就撤吧。
龙帅3:4个三连招(玩了之后发现也许6个双连比较好),一开始都躲到最南边,坐看上面的神战。巴顿、亚历山大和蒙哥马利都会被隆美尔的反伤打伤,然后被龙帅成杀死。戴高乐一动就直接去打(6个棋子够6轮,我就是捏)最后大家都废了(我个人觉得丢一群棋子还可以。第75话)
讨论了一些固定套路,然后就有了万能的战术。新玩家觉得有用可以试试。老玩家应该引起共鸣。
特别是关于这3225章在拼装过程中具体关卡的技术细节,欢迎大家随时提问。您的问题可能是每个人都会遇到的问题。
论战术,这一代与江容十分相似。有些级别严重依赖队友,尤其是在盟国中。
所以我为那些被队友坑的球员感到抱歉。或许你绞尽脑汁打出比导播更精妙的微操,回头一看,本该被队友解决的满帅正朝你走来,队友的重型坦克正在与巡洋舰战斗血淋淋的在水中。或许你手滑,火箭挂脸重型坦克冲向炮群,以为比赛凉了,突然发现三四面国旗的队友集结了千军万马,驶向了最后的VP大门。一个快进之后,胜利莫名其妙。做好心理准备
战术策略:
策略一:抱大腿
要么你的队友比你强,要么地图上有些地方你够不到,只能抱大腿(或者祈祷队友至少不要崩溃)
一般当队友出现大问题时,可以重启,但是我们可以通过一些操作让队友正常。
1.占领这座城市。没有空军将领的队友一般经济不高,喜欢造一些装甲车和步兵炮。我们有正当理由占领这座城市。有时候你会发现你的队友已经在一座空城附近战斗了很久,而近战部队已经迷失了方向并没有被击倒。要知道,你的队友可能没有连击连击……所以一开始,派小兵走在队友身后抢城,或者时刻准备空袭和空降,可以让队友更有效地完成预定任务.
2.关注者
队友虽然强,但脑子一般都不是很好,这样就不算伤害和围攻,也不会把残血战士拉回来备用。
虽然笨,但是轴心后期还是很强的,好帅啊,超棕啊,古装啊,帅啊重型坦克,扔到人群里,周围会爆裂,被炸死。现在,我的大炮是无敌的。
龙骑兵关卡还有奥金莱克和巴顿。他们在前线与曼帅伯克展开了激烈的战斗。我在后面拨通了666,枪口偶尔会出来抓敌将。
我们来列举一下前期依赖队友的关卡中发生的情况。如果一个游戏没有“至少”描述的情况,我不确定三星的
闪电战难:至少顾帅需要一个人吃Shimigvi,最好直接去华沙
敦刻尔克难:至少蒙哥要摧毁龙帅的大部分城防
西西里:至少航母需要摧毁大部分那不勒斯城军
库尔斯克:至少南方队友可以在我不支持的情况下用满洲改变生活。最好是所有友军在模范城下联合起来。
巴格拉季翁:至少队友能拿下最北的VP
霸王行动:(美国队友,英军,法军,哪一个比我强)至少:英国、澳大利亚和希腊三个国家可以击杀博克,击败东部两城的城防。最佳:英澳希腊牢牢占据东部所有副总裁,戴高乐和布拉德利保持四分之三以上的血量陆守隆美尔火力,总统重创格雷厄姆。
龙骑兵:巴顿至少四分之三血落地,奥金莱克快速落地,两位将军坚持到满帅结束。不如融入我的大军,战斗到底
目标柏林:至少美军不会在纽伦堡全军覆没,苏军可以干掉顾帅和格雷姆,英军可以占领汉堡,推到龙帅城。最好的:美军可以配合进攻慕尼黑,制造大量炮灰冲向柏林。英军推进缓慢,导致龙帅出城后无目标前往波兹南。英军随后袭击了龙帅的空城。
策略二:拉仇恨
六边形地块自诞生以来已经经历了几代人。由于可以计算机动性,因此可以粗略地预测敌人的位置。与强敌作战时,为了保护主力,自然要算仇恨。
o4的仇恨机制最好用。红圈城比一切都大。如果没有红圈城,小要塞就会引来数千人的大军。从第三世界开始,小堡垒没用,红圈城还有效。由于外星人是远程部队,“优先进攻不反击部队”的规则导致步兵的炮灰战术。
世界四的仇恨机制发生了一些变化。
首先,就算是红圈城,也不一定是仇恨最高的单位。详见《霸王行动》中的隆美尔。如果你把重型坦克放在红圈城里,他根本不会在意,而是会追着你的外城队去打。,先打那些无法反击的,再打火箭筒和榴弹炮。这并非总是如此。比如龙骑的满帅,肯定会抢红圈城去打。这时候,你的枪就可以安全的从侧面输出了。
二是隐性仇恨增加。以歼灭7为例,无论红圈将军,甚至是红圈城,卡莉丝都一定会追上井上澄美的船;我们上面的潜艇仇恨也很高,一旦进入敌人,它就会移动和攻击。范围内,它会疯狂地集中火力。这会给玩家带来很多麻烦,需要仔细观察和猜测,然后使用这些机制在世界上也是可以的。
碉堡距离世界还很近,勉强可以容纳仇恨,但无法转移仇恨。大多数情况下世界征服者3炮兵能力,红圈城甚至普通步兵城都可以承受重坦克仇恨。这是一种机会主义的方法。前期坦克只有50%连击,AI漫帅也会面对黑。你在空血城放轻步,重型坦克第一次破坏城防,第二次击杀步兵,第三次才进城,所以进城概率是25%。部分AI设置依然是先移动后攻击,所以守城成功率大大提高
战术三:野枪海
俗话说:
武功再高,菜刀都怕
上帝不管他吃多少都会害怕野炮
野战炮或“榴弹炮”以其强大的无伤害输出成为小兵中的佼佼者。
在大多数战斗中,以野炮为主要输出绝对没有错(也许某些关卡有更好的选择)。当您有很多钱并且不知道该建造什么时,请建造野火炮。敌方兵力越少,兵力越大
以野炮为核心,在规划进攻路线的时候,一定要格外注意地图上的第二产业(再次想起江荣)和生产科技的城市(这点也很重要,如果你有钱没有科技,你不能做大事。),占领据点,以它为基地,建造大量野炮推进。
野炮海战术也延伸了一些其他的打法。
火箭海。火箭在本作中有巨大的增强,有反击能力,不会误伤友军(也许这不是增援)价格比野战炮贵不了多少,不反击的概率更高,杀伤范围更大,爬山能力更强,提升2级牵引力后,可以在地面上走三格并飞行。最重要的是,因为有反击的能力,AI对它的憎恨就像对野炮的憎恨一样。这样就不会出现:千军万马强行越过你的前排,将你的火箭筒追死,“战可败,火箭必死”杯。与面对重型坦克时瑟瑟发抖的江荣火箭炮相比,
缺点是技术消耗太高。战斗一般只给一个初始科技城。买了几把火箭筒,发现连野炮都买不到。关键时刻省下来的一点钱,可能就是空降VP的钱
城市占领策略。为了制造野炮,让我们瞄准工业城市。而工业城市不一定是高端城市:一流城市和三流工业的地方并不多。城市HP跟产业等级无关,一级城市比较容易打。
不要以为一级城市的钱少。这项工作介绍了陆地辐射的概念。当你建造一座城市时,周围所有的村庄和小工厂都是你的(除非上面站着一个士兵)。一流城市带来的好处不仅仅是城市本身的产值。
血想。大炮的仇恨还是略高的,在行军中难免会被划伤。一旦血量损失过半,输出量就会急剧下降。这场比赛与十山不同。升级虽然回血,但也增加了血量上限。我有一把 0 级枪,有 100 完整生命值,现在是 32 生命值,我将它升级为 1 级枪,有 120 和 38 生命值。)。剩下的就是剩下的。
即便如此,这款游戏的城市还是加入了战地医院之类的东西,在城市属性中可以看出。一些城市的产值和产业较差,但医院属性相当高。刚刚混血的野炮,又进去了一轮,又活了过来。对于重型坦克血稠之类的东西,医院的效果并不明显。
大法!与重型坦克相比,野炮火箭在射程上没有优势。野炮打击一切的勇气来自于不反击的能力。给新人介绍一下,在攻击结算之前,暂停一下,回到选择界面,从左下角读取进度,就可以重新攻击了。这样可以防止对手反击野炮,防止对手触发指挥官技能等;还可以让我们的将军们有闪电战、谣言等等。
不让SL,给我帅哥,我不敢保证目标柏林能拿到三颗星
如果您有点疯狂,还有其他玩法。目标柏林古帅和朱可夫平原将交锋。谁能白白击败对方一次,谁就能赚大钱。你可以决定。
补充62层平面图
扩展sl。sl不仅仅适用于概率生效的技能:这个游戏在歼灭单位时不会受到反击,所以这个标准可以用来判断伤害是否足够。我用一辆普通的重型坦克攻击混血榴弹炮,如果野炮开火,说明我的伤害不够;如果大炮没有反应,那说明我成功地消灭了敌人。
策略 4:检查属性
出身于欧5这样的魔幻游戏的玩家应该都知道看属性的重要性,哪些超级兵将层出不穷。世界4也有少量这个问题,主要体现在血量一般。同款双驱重型坦克,HP最少不到300,多则接近700;一辆奥金莱克双级重型坦克居然有828HP,比旁边的三级巴顿重型坦克和敌方曼帅还要多。
遇到敌将时,还要看敌将的属性。每个级别的属性往往是不同的。有时候对面的顾帅学过打野,不要在树林里和他打;43阿诺德在美国之初居然有五星炮,赶紧出去找人轰炸他
还要看小兵的属性。从这些信息中,可以推断出敌人的整体技术水平。这个游戏的科技树比较复杂。坦克连击、步兵行军能力、火炮无反击率、车载/舰载防空武器等级……这些重要信息会随着敌人的变化而变化。知己知彼,百战不殆。
例如,在你的大军后面留下一座空城,而敌人在距离城市 4 个街区的地方有一辆中型坦克。此时,您对坦克的运动感兴趣。如果是10或11,则表示最多可以移动三个方格;如果是12,则表示敌人已经命令坦克移动+2。如果附近有连续的平原,你的城市就会被盗。,此时要防御。
再比如,如果你准备空军攻击重型坦克,检查重型坦克技能中“防空”的颜色(三种,橙色为机枪,绿色为高射炮,金色为反- 飞机导弹)。战略轰炸可以无视机枪,导弹无视高射炮和机枪,(好像隐形轰炸无视一切)。这避免了将钱投入空袭但没有造成任何损失的尴尬。
在此处插入一段。当然,这个游戏不能靠退缩来封印,退缩只是最好的开始。
牵制古人后,主线:建议先获得39和43的成就勋章,两者都非常适合古将;有了上面有勋章的古代统帅,就可以继续推进战斗,包括二战的高难度战役,相当轻松。积累材料系列挑战可以直接触底。
技术:我们前期节省了很多资源。解锁太平洋科技群后,全部投入坦克科技,75%的连击势必被点出。其他实用技术,比如海军移动+2(巡洋舰移动三个方格,海战感觉更好),火箭炮80%不反击(对科涅夫折扣有用),坦克机枪+45%步兵加成(顾帅第二人收获更强),估计没有资源点。带古代大师参加战役并挑战寻找资源。
《统治》:你马上25级了,买至少6辆重型坦克和6门火箭炮来支援现场。有了先进的兵种,前期的功法就可以碾压,简单的入侵也可以一战。等到30级,买超级大炮打科涅夫折扣,再买超级坦克打隆美尔折扣,以后再说。
终于到了结束开盘策略的时候了:通过隆美尔的 40% 降价。有人说这个级别要求太高,建议先离开Dönitz。邓尼茨也是神将。虽然他不需要海将去战斗和征服,但他可以应对演习和入侵。
当然,我还是推荐隆美尔先出来。在拥有完整勋章且未受过古代指挥官训练的情况下,平均50%的谣言触发率,以及太平洋坦克炮技术,极有可能不会造成伤害。
我有不买中型坦克的坏习惯。我建议您购买 2×3 中型坦克来填补空缺。战斗结束后,两辆超级坦克被炸毁。
超级坦克是怎么被炸的?一个是如果他不及时撤退,就会被要塞轰炸死——也就是说,如果这个时候拉出一辆中型坦克来抵挡下要塞火炮的火力,问题就迎刃而解了。另一个是坐在超级坦克里的顾帅。当他击败亚历山大时,他不相信邪恶。他连续四次被反击而死。
说真的,这是面对面的。科涅夫的传闻确实是50%的触发概率,但打蒙哥马利的时候只有5传4次,打亚历山大1次的时候只有5传。
但这已经很好了。谁都知道,芒戈的产量比亚历山大高很多。即使没有混乱,在士气降低的情况下,坦克星级和平原战伤害保持不变,而基础伤害降低25%和50%。士气双降的蒙哥马利还能上场,而士气双降的亚历山大则输出明显受限。
说个细节,能打到这里的已经不是新手了,肯定是有底气的。
从隆美尔开始打下来,不要担心要塞炮,躲在隆美尔身后磨血。红圈城是空的,别急着去抢,让隆美尔和他的士兵进去受伤害,反正赢了红圈之后,隆美尔也不会继续进攻了。超级大炮最好让古帅闪电战淘汰。只要我们打得够多,隆美尔就会全军覆没,我们还要在红圈里再交500块钱。清除下方所有部队后,队伍仍有90%的HP。
接下来取决于我们。三个系列的火箭炮,去科涅夫,为了80%不反击(但我们的目标是100%,如果枪反击就废了)。城出后步兵封锁轰炸。所有人都骑在蒙哥马利身上,顾帅可以刷脸用闪电战打蒙哥马利,大炮的传闻被打晕了(传闻是两次,与攻击)。
重型坦克和普通的超级坦克也很有用。在蒙哥马利被击晕之前攻击周围的大炮。(朝谭:我打不过你们的将军,打不过你们这些脆皮炮兵?) 蒙哥马利被打晕后,集中火力。在与蒙哥马利打了大约 12 轮之后,他进入了开罗。两组重型坦克重伤返回后方,75%血量用于枪械,一组重型坦克60%血量用于顾帅和普通超级坦克。
顾帅率先击杀了亚历山大身边的超级炮,骑在了亚历山大的脸上。开罗派出步兵吸引要塞炮兵,最初的城建装甲站位于距亚历山大一个街区的地方,从亚历山大的左上角和右下角发起进攻。刚才说了,亚历山大的输出低了很多,普通的超级坦克士气翻倍或者不到半血的时候可以大胆进攻。科涅夫直到第17轮才看到第二个传闻。第一个谣言的时间已经过去。亚历山大杀死我的一辆装甲车后,士气直接上升。我一怒之下不假思索地攻击,所以就结束了。
关于“无损”这一点,在开盘策略结束的时候,其实已经减弱了。其实我炸了两辆超级坦克,损失了2400 360工业,但是买6辆中型坦克的价格是2880 648工业。由于我不能在其他关卡中使用这些中型坦克,所以这种交换既不赚钱也不亏。
即使你几乎全军覆没并通过了关卡,你也只是在交易 15,000 金币和 2,000 工业来换取 (2228-1671=) 557 枚奖牌。这不是一个血腥的利润。
还记得本文开头提到的“少消耗、不走弯路、高效率”吗?这个想法已经得到贯彻。如果隆美尔-40%我亏高了,不好意思发到这里
走到这一步(二战在太平洋很常见,每天接收资源的奇观大多是建起来的,坦克炮的技术也不落后),就不需要肝征服了。至于接下来要做什么,就不是这个简单的“起步策略”的责任了。
世界征服者4国际版征服模式指南
1943年第二次选择德国,刚开始我只是去了曼施泰因(说实话,并没有起到太大的作用)。法方基本先防,非洲力求保住实力。在苏联,南方会更多,他们会直接看着斯大林格。勒,不管瓦图廷,中部爆炸了重型坦克,莫斯科陷入了胶着状态。如果你打坦克世界征服者3炮兵能力,你会处于劣势,尤其是打坦克,AI会爆炸,所以我们最好效仿。爆兵,六七辆中型坦克,足以瘫痪朱可夫之类的。我们的人会努力保住自己的力量,继续围攻这座城市。基本上敌将五六回合就死了,然后我们继续爆兵攻城。,
遇到一个非常强悍的敌人……如果你在一个有很多士兵的地方被征服,你基本上可以把他们打死。如果没有,您可以使用堡垒来困住他们。
再加上海上的军队比较脆弱,射程合二为一,防御远不如陆上,驱逐舰很容易打重型坦克
前期以爆兵为主。这个时候注意不要上去,否则很容易被空袭,将士们伤亡惨重。冰海战术是王道,叠兵的数量不同,攻击也相差很大。不是固定血量,是百分比,很容易被禁用,等到敌人快死了,再开始反击,然后将军最安全。
此外,第四世界和第三世界征服最大的两个区别是工厂可以升级,机场导弹也可以建造,离子炮也可以用子弹解锁升级,而且征服必须占领港口而不是只占领城市,可以建造机场和导弹。发射井和核弹工厂意味着中后期可以愉快地空降。此时,各国军队都在消耗大量的力量。快点看针。lz1943 中期英国被空降兵占领。如果落地成本非常高,会耗费大量时间。
总而言之,前期最容易出问题,也是最残局,就算有神,也起不了多大作用,所以整体的策略是前期疯狂爆兵,击杀有威胁的将领,然后尽快占领重要城市,然后基本上是稳步推进。英国、美国和日本将炸毁他们的海军。其他国家,包括小国,将引爆他们的军队。不来梅不会防守布里斯班,但这不是问题。只要城市稳定,关键地段有足够的兵力,否则像我一样,干掉德军主力后,可能会被意大利、罗马尼亚和保加利亚士兵控制。
到了后期,冰海已经快要死了,城池也快被占领了,于是他们开始排查缝隙,迎接胜利。在此期间,大量导弹空降占领城市。一般来说,没有太难占据的地方。核弹解决不了。
重点
1、前 20 轮非常重要。像德国和苏联这样的国家必须继续引爆他们的军队。没有重型坦克可以爆炸中型坦克和榴弹炮。为了保持力量和保卫重要城市,尽量保护将军。上将改变不了多少,只要你坚持不懈,将强敌消耗殆尽,胜利就是你的
2、科技树其实比将军有用。神将跟不上兵海。这是一场士兵的战争。
3、 强敌不够强,别拼了。如果你不能,你可以包围它。怎么可能五六轮就废了。
4、别小看小果,他们不再是打酱油的角色,他们从一开始就很活跃,甚至构成了一定的威胁。
5、英国、日本、美国、澳大利亚等不用担心,空降几轮就没有了。唯一不好算的就是前期在没有导弹的情况下打一些大城市。
6、大约60或70回合就可以获得一次征服,包里会有500枚勋章。
7、二流、三流武将的实用性不亚于神武将,建议酌情加入。
世界征服者4国际模式
【统治模式】
选择优秀的将军与您并肩作战,提升他们的等级并选择合适的技能
将收集到的勋章戴在你的将军身上,佩戴勋章后可以提高将军的能力
完成城市指定任务,与商人交易资源
建造各种世界奇观,解锁各种地标建筑
研究新技术以提高各单位的战斗力
【脚本模式】
超过 100 场基于真实历史的伟大战斗
体验敦刻尔克战役、斯大林格勒战役、北非战役、中途岛战役等历史性时刻
指挥军队在剧本规定的时间内完成战略目标
【军团模式】
在总部组建自己的军队
无论是演练还是部落战役,你都需要将你的军队放在战场上
合理安排兵力和用武将是打赢这些战役的关键
总共 40 项具有挑战性的动作将考验你的指挥技巧的极限
【征服模式】
之后 [二战 1939] [二战 1943] [冷战 1950] [现代战争 1980]
选择世界上任何一个国家,调整外交策略,向盟友提供援助,向其他国家宣战
根据战场形态调整战略目标,建设城市,发展科技,制造军事单位
在最短的时间内占领最多的领土以获得高分,在 Game Center 上与其他玩家进行排名