战场故事
故事发生在公元2014年,玩家主要在苏莱曼尼亚维和行动中扮演美国海军陆战队第1侦察营“盲流1-3”五人战术小队的亨利·布莱克本中士。伊拉克库尔德斯坦。来自伊朗的人民解放与抵抗运动(PLR)武装分子袭击了负责搜索可疑化学武器地点的友军。在激烈的交火中,当地发生大地震,PLR控制了整个两伊地区。从瓦砾中爬出来的布莱克本看到一个名叫“所罗门”的神秘人物出现,冲出来与战友会合,剩下的美军全部撤离。
以美国为首的盟军随后发动了对伊朗的战争。布莱克本的小分队在海军航空兵的支持下,向德黑兰发起了“断头台行动”,以俘虏 PLR 领导人法鲁克·巴希尔,但在银行金库中被发现。发现装有三枚俄罗斯制造的便携式核弹的盒子以及纽约和巴黎的地图和火车时刻表,其中两枚失踪了。在暂时寡不敌众后,布莱克本的小队返回德黑兰并俘虏了巴希尔,巴希尔在他死前透露了所罗门对纽约和巴黎的核袭击计划。
布莱克本的团队随后前往伊朗北部抓捕巴希尔的武器供应商阿米尔卡法洛夫,并遭到俄罗斯空降部队的袭击。冲进别墅后,布莱克本遇到了俄罗斯总参谋部情报局的特工迪玛·马雅科夫斯基,后者说服布莱克本与他合作防止核爆炸和美俄战争。这时,布莱克本的上司科尔上尉赶到,试图逮捕两人,迫使布莱克本向他开枪,让迪马逃跑。此举导致布莱克本被军事法庭逮捕并移交给中央情报局进行讯问。与此同时,迪马和他的格鲁乌战友赶到巴黎试图阻止核爆炸,但没有成功。核爆炸造成8万多人死亡,幸存下来的迪玛,还染上了核爆炸。在纽约接受秘密审判的布莱克本发现中情局觊觎所罗门的情报价值,没有阻止核爆炸的诚意,企图将战争的责任推给俄罗斯,意识到事态的紧迫性。他在战友大卫蒙特斯的帮助下逃脱并追捕所罗门,最终在时代广场的视野中杀死了他。
除了布莱克本和迪玛,玩家还将扮演美国布什号上编号为“鲨鱼 4-6”的 F/A-18F 战斗机攻击机的武器系统操作员詹妮弗·霍金斯中尉。乔纳森·米勒中士,M1A2 坦克炮手,C 连,第 1 坦克营,美国海军陆战队 No. Anvil 3-4。
多人游戏体验
战地 3 炙手可热的多人模式非常适合它建立了十多年的大型团队战争游戏,但其平庸的单人战役令人惊讶,感觉就像一个完全不同的游戏。DICE 没有给我们一个要记住的故事,他们可能也不需要,因为《战地风云 3》喧闹的在线战斗部分已经为我们带来了年度最佳多人游戏体验。估计地铁迷们可能不会对竞选模式有太多吐槽。其实我也知道大家玩单人战役的目的就是玩网络游戏。
从 Haag 岛的海滩到 Mawand 的山顶,《战地风云 3》的多人游戏地图勾勒出广阔的世界,所有强调空间维度、角色和主动性的努力都取得了成功。选择躺下射击敌人进行爆头,穿着个性化的隐藏制服在空中翻滚,或者用匕首看看你能从对手身上抢走多少狗牌,《战地风云3》的多人模式充满了选择的自由。
在线战斗感觉就像一堂有趣的地理课,每张地图的大小都会根据游戏模式而变化,甚至会随着战斗的进行而变大。在最初的几场快速战斗中,你可能还没有去过中途的里海边界或塞纳十字路口等地图,地图的某些区域是空的,并且像板条箱这样的场景装饰的重复放置感觉很熟悉。好在远程效果非常好。
在大多数在线射击游戏中,玩家通常需要尽快找到隐藏的地点和裂痕,而《战地 3》是一个巨大的沙盒世界,鼓励玩家探索和尝试各种可能性,战斗中有 63 个玩伴,每个一颗子弹可能来自一个新的敌人。
游戏性是否平衡?战地3的在线战斗跷跷板根据个人经验进行自我调整。在 City Ops 地图上,我在重生点被至少十几个敌方狙击手压倒,到那时我已经单枪匹马占领了整个地图。
战斗机上的小熊队已经筋疲力尽,所以我试图呼叫直升机火力支援,而战地 3 提供了一个画家的调色板,就像任何不起作用的职业或战术一样。所有四个职业(战士、工程师、突击和侦察兵)都有其专用的隐藏装备,专攻其中任何一个职业就足以让您在战网排行榜上名列前茅。
战地3的奖励和晋升系统鼓励玩家一次又一次地在在线战场上流连忘返。从为防空坦克添加寻热导弹到改变外观和涂装,总是有各种诱惑力推动玩家联网——直到你获得足够的积分。新的团队死斗模式鼓励多人击杀,无论你死多少次,你仍然可以保持在排行榜的顶端,而战地毕竟还是一个团队游戏。
治愈受伤的战友、补给狙击手或修理坦克,《战地风云》系列正在努力争取更好的东西,就像 2002 年首次亮相的《战地 1942》一样令人振奋,PC 版将永远看起来很棒。
从耀眼的阳光到倒塌建筑物的尘土,战地 3 的寒霜 2 引擎提供了即使在低规格下也能运行良好的神奇视觉效果,但对于拥有两个 580 显卡的人来说,战地 3 意味着华丽,多彩的世界战地3战机世界操作,每一个细节都值得吹嘘。
夜感觉浓浓而凝重。各种霓虹灯点缀着城市夜景。明亮的路灯让你看不到敌人。游戏后期别墅海滩前涌动的海浪似乎有一种催眠的效果——就像烈火风暴地图中那些密密麻麻排列的画笔。在顶级硬件的支持下,《战地风云 3》的画面令人瞠目结舌。
无论如何战地3战机世界操作,Frostbite 引擎远非完美。我见过我仰面倒地把脚挤在墙上的情况,我见过半埋在墙上的狙击手,我见过我的身体从吉普车里出来,我什至发现一个故事人物居然从A点到B点在浮动和移动之间,都怪那些该死的墙。
我见过悬挂在空中的花盆,注意到 Al 的士兵即使在死后仍在继续射击,有时我会冲过陨石坑边缘自杀。这些问题很烦人,它们不会破坏游戏的整体乐趣,但会破坏故事的参与感,多人模式下莫名其妙的自杀也会让玩家感到沮丧。
老战地粉丝都知道,战役模式和合作体验的乐趣不容错过。对单人战役比较感兴趣的玩家肯定也会关注。虽然《战地:坏连队》系列增加了幽默故事,但《战地3》依然选择了严肃的主题线。它的情节,涉及全球安全危机,感觉像是融合了20年的军事奇幻小说,大规模杀伤性武器?有。俄罗斯?是的。中东街头的冲突?是的。所有这些都交织在 Sgt 的回忆中。詹姆斯布莱克本的审判(我们没有在使命召唤:黑色行动中看到类似的场景吗?)。恐怖袭击的威胁可以制造持久的紧张局势,但《战地风云 3》的战役感觉有些直截了当。
战地 3 的战役模式也有一些令人难忘的时刻(尤其是在图像室),但总的来说它缺乏创意且充满挫败感。在多人模式之前,你必须清除战斗模式。竞选模式的强制设置将自由选择的力量抛诸脑后。游戏中只有少数建筑有子弹痕效果,可驾驶的车辆也很少。几乎每个关卡都会遇到敌人。动画片。理论上你可以像多人模式一样用直升机撞到敌人,然后跳伞逃生,但在战役模式中,玩家必须选择最佳时间按下空格键,否则他们会被砸成肉饼。
合作任务围绕战役故事展开,感觉像是更有趣的独立关卡。游戏 Al 很烦人,但与战友合作可以带来各种创造性的攻击策略。AI 敌人在开门或某些动作过程中总是无敌的,他们总能神奇而准确地从 NPC 人群中找到玩家。即使使用你的 Af 队友作为子弹掩体——我知道这不是标准的——敌人仍然能够找到你。
另外,这个游戏的很多关卡都有莫名其妙的死亡陷阱,或者是没有警告标志的手榴弹爆炸,或者是看不见的敌人开枪,或者是引入了新按钮的事件动画,战役模式和合作关卡就像令人沮丧的雷区——当你选择困难难度时更是如此。总的来说,通关时间并不长。通关单人战役我用了不到6个小时,而合作模式可能需要额外的2到3个小时。
最后,当你退出战地3,让被寒霜2引擎折磨到这种程度的机箱中的显卡慢慢冷却下来的时候,你其实还是会觉得游戏有些小问题。不过也能感受到,DICE对多人游戏的热情和所表现出来的专业精神,充斥着游戏的每一个角落。如果你不在意游戏的叙事失误和偶尔出现的小故障,战地 3 是一场难忘的经典盛宴,为我们提供了射击玩家喜爱的世界级多人游戏体验。为这场比赛疯狂。