前期不要碰英车,因为弹药的问题,英车适合熟悉游戏的高手,日车也太单薄了。装甲太薄,炮塔转动很慢。但这两条线在顶级防守时非常强大。
前面几位大竹说的差不多了,我就说几辆代表分房的豪车。
1.0 其中最强的肯定是苏联的T-60,妥妥的流氓车。在历史室,我对这辆车的记录是17杀75杀,13杀0死。的。
2.3左右op最多的是美国LVT(A)(4)zis-2,这其实是台解放军的车,但在国际上是美国的礼车服务器。虽然没有装甲,车体巨大,但是因为成员的布置问题,一炮也打不死。而且,这支分队有最好的大炮之一房间。
不过最近德系系统出了一个stumpanzer,而且这辆车的火炮威力更大。. . 一天在诺曼底,is-2 被一辆装货时突然冲出的蜂蜜汁手推车送上了天空。. .
3.3-4.3点左右苏联系统会发布大量的kv-1和t-34,这大概是苏联玩家最开心的时候了。现阶段,美系有m10。如果用得好,它就是一辆神车。如果用不好,就哭吧。
因为德国人几乎直接从 4.0 跳到 5.7。. . 于是苏系玩家开始感受到5.0周围各种搭配虎豹的痛苦。kv-85 和 is-1 车很差。从那以后,苏系列一直很辛苦。偶尔有几辆车还行,但总体来说是很委屈的。美国有一种神奇的汽车,叫做 m18 Hellcat,5.3br,但它可以很好地生存到更先进的 6.3。火力凶猛,机动迅速。前期可以快速抢占有利地形,中期可以包夹,后期重生可以快速补防。但是这车打得不好。. . 那天,我用东风防空车远距离狙杀,
KV-2 是一辆很棒的汽车。在杜比萨河的桥头堡,一辆汽车挡住了纳粹第六装甲师两天,杀死了40多辆坦克和无数火炮。从那时起,元首对重型坦克产生了疯狂的痴迷。. . su-152、isu-152、KV-2 是 152 名基督徒的梦想。4.3 的 br 让它在面对各种 3 号和 4 号谢尔曼的脆皮时看起来就像是死神。一旦一枪过去,只要被击穿,坦克就会被炸毁。God Phly也一枪击中了鼠标。. . 但是,我不喜欢一个人玩这辆车。加载太慢了,所以我要等半天才能加载它。而且轨迹是弯曲的。虽然目标击中格挡后有神奇的效果,我还是很难一枪打到800米外的目标。但是,当有团队在行动时,我仍然非常喜欢这辆车。正面够厚,空间也很大。难得被送入魂魄,队友护边护背无敌。
5.7 这个分房间最具标志性的部分当然是德国的虎式坦克和豹式坦克D了。其实豹式D的倒车速度慢得吓人(戏称德国永远不会后退)的动感装甲和实际上需要顶级性能。比虎式好一点,需要学习摆动角度。还有,不要以为你开虎式的时候是个屌丝,想在路口当马路虎,结果却被当成了靶子,变成了筛子。t-34-85 击败猛虎队并不难。在 t-34-57 的第一场比赛中,我杀死了一只老虎,而 T-34-85 杀死的老虎比黑豹要多得多。. .
虽然t-34-85在历史上很有名。但在游戏中,这个子房间的居住环境却是极其恶劣。. . 然而,is-2 1943 型最近被降级为 5.7。看到虎王和T-29的机会要小得多。打虎豹还是不错的。敌人可以一枪解决。
6.7 最强的是虎王和T-29。带atgm的英国strv 81也很强。事实证明,苏联 is-2 1944 在这个分离的日子里不应该太难过。. .
美军的流氓车m56,我真的很讨厌。. . rb不知道在草丛里蹲了多少次。
苏军无所谓(东欧大平原哪里来的这么多山),但在游戏中,在阿富汗与苏军交战时,是死路一条(更别提叙利亚的泪谷了) ),也就是苏军的装填和炮塔旋转速度很慢。. .
【早期没有战后汽车和战后弹药,所以IS-3是当时的顶级汽车,简直就是一堵叹息墙。虎王说他的人生很悲惨。苏军父系的说法,也是当时的说法。于是,各种战后弹药问世,is-3成为了一个慢而大的目标。重装慢,穿透深度低,当班长在6.3房间的时候,还是可以称王称霸,但是因为主力都在顶房,所以是基本难以生存。IS-4 更糟糕。. . 7.7的房间只有230个穿,20多秒的加载玩起来相当不爽]
顶房最强的是苏联it-1、日本74型(毕竟74年的车是苏联60年的车……)和英国首领。Leopard 1a1虽然很受欢迎,但每天都被天启横扫而死,实在是太悲哀了。. . (刚一局zsu-57-2连杀一只豹1和一只豹1a1a1)挺过了上一节,苏军打到T-62、IT-1,T当组合-10M的,用zsu-23-4、zsu-57-2,算是突破了。T-62和豹1a1a1的双稳态很强大,但是不能和豹比1990 年代的 2 和 t-Cars 可以边走边射击,但他们不必像 T-54 那样等半年才能让枪移动到位,然后被击毙。
事实上,与T-54相比,豹1还是比豹1强。如果两辆车同时发现对方,豹1可以比T-54早很多开火,并且可以重装并更快地发射第二支枪。Leopard 1 的机动性和射击抑制是一个巨大的优势。L7的综合火力也比D-10强很多。T-54 比 Leopard 1 更好的防御是对防空车辆的可靠防御。毕竟,Leopard 1 是在 1960 年代开发的,用于应对 1940 年代和 1950 年代的 T-54。分配一个具有相同 7.7 的房间真的很不公平。个人觉得现在的房间划分线应该稍微拓宽,德系一般需要增加0.3br(比如虎王)。苏联军队在发射子弹之前和之后应该有不同的brs(T-54只穿210和穿380怎么能在7.7br上?)反正我玩每辆苏联汽车。我想早点砸电脑。. . 在T-54前面需要近10万个研发点才能得到299个apds,而豹1的默认弹药是303,这真的很不公平。而且,HESH类型的弹药在游戏中也是OP的。豹1打在T-54正面的HESH,可以打碎装甲穿过油箱直接引爆弹药,而T-54基本很难一枪解决豹1。我玩每辆苏联汽车。我想早点砸电脑。. . 在T-54前面需要近10万个研发点才能得到299个apds,而豹1的默认弹药是303,这真的很不公平。而且,HESH类型的弹药在游戏中也是OP的。豹1打在T-54正面的HESH,可以打碎装甲穿过油箱直接引爆弹药,而T-54基本很难一枪解决豹1。我玩每辆苏联汽车。我想早点砸电脑。. . 在T-54前面需要近10万个研发点才能得到299个apds,而豹1的默认弹药是303,这真的很不公平。而且,HESH类型的弹药在游戏中也是OP的。豹1打在T-54正面的HESH,可以打碎装甲穿过油箱直接引爆弹药,而T-54基本很难一枪解决豹1。
综上所述,美军坦克的设计思路比较奇葩,所以不建议玩(虽然好车还是很多的)。德国车从头到尾都很好,没有特别难过的坎。苏军强处于前期和末期。相当令人沮丧。英军主要是后期翻车,一直很难在前线打,因为二战时英军坦克炮弹里没有装药,也就是说坦克到了就不会爆炸靠近它,如果你杀死任何坦克,你将不得不一个一个地射击它。成员们被杀了,遇到t-28真是一条狗。你需要知道敌人的装弹位置,然后才能杀死它。然后,因为英国人在坦克的使用上走极端,步兵坦克装甲厚重,没有人可以移动它们坦克世界加军团,但他们甚至无法在战场上行驶。. . 如果遇到苏军的机动性,你会死的。巡航坦克速度快但没有装甲,防空车辆造成的死亡很常见。当然,以后会很精彩。前期的17磅,中期的20磅,后期的L7都非常厉害。日军初期,实在受不了三度五度的炮塔速度。后来用1960年代和1970年代的车打败了1940年代和1950年代的苏联车是很酷的。74型现在是顶房里真正的流氓车,颜值比T-54还要好。不说L7的火力,俯角本身就不错,
近日,国服中文线问世。说实在的,就是美国前期的苏式车,后期的苏联车和自产或改装车。即62式是中国自主研发的轻型坦克,63式两栖坦克是pt-76加62式炮塔,63式气炮(游戏中称为65)来自苏联)。计划是在 t-34-85 的机身上增加两门海军 37 炮。其余的你可以在其他线路中玩(最多添加一个小修改,例如机枪)。说起62式这辆车,其实国际服我一开始没给尾翼(300磨损)稳定穿甲弹的时候是5.7br,还挺不错的, 但后来投票要与中国服务器同步。. 增加了300磨损。直到 6.7,日子要艰难得多。
再加上防空车,德国人的防空车确实不错。旋风对于打飞机来说是相当不错的。在对付美军的残局时,东风可以作为坦克战机使用。球状闪电无论是打坦克还是打飞机都非常好。没有不能近距离穿透的一面(苏军可能会很麻烦)。猎豹喷气机的手感也相当不错。
苏联的防空车对防空来说真的很糟糕。zsu-37 车辆将始终陪伴您从 4.7 到 7.7。. . 4.7里,如果能赶出102穿,当个坦克歼击车还是挺不错的,找个角落躲起来,来做一个。但是打飞机真的不是很好,车顶不好,炮塔速度慢,射速慢,火力密度不够,最麻烦的是顶开,战机可以横扫而死。7.7 的 zsu-57-2 是另一回事。这辆车虽然不是特别强的抽搐,但还是不错的,但没有人用它来抽搐。. . 这辆车的深度为142mm,用作坦克歼击车。尤其是,这个水平面对的是1960年代在西方完全放弃治疗的裸奔车。当遇到像m551、Leopard 1这样的东西时,一点也不害羞,你可以迎头赶上。反正我也干掉了眼前的m47。机动性也不错,但是生存能力不够高。如果能找到像台湾is-4这样的苏军铁王八重型坦克一起行动,胜率会非常高。至于石勒卡河车,主要的问题是跑出来的烟雾会挡住视线,但是如果街机瞄准圈子的话坦克世界加军团,还是相当无敌的。但是生存能力不够高。如果能找到像台湾is-4这样的苏军铁王八重型坦克一起行动,胜率会非常高。至于石勒卡河车,主要的问题是跑出来的烟雾会挡住视线,但是如果街机瞄准圈子的话,还是相当无敌的。但是生存能力不够高。如果能找到像台湾is-4这样的苏军铁王八重型坦克一起行动,胜率会非常高。至于石勒卡河车,主要的问题是跑出来的烟雾会挡住视线,但是如果街机瞄准圈子的话,还是相当无敌的。
美军的m19也可以作为半坦克战机使用,m42不应该被打死。
其实除了车辆,还有很重要的一点要说,
不要以为是陆战,制空权不重要。
在历史模式中,特别是在中高级模式中,空中优势的重要性越来越突出。
虽然轰炸标记取消后,被水平轰炸机击中的大型炸弹确实少了。但是有实力的玩家还是玩俯冲轰炸机666。
尤其是说到顶室,美国钓到的F-86有16发火箭弹,可以秒杀悠悠球选手手中的队伍。当苏联 pe-8 的五颗炸弹在你手中时,如果你丢下它们,无论如何你都无法逃离那个杀伤范围。德军那堆30毫米火炮就更恶心了,T-62可以一扫而空。
其实就算不能突入,掌握制空权后,侦察能力才是更重要的优势。就算无法击穿坦克,用机器攻击地面上的坦克也能让队友找到敌人。您还可以获得助攻。
其实高射炮的意思并不是击落敌机。如果敌机感到受到威胁而离开领空,则爆破大炮的任务就完成了。不过不要像zsu-57-2那样使用气枪,一开始就可以快速占领阵地或者去有利地形伏击。在柏林,我有一个 zsu-57-2,它在开场 6 次击杀中控制了一半的地图。豹子1就更不用说了,m551这种放弃治疗的脆皮,我直接杀了m48、m47、m26。真的只有两辆车,E-100 和老鼠,真的无能为力。
如果说日系87式不算太小的话,也算是最强的防空车了。