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自骑马与砍杀1:汗国(Kuzait简称砍2)

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自《骑马与砍杀1》(以下简称hack1))诞生以来,十多年来,无论是为了信仰和荣耀,还是仅仅为了权力和征服,无数玩家一直在玩着破卡拉迪亚大陆。一个接一个地谱写出壮丽或悲壮的史诗。

无论是暂时投身于游戏中的某个固定势力,还是从一开始就建立传送门来完成统一,玩家或多或少都需要在卡拉迪亚大陆上与这些各种势力打交道。而这些不同文化、各具特色的势力,也不是T社凭空创造出来的,他们都有自己的历史原型。本系列专栏试图通过《骑马与砍杀2》(以下简称2)游戏)中游戏力量与原型之间的密不可分的联系,来消除游戏与历史之间的迷雾。

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二、汗国(库扎伊特)

“一个世纪前,帝国向东进军到了大陆的中心,到达了一片广阔的草海。军团再往前没有耕地,军团再往前走也很困难。他们已经设防了。”新占领的土地,那是几个地方。草原的边缘是大贸易城市,他们自信地认为边界外分散的骑马部落是不够的。Khuzaits,Nachaghan,Arkits,Khergits,Karakhergits ——帝国官员几乎懒得知道主要部落和民族的名字,除非在必要的时候,比如用贿赂让领袖们互相敌对,或者用一瓶毒药来消灭日益强大的可汗。”

(以上引自官方日志)

一眼望去,一望无际的草原,炊烟袅袅,成群的牛羊悠闲地咀嚼着酥脆可口的牧场,不时抬头看向帐篷前顽皮的孩子们. 银铃般的笑声中,女人们和老者靠在门外,望向远方,期盼着那些牧马壮汉早日平安归来。

草原

在这种情况下,作者忍不住唱了一首诗

“风吹起草原上的尘土,

透过你塔楼的窗帘,

月光洒在我醉酒归家的路上。

见你睡在那个亭子里,

如果我对着风哭泣,

它会从我的嘴里接受信息吗?

如果我在月前痛哭,

会让我偷看你吗?”

就在作者被优美的气氛所感染的时候,我正要背诵另一首长辈的诗。伴随着“嗖嗖~~~”的一声,轰鸣的镝划破天际,发出刺耳的呼啸声,紧接着无数利箭如雨点般落下。天际线的尽头,奔跑的马匹扬起的尘土遮天蔽日,幽灵骑士手持屠刀和短弓。转眼间,老人和孩子倒在了鲜红的血泊中,帐篷像火把一样燃烧着,出去放马的人已经不见了踪影。. . . . .

北方国家的严寒,今天看起来像画卷的大草原,对于工业革命之前居住在那里的许多游牧民族来说是如此之难。一场暴风雪可以让最简单的牧民拿起弓箭刀枪不眨眼就变成杀人不眨眼的强盗。面对庞大的人口,装备精良的农耕国家的游牧民族很难正面对抗,于是在草原上对其他原始游牧部落举起屠刀反倒成为长期游牧民族的主旋律。历史。

苦寒的环境造就了人类历史上最勤劳的战士。他们5、六岁开始练习射箭,十岁前就可以骑马了。所有的能量都在内部使用。然而,总有一天会出现一个智慧和勇气,能够团结草原部落的人。届时,草原上的牧民将凶猛如虎狼。

不幸的是,第二章所处的时代(公元10-11世纪)的背景是草原民族大团结、大统一、大融合的时期。Khuzaits、Nachaghan、Arkits、Khergits、Karakhergits等许多部落在伟大领袖Urkhun的领导下组成了一个名为“Khuzait”的部落联盟。融合完成后,强大的胡宰特骑兵,必将在战火纷飞、满目疮痍的卡拉迪亚大陆上掀起新的血腥风暴!

装备弓箭和月牙剑的汗国骑兵

显然,汗国(Khuzait)的雏形来自于广阔的中亚草原历史上的许多游牧民族。根据Cut 2的背景时间,主要原型应该是成吉思汗建立的蒙古国。当然,为了突出势力的多样性,还包括了阿瓦尔人、土耳其人、钦察克人和可萨人等民族。

汗国弓箭手下马

大蒙古国,或称蒙古汗国,被西方人称为“蒙古帝国”,由蒙古启元部、布尔吉金、铁木真建立。公元1206年,蒙古贵族在建立鄂南河源头召开会议。国王和大臣尊铁木真为“成吉思汗”,蒙古国成立。

在此之前,铁木真凭借强大的政治功力和出色的军事技能,征服并整合了所有草原部落。在铁木真的带领下,长期内战后崛起的草原游牧民族向周边国家发起进攻,西夏、金朝、西辽、花剌子模等国要么被蒙古铁骑灭亡。要么徘徊,潮水就过去了。

铁木真召开支部扩大会议

长期以来,网络上普遍存在一种误解,认为蒙古人可以征服欧亚大陆的许多文明,只有轻骑弓箭手装备弓箭、衣甲或皮甲,才能立于不败之地。然而,结合历史战役和文献记载,事实并非如此简单。

齐心应战,随时相撞,不在此计,或臂组牌,下马射,镝一枪,则两败俱伤,败则乱。乱入,见敌,骑马蹲下,站在台阶后,疾驰迎敌。如果敌人或坚固的墙壁未能击中百计,你将驱赶牛羊,或鞭打马匹。若以性命挑动敌军,不败者难得。敌或戟与戟相抗马,不奔则以疏岗将其包围,时不时发一箭,使敌动。如果他们不能静止不动,他们将前进并相互推挤。或者敌人的阵型已经移动了,所以不快攻,等到筋疲力尽了,再冲进去。或者兵少,先撒土,再用木头拖,造成尘土飞扬。冲天而起,敌兵起疑。各位,每次崩溃,不崩溃就冲上去。你绝对可以打破它。或者你可以打倒俘虏,让他们被打败,趁着敌人的疲惫,攻击精锐。或者他们会互相打架,假装北上,丢下包袱,所以扔掉。黄白,敌人可谓是一败涂地,继续向北推进,往往会彻底败北。然后,尾敌会攻击并杀死,并且不允许捕获。如果被打败了骑砍大宋各国优势兵种,他们就会四处乱窜,追不上。”

以上引自宋代彭大雅的《黑鞑靼人简史》

1241年4月9日蒙古军队与波兰联军的瓦尔施塔特战役也充分展示了蒙古军队的作战方式。

战斗开始时,波兰联军指挥官西里西亚公爵亨利二世率领三万波兰联军主动出击,在沃尔斯塔特平原遭遇约两万(或八千)蒙古军队。亨利二世的三万军队主要由来自各个波兰封建领主的重骑兵组成,还有一支由从德国戈德堡金矿招募的矿工组成的步兵部队。与蒙古军队相遇后,亨利二世将军队分为四个方面。亨利二世的封建领主率领克拉科夫骑兵,条顿骑士团、法国圣殿骑士团和波兰骑士团等排列在阵前。步兵排在最后。波兰联军的组建体现了当时欧洲军队的标准战术,即装备盾牌的重骑兵,

另一方面,蒙古军的阵型异常凌乱松散,人数明显处于劣势。它似乎缺乏组织和纪律。指挥和动员完全依靠旗帜。种种迹象大大增加了亨利二世的信心。战斗开始后,波兰联军率先发起进攻。波列斯拉夫公爵率领的波兰重骑兵第一线直冲敌阵。数以千计的波兰重骑兵像墙一样紧密地行进,俯冲而上,毫不费力地冲进了蒙古的阵型。蒙古骑兵迅速散开,躲避其锋芒,同时以密集的弓箭齐射攻击敌人。波兰骑兵在蒙古营地左右冲撞,蒙古骑兵所到之处闪躲,并且只在他们周围不停地射箭,也就是说,他们没有与波兰骑士近距离战斗。波兰长枪和长剑顿时没用了。波列斯拉夫公爵发现自己身体虚弱,伤亡越来越大,于是退入了阵型。

亨利二世认为蒙古人太胆小,无法与波兰骑兵交战,因此他重新安排波兰联军,形成一个异常广阔的战线,共同冲锋,迫使蒙古人投入战斗。蒙古轻骑兵抵挡不住欧洲骑兵的强烈冲击,开始撤退。亨利二世甚至看到蒙古总司令白达尔的旗帜开始撤退,确定蒙古军队已经被击败,于是下令全力追击。波兰士兵争先恐后地追击他们。原本整齐的阵型变得杂乱无章,步兵远远落后。

与此同时,蒙古人在战场中央放出烟幕,挡住了波兰步兵的视线。波兰步兵不知道情况,直接冲进蒙古人的圈套,结果被歼灭。波兰联军总司令亨利二世和其他几位波兰贵族都战死沙场。圣殿骑士团的所有部队都在战斗中阵亡。条顿骑士团的伟大领袖奥斯特恩在徘徊两个月后身受重伤死亡。瓦尔施塔特战役中,波兰联军阵亡25000人,蒙古人从死去的欧洲人耳朵里砍下九个大麻袋!

从相关文献和历史战役中可以看出,蒙古人的战术是用轻骑兵来诱拉敌人的前线。敌阵散开后,重骑兵将发动致命一击。重骑兵一直是蒙古军战术取胜的关键力量。轻重骑兵的紧密配合、合理的战术使用和适宜的地形是游牧骑兵的根本来源。仅依靠轻骑兵或特殊兵种是难以取胜的。

全副武装的蒙古骑兵

单从战术层面来看,蒙古人的战术似乎与其他游牧民族没有本质区别,类似的影子在千年前的卡莱之战的帕提亚人(Parthians)身上也能找到。那么蒙古人是如何创造出前所未见的绝世武功的呢?

我认为有以下几点:

一、铁木真前期在草原上征服了各个部委,建立了蒙古国,从而停止了部委之间的内耗,将各部分散的势力合二为一,为崛起奠定了基础蒙古国。

二、从后勤上看,就地斩杀蒙古人补给补给,不惜烧杀普通人,用敌人的物资补给自己,逐步推进。蒙古骑兵主要使用肉松、奶酪等可以保存时间长、携带方便的食物。从小勤劳的蒙古人,通过换马,可以长期忍受在马背上吃吃喝喝的行军方式。

三、蒙古军具备完全脱离后方供应、长期完全独立的后勤能力,在适宜地形下可实现每周600-800公里的战略机动能力。结果,被侵略的国家往往边境城市已经被占领,而后方的统治中心还没有收到边境情况的报告。蒙古骑兵犹如从天而降的恶魔,捉摸不定,鬼鬼祟祟,敌人集结主力,然后四散游荡,一旦敌人散去,就一个个被歼灭。

四、善于整合不同文化背景的占领国,有效控制一大批具有自身优势的仆从军,为自己所用。仅仅依靠骑兵,游牧民族很难攻占一座坚固而坚固的堡垒。蒙古人擅长骑兵,但蒙古军队不仅是骑兵。擅长机械的阿拉伯工程师建造了强大的回回火炮,擅长围攻的汉晋步兵攻城略地。官方拥有以上诸多优势,在蒙古军队鼎盛时期,铁蹄所到之处,几乎征服了整个欧亚大陆。蒙古军队像战争机器一样无敌,许多零件紧密组装在一起,

现代蒙古骑兵铜像

结合历史原型,我们有理由认为Cleave 2中的汗国军队也会使用经典的游牧战术。骑在没有装甲的马匹上,身着布甲、皮甲等轻甲,使用剑、枪、弓、盾,轻骑兵负责不断地骚扰敌人。敌阵散开后,骑乘战马和装备精良的游牧重骑兵,对敌人发动毁灭性的打击。

Cut 2对应cut 1中出现的力,应该是Kujit,俗称“Kurun ran”。从这样一个略带俏皮的绰号就可以看出库吉特在切1方面的弱点,最重要的原因是作为库吉特特色的骑兵弓箭手很难平衡。如果AI设置太强,其他国家的步兵会沦为酱油炮灰,但如果AI设置太弱,就会呈现出“酷跑跑”像兔子一样动的形象,但是它实际上是无能为力的。造成这种现象的根本原因在于基础的各种不足。不过,狂热的《砍1》Mod制作者的不懈努力,也为《砍2》的设计提供了一些新颖的思路。比如1MOD12TH中的破甲机制,

传说中的图书馆运行

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