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《幽灵行动:断点》科隆游戏展试玩:幽灵战争

——在前作的基础上打磨完善。

Bonfire Camp 受邀在科隆电玩展期间试用 Ghost Recon: Breakpoint 的 PVP 部分,该部分将于 10 月 4 日发布。新的“鬼战”模式是在前作的4V4战斗系统的基础上,在前作的基础上增加了很多新系统,游戏流程也略有不同。

演示包括 15 分钟的系统说明和大约 40 分钟的动手操作。 8位媒体人分成2支队伍在预设装备的“科技港”和“研发中心”两张地图上进行比赛由于地图大小和战斗机制的关系,每回合时间不长。最长的一轮不是10分钟,最短的可以在2、3分钟内完成。战斗节奏非常紧凑刺激。

在特色系统方面,本次《鬼战》首次加入了“缩圈”和“队友标点”两个系统。当然,前者通俗易懂,存在是为了加快游戏进度,避免双方出现。出现选择狙击阴人的情况,对加快游戏进程能起到立竿见影的效果。唯一的缺点是缺乏一些合理性。游戏本身提供的设置支持牵强。

“标点符号”功能显然来自于年初火了之后又冷了下来的《Apex英雄》。对于那些随机组成的陌生人团队来说,它并不复杂,但却是一个非常重要的功能。就实际使用体验而言,只能说已经达到了标点的基本效果,也就是说可以给活着的队友指出敌人的大致方向。位置指示的具体表达和智能判断在画面效果和准确度上还是有待优化的,最好有一些自己独特的功能,这样才不会落伍。

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港口地图技术港口

战斗补给随机分配到地图上多个位置,弹药、恢复药、手榴弹等重火力,鼓励玩家更积极地走出掩护进行搜索,从而增加两队的交锋由于加入了“残疾”系统,即使你在空血后被队友救出,你一般也会处于难以移动的不利状态。恢复原状需要用到两个道具,绷带和补血药,所以材料的重要性怎么强调都不为过。另一方面,由于对抗性的明显提升,长时间射击的场景几乎不存在,玩家对弹药的需求也减少了。

PVP模式沿用了PVE的角色职业系统,依旧是Assault(突击手)、神枪手(Sniper)、Panther(潜行者)和Field Medic(医疗兵)。据官方介绍,玩家创建的角色进度在两种模式下也是互通的,包括外观道具、能力值等,玩家不用担心有两条路线,只需创建一个角色即可使用自由切换不同模式,再配合便捷的职业切换功能(每局开始前可以自由选择)和战斗模式切换,整体灵活性还是有保证的,不用跳到主线菜单可以像以前的游戏一样再次切换。

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就游戏的实际过程而言,单纯依靠枪法征服世界当然是一种选择,但如果玩家对自己选择的角色的特性和专属物品有相当了解的话,他们也会对不同职业的玩法和合作有很好的了解。如果你有一定的经验,可以通过语音沟通与队友在火力、定位、道具等方面实现密切配合,完全可以达到1+1大于2的效果,也可以弥补一定程度上缺乏自己的投篮能力。

举个很简单的例子,PVP模式下侦测敌人的能力很重要,所以玩家可以派队友去寻找无人机道具并投到高处幽灵行动4未来战士武器解锁,从而提前一步找到对手的位置比敌人,然后在另一个有利位置被伏击的狙击手队友通过标点或声音通知,形成火力压制。这是典型的团队合作玩法,充分利用了预设资源、职业属性和地形特征。 《幽灵行动:断点》PVP模式通过多种系统组合,为不同习惯、不同战斗等级的玩家提供了更多选择。

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以游戏的复活机制为例,玩家在被敌人击中空血后不会立即死亡,而是会以重伤状态躺在原地,并且会出现清晰的位置标记队友的视野。方便他去队友那里复活。当然,此时继续暴露在敌人的视野中是不明智的幽灵行动4未来战士武器解锁,但如果你选择一个可以施放烟雾弹的职业,你可以让对手知道你是在救人,但除了随机射击之外一个pass什么都做不了。

总结

在一系列多年现代战斗系统设计和资源积累的保障下,《幽灵行动:断点》PVP模式在画面、武器威力平衡、人物动态等方面的表现当然是毋庸置疑的,基于此,我们很高兴看到创作者们创新地当然也大胆地将许多新元素融入到这种快节奏的战斗模式中。虽然有些负面评价在所难免,但经过一番实际体验,这些新机制和旧传统放在一起,并没有想象中的违和感。核心部分依然是扎实的射击手感、丰富的战术选择和纯粹的FPS战斗乐趣。玩家的体验在原有的基础上变得更加丰富,而不是一种习惯被另一种取代的关系。

相信在10月4日正式发布后,《幽灵行动:断点》的PVP和PVE能够发挥各自的价值,为玩家提供优质的游戏体验。

文字/@熊猫生活